Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Duchy Pahuax
Duchy Pahuax Imperia nieśmiertelnych

Duchy Pahuax

Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.

Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.

Duchy Pahuax
Duchy Pahuax

Faction Name

Duchy Pahuax

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Jaszczuroludzie

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
    Oxyotl kontynuuje wojnę z demonami Chaosu, tym razem założywszy bazę wypadową w Kraterze Bezbożników na niezbadanych Południowych Pustkowiach. „Istniałem w obliczu całkowitego horroru Chaosu.
    Na własne oczy widziałem los wszystkich ras świata.
    Mroczni Bogowie nie mogą zwyciężyć”.

    Wiele eonów temu kontynent Lustrii stanowił domenę bogów-stwórców – tajemniczych Starożytnych, których rządy z jaszczuroludźmi u boku miały wydobyć ze świata jego wyjątkowy, bezkresny potencjał. Ten świat nie był ich jedynym królestwem. Imperium Starożytnych obejmowało bowiem nie tylko przestrzeń, lecz także czas. Nadszedł jednak dzień katastrofy. Tego dnia zatarły się dawne ścieżki i runęły wrota wymiarów, którymi chadzali, a niszczycielskie istoty zamieszkujące cieniste sale i mroczne odmęty wypełzły ze swojego leża pomiędzy światami. Prawdziwie złe były to stworzenia, z pogardą przyglądające się niegdysiejszym postępowaniom Starożytnych, którzy zwalczali je długo i bezskutecznie w niegasnącej wojnie o władzę nad tym sprzecznym wymiarem. I tak Chaos wdarł się do rzeczywistości, a Starożytni bezpowrotnie ustąpili mu miejsca. To, czy zostali zniszczeni, czy zwyczajnie pozostawili ów świat samemu sobie, musi pozostać bez odpowiedzi. Slannowie, skinkowie, saurusowie i pozostałe kasty jaszczuroludzi, powołane by kontynuować dzieło swych stwórców, otrzymały nową powinność: chronić je.

    W chwili rozpętania się ery Chaosu Oxyotl był już wprawionym łowcą, a na swym koncie miał liczne, udane zasadzki wymierzone w nadciągające hordy. Przeprowadzał je wspólnie ze swymi braćmi – skinkami kameleonami. Gdy lord slannów dał się zwieść Niszczycielskim Mocom, olbrzymie pokłady energii, którą Starożytni usiłowali przepędzić wroga, wymknęły się spod kontroli, rozrywając samą osnowę rzeczywistości. Lord slannów i jego skinkowi strażnicy zostali wessani w odmęty Królestwa Chaosu, a Oxyotl znalazł się w najrzeczywistszym z koszmarów. Jego pan i bracia bezpowrotnie przepadli, a on osamotniony znalazł się w krainie żyjących cieni, nieprawdy i niemożliwości. Wykorzystując swoje wrodzone zdolności, pozostał niezauważony, lecz wciąż był zmuszony do walki o przetrwanie, a jego oręż w tej walce stanowiły spryt i instynkt. Ślad, który miał doprowadzić doń demoniczne ogary, zacierał, kąpiąc się w krwi swych prześladowców. Tworzył zasadzki na mistycznych strażników, którzy mieli go unicestwić. Ale największym z dokonanych przezeń cudów, było opieranie się panującym tam pokusom.

    Po zmaganiach godnych największych herosów Oxyotl odnalazł drogę do domu wytyczoną pośród najpodlejszych miejsc, o których wspomnienie zatracił w obawie przed niechybnym szaleństwem. W Królestwie Chaosu czas płynie w chaotyczny sposób i powróciwszy do Lustrii, Oxyotl odkrył, że od sądnego dnia minęło już 7000 lat. Królestwo jaszczuroludzi dawno upadło, a pomniejsze rasy rozpełzły się po świecie niczym zaraza. Od dnia swego powrotu Oxyotl prowadzi mściwą wojnę przeciwko wszelkim przejawom spaczenia, które dobrze już poznał. Niektórzy mówią, że przeżycia go naznaczyły i wyostrzyły zmysły, pozwalając mu dostrzec obecność sług Mrocznych Bogów, jeszcze zanim ci wdrożą swe niszczycielskie plany. I tak płynie czas, a kolejne demony wciąż zastają niewzruszonego ich przybyciem Oxyotla – przeszkodę na drodze do wielkich planów. Po każdym z dokonanych przezeń czynów, Oxyotl oddaje się w zielone objęcia dżungli, prawdopodobnie kierując swe kroki tam, gdzie wkrótce znów będzie potrzebny.

    Przywrócony
    Powrotowi zaginionego łowcy towarzyszyły nie tylko proroctwa inwazji demonów i Wiecznej Wojny, lecz także spontaniczne i niezapowiedziane lęgi jego pobratymców.
    Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
    Dodatkowe +0 do ataku w zwarciu, obrony w zwarciu i dyscypliny na każdy poziom doświadczenia dla całej piechoty skinków (1.0000)
    Dodatkowe +0% do prędkości i siły ostrzału na każdy poziom dla całej piechoty skinków (1.0000)
    Utrzymanie: +0% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (-25.0000)
    Sanktuaria Ciszy: odblokuj utracone przed wiekami Sanktuaria w dowolnym widocznym regionie, aby zapewnić Oxyotlowi lokalne premie i ukrytą widoczność (1.0000)

Mechanika

Sieć Geomantyczna: osady są połączone siecią, która wzmacnia moc zarządzeń.
Specjalny lęg: specjalne misje dają dostęp do potężnych, błogosławionych wersji niektórych jednostek.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Bohaterowie
1 Wyrocznia Skinków
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Piechota
160 Kohorta Skinków
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
90 Kameleony Prześladowcy
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
100 Włócznicy Saurusów
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
100 Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Piechota dystansowa
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
120 Harcownicy Skinków
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
90 Kameleony Skinków
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Jazda i rydwany
32 Dzikie zimnokrwiste
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
10 Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
48 Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
10 Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Potwory i bestie
1 Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Dziki Stegadon
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
16 Święte Kroxigory
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Święte Kroxigory
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
16 Zoaty
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
1 Coatl
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
1 Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Duch Tepoka (Coatl)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Dziki Waranozaur
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
12 Waranozaur
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
12 Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
16 Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Potwory i bestie dystansowe
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
10 Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
32 Łowcza Wataha Razordonów
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
32 Wataha Polujących Salamander
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
1 Pradawna Salamandra
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
4 Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
5 Stegadon
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
1 Dziki Troglodon
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
5 Prastary Stegadon
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
1 Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
10 Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
5 Gromowładny (Prastary Stegadon)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
32 Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
32 Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)