Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Wielka Cerkiew
Wielka Cerkiew Królestwo Chaosu

Wielka Cerkiew

Carstwo Kisleva, znane także jako Królestwo Lodowej Królowej, to potężne, bojowo nastawione państwo i zarazem najbardziej wysunięty na północ przyczółek cywilizacji Starego Świata. Mieszkańcy Kisleva są hardymi i samowystarczalnymi wojownikami, którzy dzielnie i z determinacją walczą w obronie Ojczyzny, uważając się za przedmurze chroniące południe przed koszmarami z północy.

Od początku istnienia Kislev jest nieustannie atakowany przez hordy Chaosu. W zaśnieżonej tundrze w surowym północnym oblaście zginęło mnóstwo pokoleń Kislevitów, lecz to właśnie dzięki ofierze owych śmiałków ludy z południa mogą dalej prosperować, chroniąc się w ciepłych, bezpiecznych domach. Synowie i córy Kisleva będą walczyć o ich życie aż do ostatniego tchu.

Wielka Cerkiew
Wielka Cerkiew

Faction Name

Wielka Cerkiew

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh3_main_ksl_kislev

Subculture

wh3_main_sc_ksl_kislev

Military Group

wh3_main_ksl

Faction Group

wh3_main_fact_group_kislev

Faction Group Name

Kislev

Legendarni lordowie

  • (wh3_main_political_party_chaos_ksl_the_great_orthodoxy)


    Kultysta Ursuna
    Kostaltyn jest najwyższym patriarchą ursunitów oraz przywódcą duchowym Wielkiej Cerkwi.
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją: Lodowy Dwór (-40.0000)
    Magiczna ochrona: 0% dla wcielonych do armii Patriarchów (20.0000)
    Pobożność uzyskana za udane działania bohaterów – Patriarchów: 0 (10.0000)
    Dyscyplina: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
    Atak w zwarciu: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
  • (wh3_main_political_party_ksl_the_great_orthodoxy)
    Najwyższy Patriarcha włada Erengradem, gromiąc bezbożników i złoczyńców jak Kislev długi i szeroki.

    Kultysta Ursuna
    Kostaltyn jest najwyższym patriarchą ursunitów oraz przywódcą duchowym Wielkiej Cerkwi.
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją: Lodowy Dwór (-40.0000)
    Magiczna ochrona: 0% dla wcielonych do armii Patriarchów (20.0000)
    Pobożność uzyskana za udane działania bohaterów – Patriarchów: 0 (10.0000)
    Dyscyplina: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
    Atak w zwarciu: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)

Mechanika

Ojczyzna: zbieraj pobożność, aby przywołać bogów Kisleva. Wykorzystuj ją, aby gromadzić popleczników i zagwarantować sobie władzę.
Atamanowie: wyznacz atamana zarządzającego prowincją, aby otrzymać wyjątkowe korzyści.
Lodowy Dwór: wyszkol Lodowe Czarownice i Wiedźmy, aby otrzymały potężne cechy przed werbunkiem.

Faction Group

(wh3_main_faction_trait_kislev)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Odblokowuje możliwość werbunku bohatera: Lodowa Czarownica (1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Battering rams: +0 per siege item constructed (1.0000)
Siege towers: +0 per siege item constructed (2.0000)
Lordowie
1 Borys Ursus
Borys Ursus
(wh3_main_ksl_cha_boris_0)
1 Borys Ursus (Koń Bojowy)
Borys Ursus (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boris_1)
1 Borys Ursus (Uroskóry)
Borys Ursus (Uroskóry)
(wh3_main_ksl_cha_boris_2)
1 Bojar
Bojar
(wh3_main_ksl_cha_boyar_0)
1 Bojar (Koń Bojowy)
Bojar (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_1)
1 Bojar (Niedźwiedź Bojowy)
Bojar (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_2)
1 Lodowa Wiedźma (Lód)
Lodowa Wiedźma (Lód)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0)
1 Lodowa Wiedźma (Lód) (Koń Bojowy)
Lodowa Wiedźma (Lód) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1)
1 Lodowa Wiedźma (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
Lodowa Wiedźma (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2)
1 Lodowa Wiedźma (Nawałnica)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0)
1 Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1)
1 Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2)
1 Caryca Katarzyna
Caryca Katarzyna
(wh3_main_ksl_cha_katarin_0)
1 Caryca Katarzyna (Koń Bojowy)
Caryca Katarzyna (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_1)
1 Caryca Katarzyna (Niedźwiedź Bojowy)
Caryca Katarzyna (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_2)
1 Kostaltyn
Kostaltyn
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0)
1 Kostaltyn (Koń Bojowy)
Kostaltyn (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1)
1 Kostaltyn (Niedźwiedź Bojowy)
Kostaltyn (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2)
Bohaterowie
1 Lodowa Czarownica (Lód)
Lodowa Czarownica (Lód)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0)
1 Lodowa Czarownica (Lód) (Koń Bojowy)
Lodowa Czarownica (Lód) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1)
1 Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2)
1 Lodowa Czarownica (Nawałnica)
Lodowa Czarownica (Nawałnica)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0)
1 Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1)
1 Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2)
1 Patriarcha
Patriarcha
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_0)
1 Patriarcha (Koń Bojowy)
Patriarcha (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_1)
1 Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)
Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_2)
Piechota
90 Ciężkozbrojni Kozacy
Ciężkozbrojni Kozacy
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0)
90 Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1)
80 Carska Gwardia
Carska Gwardia
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0)
80 Carska Gwardia z wielką bronią
Carska Gwardia z wielką bronią
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1)
80 Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
(wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Kozacy
Kozacy
(wh3_main_ksl_inf_kossars_0)
90 Kozacy z włóczniami
Kozacy z włóczniami
(wh3_main_ksl_inf_kossars_1)
90 Strzelcy
Strzelcy
(wh3_main_ksl_inf_streltsi_0)
80 Lodowa Gwardia z mieczami
Lodowa Gwardia z mieczami
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1)
80 Lodowa Gwardia z glewiami
Lodowa Gwardia z glewiami
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0)
Jazda i rydwany
60 Kossowiccy Derwisze
Kossowiccy Derwisze
(wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0)
60 Husarze
Husarze
(wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0)
60 Legion Gryfa
Legion Gryfa
(wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0)
16 Jeźdźcy Niedźwiedzi
Jeźdźcy Niedźwiedzi
(wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1)
16 Zaprzysięgli Bracia Tora (Jeźdźcy Niedźwiedzi)
Zaprzysięgli Bracia Tora (Jeźdźcy Niedźwiedzi)
(wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Konni Łucznicy
Konni Łucznicy
(wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0)
4 Lekkie Sanie Bojowe
Lekkie Sanie Bojowe
(wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0)
4 Ciężkie Sanie Bojowe
Ciężkie Sanie Bojowe
(wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0)
Potwory i bestie
1 Śnieżna Pantera
Śnieżna Pantera
(wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0)
1 Niedźwiedź Żywiołów
Niedźwiedź Żywiołów
(wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0)
1 Zamarznięte Serce Zimy (Niedźwiedź Żywiołów)
Zamarznięte Serce Zimy (Niedźwiedź Żywiołów)
(wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror)
Artyleria i machiny wojenne
1 Mały Grom
Mały Grom
(wh3_main_ksl_veh_little_grom_0)