
Wielka Cerkiew
Carstwo Kisleva, znane także jako Królestwo Lodowej Królowej, to potężne, bojowo nastawione państwo i zarazem najbardziej wysunięty na północ przyczółek cywilizacji Starego Świata. Mieszkańcy Kisleva są hardymi i samowystarczalnymi wojownikami, którzy dzielnie i z determinacją walczą w obronie Ojczyzny, uważając się za przedmurze chroniące południe przed koszmarami z północy.
Od początku istnienia Kislev jest nieustannie atakowany przez hordy Chaosu. W zaśnieżonej tundrze w surowym północnym oblaście zginęło mnóstwo pokoleń Kislevitów, lecz to właśnie dzięki ofierze owych śmiałków ludy z południa mogą dalej prosperować, chroniąc się w ciepłych, bezpiecznych domach. Synowie i córy Kisleva będą walczyć o ich życie aż do ostatniego tchu.

![]() |
Faction Name Wielka Cerkiew |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh3_main_ksl_kislev |
Subculture wh3_main_sc_ksl_kislev |
Military Group wh3_main_ksl |
Faction Group wh3_main_fact_group_kislev |
Faction Group Name Kislev |
Legendarni lordowie
-
(wh3_main_political_party_chaos_ksl_the_great_orthodoxy)
Kultysta Ursuna
Kostaltyn jest najwyższym patriarchą ursunitów oraz przywódcą duchowym Wielkiej Cerkwi.
Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją:
Lodowy Dwór (-40.0000)
Magiczna ochrona: 0% dla wcielonych do armii Patriarchów (20.0000)
Pobożność uzyskana za udane działania
bohaterów – Patriarchów: 0 (10.0000)
Dyscyplina: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
Atak w zwarciu: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
-
(wh3_main_political_party_ksl_the_great_orthodoxy)
Najwyższy Patriarcha włada Erengradem, gromiąc bezbożników i złoczyńców jak Kislev długi i szeroki.
Kultysta Ursuna
Kostaltyn jest najwyższym patriarchą ursunitów oraz przywódcą duchowym Wielkiej Cerkwi.
Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją:
Lodowy Dwór (-40.0000)
Magiczna ochrona: 0% dla wcielonych do armii Patriarchów (20.0000)
Pobożność uzyskana za udane działania
bohaterów – Patriarchów: 0 (10.0000)
Dyscyplina: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
Atak w zwarciu: +0 dla jednostek Kozaków, Kossowickich Derwiszy i Konnych Łuczników (5.0000)
Mechanika



Faction Group






Lordowie |
---|
Borys Ursus
(wh3_main_ksl_cha_boris_0)
Borys Ursus (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boris_1)
Borys Ursus (Uroskóry)
(wh3_main_ksl_cha_boris_2)
Bojar
(wh3_main_ksl_cha_boyar_0)
Bojar (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_1)
Bojar (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_2)
Lodowa Wiedźma (Lód)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0)
Lodowa Wiedźma (Lód) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1)
Lodowa Wiedźma (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2)
Caryca Katarzyna
(wh3_main_ksl_cha_katarin_0)
Caryca Katarzyna (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_1)
Caryca Katarzyna (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_2)
Kostaltyn
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0)
Kostaltyn (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1)
Kostaltyn (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2) |
Bohaterowie |
Lodowa Czarownica (Lód)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0)
Lodowa Czarownica (Lód) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1)
Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2)
Lodowa Czarownica (Nawałnica)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2)
Patriarcha
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_0)
Patriarcha (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_1)
Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_2) |
Piechota |
Ciężkozbrojni Kozacy
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0)
Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1)
Carska Gwardia
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0)
Carska Gwardia z wielką bronią
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1)
Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
(wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Kozacy
(wh3_main_ksl_inf_kossars_0)
Kozacy z włóczniami
(wh3_main_ksl_inf_kossars_1)
Strzelcy
(wh3_main_ksl_inf_streltsi_0)
Lodowa Gwardia z mieczami
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1)
Lodowa Gwardia z glewiami
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0) |
Jazda i rydwany |
Kossowiccy Derwisze
(wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0)
Husarze
(wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0)
Legion Gryfa
(wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0)
Jeźdźcy Niedźwiedzi
(wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1)
Zaprzysięgli Bracia Tora (Jeźdźcy Niedźwiedzi)
(wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Konni Łucznicy
(wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0)
Lekkie Sanie Bojowe
(wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0)
Ciężkie Sanie Bojowe
(wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0) |
Potwory i bestie |
Śnieżna Pantera
(wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0)
Niedźwiedź Żywiołów
(wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0)
Zamarznięte Serce Zimy (Niedźwiedź Żywiołów)
(wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror) |
Artyleria i machiny wojenne |
Mały Grom
(wh3_main_ksl_veh_little_grom_0) |