Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Wzdęty Trup
Wzdęty Trup PrzebudzeniPrzebudzeni Potwory i bestie

Wzdęty Trup

Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.

Oddział zombie piratów jest równie makabryczny jak każda inna horda pod wodzą nekromanty. Ciała ożywionych sług nie przestają się rozkładać po ożywieniu, więc praktykujący nekromancję admirałowie zwykli werbować do swojej załogi względnie świeże ofiary. Bywa, że ciało całymi tygodniami unosi się w oceanie, nim zostanie ożywione, przez co wypełnia się trującymi gazami, a jego tkanki wypływają spod zgniłej, złuszczającej się skóry, która przybiera zielonkawy odcień. Takie ożywione monstrum wcielone do nieumarłej hordy jest w zasadzie tykającą bombą, i to dość niestabilną. Najlepiej walczyć z taką kreaturą na odległość. Wskutek ataku jej ciało może się nagle rozpaść, uwalniając trujący deszcz rozkładających się narządów wewnętrznych i płynów ustrojowych.

Wzdęty Trup

Unit Name

Wzdęty Trup

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Wybuchający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

425

Koszt werbunku

425

Koszt utrzymania

106

Jednostki

1

Punkty zdrowia

1608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_cst_bloated_corpse

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

75

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Ostatni Wdech
    Pełne trujących gazów truchła utopionych marynarzy wynurzają się z wody, gotowe eksplodować przy pierwszym kontakcie z ostrzem wroga. Trzymaj się od nich z daleka!
  • Trujący Rozkład
    Nabrzmiałe od morskiej wody zwłoki topielców są jak paskudne, rozkładające się balony, które w każdej chwili mogą pęknąć.
  • Wybuchowa jednostka
    To ukryta umiejętność, która aktywuje specjalne efekty wizualne na sztandarze jednostki sygnalizujące, że dana jednostka eksploduje.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.