Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Karawana Niebieskich Róż
Karawana Niebieskich Róż Królestwo Chaosu

Karawana Niebieskich Róż

Dawno temu królowa Neferata wykradła sekrety życia wiecznego Nagashowi. Stworzony przez nią eliksir zapewniał nieśmiertelność, jednak wymagał ogromnej ceny. Tak powstały wampiry, które od tego czasu są zmorą śmiertelników.

Milenia później mroczna postać Vlada von Carsteina pojawiła się w Sylvanii. Gdy wkrótce zapanował nad całą miejscową zubożałą szlachtą, narodził się ród von Carsteinów. Co kilka stuleci jakiś von Carstein przejmuje władzę i rusza na żywych na czele nieumarłej armii złożonej z zombie, nekromantów i innych przerażających potworów.

Imperium niejednokrotnie mierzyło się już z podobnymi legionami, lecz umarli nigdy nie spoczywali w Sylvanii spokojnie. Teraz powstają z grobów, przywołani przez Arystokrację Nocy, która przygotowuje się, by rzucić krainy śmiertelnych na kolana.

Karawana Niebieskich Róż
Karawana Niebieskich Róż

Faction Name

Karawana Niebieskich Róż

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_vmp_vampire_counts

Subculture

wh_main_sc_vmp_vampire_counts

Military Group

wh_main_group_vampire_counts

Faction Group

wh_main_fact_group_vampire_counts

Faction Group Name

Wampirzy hrabiowie

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
    Ghorst powiódł swój powóz Szlakiem Kości Słoniowej z Sylvanii aż do Nawiedzonego Lasu, kierując się w stronę Kataju i rozsiewając po drodze plagę nieumarłych. Początkowo najmłodszy z pięciu mocarnych braci z Templehof, Ghorst, był stajennym, tak jak jego ojciec. Jego zamiłowanie do niebezpieczeństwa i otwartych dróg sprawiało, że wymyślał jakiekolwiek wymówki, aby dostarczyć wiadomości do Ulfheim lub Vassel. Pewnego dnia, powróciwszy z podróży, zastał swego ojca i braci martwych; odebrała mu ich szalejąca w okolicy Zaraza Niebieskich Róż. Ich ciała pokryte były zgrzybiałymi siniakami, a powietrze było gęste od zarodników. Ghorst nie pogodził się z utratą bliskich. Z początku próbował objąć swych braci, lecz zaraza nie zdołała go uśmiercić – przeznaczenie miało inne zamiary wobec Helmana Ghorsta! W końcu oddał się badaniu czarnej magii, pragnąć przywrócić umarłych bliskich do życia.

    Od tej chwili przestał być dobrotliwym synem stajennego; jego przeznaczenie okazało się być o wiele mroczniejsze. Zgłębiając tajniki mrocznej magii, zatracił się w poznawaniu zakazanej wiedzy i porozumiewał ze złowrogimi istotami. Ponieważ popychała go nie żądza władzy, lecz żal, poszedł o krok dalej, niż jakikolwiek inny nekromanta. Jego ambicja, połączona z brakiem troski o własną duszę, przyciągnęła uwagę Mannfreda von Carstaina, także motywowanego przez rodzinę, choć w zupełnie inny sposób. Wampir uznał Ghorsta za idealną marionetkę, sługę, którego lojalność zapewni sobie z łatwością; zaś Helman zobaczył w von Carsteinie mistrza nekromancji, który byłby w stanie zapewnić jego braciom dar nieśmierci, jeśli tylko Ghorst okaże się tego godzien.
    Mannfred von Carstein ponownie objawił się światu. Jego pierwszym krokiem było odbicie domu swoich przodków, Drakenhof, z rąk bezradnego Nekromanty, Zeliga van Krugera. Z bezpieczną stolicą, Mannfred wycofuje się głęboko do krypt zamku, szukając dawno utraconej wiedzy i knując przerażające plany. Przydzielił zadanie swojemu wiernemu słudze, Nekromancie Helmanowi Ghorstowi, aby przygotował całą Sylvanię i okoliczne ziemie na swoje przybycie...
    Uczeń Ciemności
    Po śmierci rodziny podczas Zarazy Błękitnych Róż, Helman Ghorst zagłębił się w studiach nad czarną magią, w nadziei, że przywróci brata do życia.
    Czar przypisany: „Pomniejsze Wskrzeszenie Umarłych” dla jednostek Ścierwowozów i Urządzeń Mortis (1.0000)
    Pula werbunku wskrzeszenia umarłych: +0 dla jednostek Zombie (4.0000)
    Umożliwia wykonywanie zatrutych ataków jednostkom zombie, szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (1.0000)
    Tempo uzupełniania strat: +0% (10.0000)

Mechanika

Wskrzeszenie Umarłych: Nowe jednostki mogą być wskrzeszone spośród umarłych; sławne miejsca bitew podnoszą jakość i zwiększają liczbę dostępnych jednostek.
Wampiryczne spaczenie: Nieumarła skaza rozejdzie się po terytorium wroga, wywołując problemy z kontrolą i bunty wampirów.
Zróżnicowany wachlarz dostępnych wojsk z jednostkami latającymi, potworami oraz legionami nieumarłego mięsa armatniego.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
1 Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
1 Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
1 Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
1 Mistrz Nekromancji
Mistrz Nekromancji
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
1 Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
1 Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
1 Lord Wampirów
Lord Wampirów
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
1 Lord Wampirów (Piekielny rumak)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
1 Lord Wampirów (Ożywiony smok)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
1 Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Bohaterowie
1 Wampir (Cienie)
Wampir (Cienie)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
1 Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
1 Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
1 Banshee
Banshee
(wh_main_vmp_cha_banshee)
1 Nekromanta
Nekromanta
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
1 Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanta (Nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
1 Wampir (Śmierć)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
1 Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
1 Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
1 Upiorny Król
Upiorny Król
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
1 Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
1 Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Piechota
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
200 Dziesięcina (Zombie)
Dziesięcina (Zombie)
(wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
160 Szkielety Wojownicy
Szkielety Wojownicy
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
160 Szkielety z włóczniami
Szkielety z włóczniami
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
160 Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
(wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
120 Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
(wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
60 Upiory Kurhanów
Upiory Kurhanów
(wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
120 Grobowa Straż
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
120 Grobowa Straż z wielką bronią
Grobowa Straż z wielką bronią
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
120 Sternicy (Grobowa Straż)
Sternicy (Grobowa Straż)
(wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Jazda i rydwany
60 Czarni Rycerze
Czarni Rycerze
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
60 Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
60 Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)
Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)
(wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
60 Przeklęte Zjawy
Przeklęte Zjawy
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
60 Krwawi Rycerze
Krwawi Rycerze
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
60 Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy)
Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Potwory i bestie
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
80 Złowieszcze Wilki
Złowieszcze Wilki
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
80 Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
(wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
16 Cmentarne Poczwary
Cmentarne Poczwary
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
16 Mourngule
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
16 Vargheisty
Vargheisty
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
16 Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty)
Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty)
(wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
1 Varghulf
Varghulf
(wh_main_vmp_mon_varghulf)
1 Skrzydlaty Maszkaron
Skrzydlaty Maszkaron
(wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Artyleria i machiny wojenne
1 Ścierwowóz
Ścierwowóz
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
1 Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
1 Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
1 Czarny Powóz
Czarny Powóz
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
1 Urządzenie Mortis
Urządzenie Mortis
(wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
1 Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis)
Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)