Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Syreny
Syreny PrzebudzeniPrzebudzeni Piechota

Syreny

Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce.

W miejscach brudnych i pełnych piratów – takich jak Sartosa – po ciemnych, obskurnych karczmach krążą opowieści o eterycznych potworach, które nawiedzają najbardziej przeklęte rejony oceanu. Wybrzeże Wampirów to najsłynniejszy z takich zakątków. W pobliżu jego niebezpiecznych brzegów i formacji skalnych, przez które zatonął już niejeden galeon, czają się upiorne syreny. Na dźwięk ich skowytu bledną nawet najmężniejsi – przeszywa ich dusze niczym kopia serce i wywołuje śmiertelny szok. Syreny są niczym grobowcowe banshee ze Starego Świata – to udręczone dusze złych czarownic, przerażonych perspektywą wkroczenia do pustki i zmierzenia się z karą, jaka czeka je za całe zło, którego się dopuściły. Choć zetknięcie się z jedną syreną jest wystarczająco przerażające, zdarza się, że praktykujący nekromancję morscy lordowie wiążą je w grupy i wykorzystują do własnych, niecnych celów.

Syreny

Unit Name

Syreny

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota do walki w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

23

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_syreen

Podstawowa siła broni

0

Obrażenia broni przebijającej pancerz

30

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zniewalający atak
    Atak w zwarciu tej jednostki może powstrzymać działanie celu.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.