Left Panel
Imperia nieśmiertelnych
Argwylon
Leśne elfy – lub asrai – to strażnicy Athel Loren, pierwszej pierwotnej kniei w Starym Świecie. Ów samotniczy i tajemniczy lud z rzadka wychyla się z leśnej głuszy i zasadniczo da się zobaczyć go tylko wówczas, gdy jej broni. Mimo iż mogą wydawać się okrutni, to w rzeczywistości asrai są neutralną siłą, która działa jedynie po to, by zachować równowagę swojego otoczenia.
Właśnie z tego powodu chwytają teraz za broń. Natury nie ominie bowiem zniszczenie, jeśli nie stawią oni czoła tym, którzy chcą ją krzywdzić. Baśniowa puszcza Athel Loren przetrwała wiele tysięcy lat i nie zginie, póki jej czujni, lojalni obrońcy stoją na straży.
Faction Name Argwylon |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Leśne elfy |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc05_political_party_wood_elves_durthu)
Durthu wyrusza z Athel Loren do Gór Szarych, aby przebudzić tamtejsze lasy i porwać ich mściwe duchy do walki. Niegdyś Durthu był wielce łaskawy. To właśnie on, najstarszy z pradawnych drzewców, jako pierwszy połączył duchy lasu z dziećmi Ishy. Przez wiele lat przymierze to uznawano jako dobre – puszcza rodziła owoce, a Korzenie Świata coraz głębiej rozrastały się pod powierzchnią. Jednak wtedy przekonał się, czym jest płynąca krwią chciwość. Zobaczył niekończące się połacie powalonych drzew i elfy, które ściągały niezliczone nieszczęścia nie tylko na własną rasę, lecz także na całą leśną krainę. Cierpliwość Durthu się wyczerpała, a na jej miejsce przyszła złość i szaleństwo. Niegdyś był uzdrowicielem, lecz teraz drzemie w nim jedynie gniew, który nie rozróżnia zbłąkanych od niewinnych czy szalonych. Gniew pradawnych omija elfy... przynajmniej na razie. On nie widzi w nich już przyjaciół, lecz sprzymierzeńców we wspólnej sprawie. Istnieje jednak wielu wrogów, którzy próbują wtargnąć pod zielone sklepienie Athel Loren, zmuszając pradawne drzewce do walki z asrai, którzy wciąż poważają Durthu, choć ten się od nich odwrócił.
W przeszłości Durthu związał duchy lasu Athel Loren z leśnymi elfami. Przez pewien czas uważał, że przymierze to im służy, ale to było, zanim ogromne połacie lasu zostały ścięte, a elfy sprowadziły nieszczęście na knieję. Teraz Durthu kipi potężnym gniewem, a jego smagające baty ominęły Asrai jedynie dlatego, że puszcza stawia właśnie czoło innemu przeciwnikowi.
Starszy
Durthu to jeden ze Starszych Athel Loren, drzewiec tak prastary, że nawet tysiącletni żywot Ariel przy nim blednie. To on pierwszy zawarł przymierze między elfami a puszczą i to on przekonywał resztę Starszych, że przymierze to powinno mieć charakter stały.
Bierna umiejętność: „Gniew Kniei” dla Pradawnych Drzewców (20.0000)
Atrybut: „Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów” dla Pradawnych Drzewców i wcielonych Pieśniarzy Zaklęć (1.0000)
Atrybut: „Niszczyciel murów” dla Pradawnych Drzewców i jednostek Drzewców (1.0000)
Brak kosztów kolonizacji (2.0000)
Mechanika
Uzdrawianie lasów: uzdrawiaj rozsiane po świecie lasy w zamian za potężne premie dla całej frakcji.
Korzenie Świata i Głębokie Korzenie: armie leśnych elfów mogą korzystać z sieci pradawnych korzeni, aby przebyć niedostępny teren lub przenosić się pomiędzy odległymi lasami.
Wachlarz jednostek duchów leśnych, które mogą zostać wzmocnione i dostosowane przy użyciu ulepszeń Oblicza.
Korzenie Świata i Głębokie Korzenie: armie leśnych elfów mogą korzystać z sieci pradawnych korzeni, aby przebyć niedostępny teren lub przenosić się pomiędzy odległymi lasami.
Wachlarz jednostek duchów leśnych, które mogą zostać wzmocnione i dostosowane przy użyciu ulepszeń Oblicza.
Faction Group
(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (200.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (200.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Pani Polany
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Lord Polany
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Bohaterowie |
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Piechota |
Wieczna Straż
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Driady
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Wieczna Straż z tarczami
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Tancerze Wojny
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Pieśniarze Klingi
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Gwardia Polany
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy Polany z włóczniami
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Dzicy Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Rycerze na wielkich jeleniach
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Jeźdźcy Polany
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jastrzębi Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Siostry Ciernia
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Potwory i bestie |
Wielki Orzeł
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Drzewne Bractwo
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewiec
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Leśny Smok
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |