Duchy Pahuax
Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.
Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.
Faction Name Duchy Pahuax |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Jaszczuroludzie |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
Oxyotl kontynuuje wojnę z demonami Chaosu, tym razem założywszy bazę wypadową w Kraterze Bezbożników na niezbadanych Południowych Pustkowiach. „Istniałem w obliczu całkowitego horroru Chaosu.
Na własne oczy widziałem los wszystkich ras świata.
Mroczni Bogowie nie mogą zwyciężyć”.
Wiele eonów temu kontynent Lustrii stanowił domenę bogów-stwórców – tajemniczych Starożytnych, których rządy z jaszczuroludźmi u boku miały wydobyć ze świata jego wyjątkowy, bezkresny potencjał. Ten świat nie był ich jedynym królestwem. Imperium Starożytnych obejmowało bowiem nie tylko przestrzeń, lecz także czas. Nadszedł jednak dzień katastrofy. Tego dnia zatarły się dawne ścieżki i runęły wrota wymiarów, którymi chadzali, a niszczycielskie istoty zamieszkujące cieniste sale i mroczne odmęty wypełzły ze swojego leża pomiędzy światami. Prawdziwie złe były to stworzenia, z pogardą przyglądające się niegdysiejszym postępowaniom Starożytnych, którzy zwalczali je długo i bezskutecznie w niegasnącej wojnie o władzę nad tym sprzecznym wymiarem. I tak Chaos wdarł się do rzeczywistości, a Starożytni bezpowrotnie ustąpili mu miejsca. To, czy zostali zniszczeni, czy zwyczajnie pozostawili ów świat samemu sobie, musi pozostać bez odpowiedzi. Slannowie, skinkowie, saurusowie i pozostałe kasty jaszczuroludzi, powołane by kontynuować dzieło swych stwórców, otrzymały nową powinność: chronić je.
W chwili rozpętania się ery Chaosu Oxyotl był już wprawionym łowcą, a na swym koncie miał liczne, udane zasadzki wymierzone w nadciągające hordy. Przeprowadzał je wspólnie ze swymi braćmi – skinkami kameleonami. Gdy lord slannów dał się zwieść Niszczycielskim Mocom, olbrzymie pokłady energii, którą Starożytni usiłowali przepędzić wroga, wymknęły się spod kontroli, rozrywając samą osnowę rzeczywistości. Lord slannów i jego skinkowi strażnicy zostali wessani w odmęty Królestwa Chaosu, a Oxyotl znalazł się w najrzeczywistszym z koszmarów. Jego pan i bracia bezpowrotnie przepadli, a on osamotniony znalazł się w krainie żyjących cieni, nieprawdy i niemożliwości. Wykorzystując swoje wrodzone zdolności, pozostał niezauważony, lecz wciąż był zmuszony do walki o przetrwanie, a jego oręż w tej walce stanowiły spryt i instynkt. Ślad, który miał doprowadzić doń demoniczne ogary, zacierał, kąpiąc się w krwi swych prześladowców. Tworzył zasadzki na mistycznych strażników, którzy mieli go unicestwić. Ale największym z dokonanych przezeń cudów, było opieranie się panującym tam pokusom.
Po zmaganiach godnych największych herosów Oxyotl odnalazł drogę do domu wytyczoną pośród najpodlejszych miejsc, o których wspomnienie zatracił w obawie przed niechybnym szaleństwem. W Królestwie Chaosu czas płynie w chaotyczny sposób i powróciwszy do Lustrii, Oxyotl odkrył, że od sądnego dnia minęło już 7000 lat. Królestwo jaszczuroludzi dawno upadło, a pomniejsze rasy rozpełzły się po świecie niczym zaraza. Od dnia swego powrotu Oxyotl prowadzi mściwą wojnę przeciwko wszelkim przejawom spaczenia, które dobrze już poznał. Niektórzy mówią, że przeżycia go naznaczyły i wyostrzyły zmysły, pozwalając mu dostrzec obecność sług Mrocznych Bogów, jeszcze zanim ci wdrożą swe niszczycielskie plany. I tak płynie czas, a kolejne demony wciąż zastają niewzruszonego ich przybyciem Oxyotla – przeszkodę na drodze do wielkich planów. Po każdym z dokonanych przezeń czynów, Oxyotl oddaje się w zielone objęcia dżungli, prawdopodobnie kierując swe kroki tam, gdzie wkrótce znów będzie potrzebny.
Przywrócony
Powrotowi zaginionego łowcy towarzyszyły nie tylko proroctwa inwazji demonów i Wiecznej Wojny, lecz także spontaniczne i niezapowiedziane lęgi jego pobratymców.
Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
Dodatkowe +0 do ataku w zwarciu, obrony w zwarciu i dyscypliny na każdy poziom doświadczenia dla całej piechoty skinków (1.0000)
Dodatkowe +0% do prędkości i siły ostrzału na każdy poziom dla całej piechoty skinków (1.0000)
Utrzymanie: +0% dla jednostek Skinków i Kameleonów Skinków (-25.0000)
Sanktuaria Ciszy: odblokuj utracone przed wiekami Sanktuaria w dowolnym widocznym regionie, aby zapewnić Oxyotlowi lokalne premie i ukrytą widoczność (1.0000)
Mechanika
Specjalny lęg: specjalne misje dają dostęp do potężnych, błogosławionych wersji niektórych jednostek.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie |
---|
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Bohaterowie |
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Piechota |
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jazda i rydwany |
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Potwory i bestie |
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Potwory i bestie dystansowe |
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |