Von Carstein
Dawno temu królowa Neferata wykradła sekrety życia wiecznego Nagashowi. Stworzony przez nią eliksir zapewniał nieśmiertelność, jednak wymagał ogromnej ceny. Tak powstały wampiry, które od tego czasu są zmorą śmiertelników.
Milenia później mroczna postać Vlada von Carsteina pojawiła się w Sylvanii. Gdy wkrótce zapanował nad całą miejscową zubożałą szlachtą, narodził się ród von Carsteinów. Co kilka stuleci jakiś von Carstein przejmuje władzę i rusza na żywych na czele nieumarłej armii złożonej z zombie, nekromantów i innych przerażających potworów.
Imperium niejednokrotnie mierzyło się już z podobnymi legionami, lecz umarli nigdy nie spoczywali w Sylvanii spokojnie. Teraz powstają z grobów, przywołani przez Arystokrację Nocy, która przygotowuje się, by rzucić krainy śmiertelnych na kolana.
Faction Name Von Carstein |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Wampirzy hrabiowie |
Legendarni lordowie
-
(wh_pro02_political_party_vlad_ruler)
Vlad powrócił do swej siedziby i znów zasiada na tronie Zamku Drakenhof, by wraz ze swą żoną Isabellą u boku władać stamtąd całą Sylvanią. Pierwszym i najpotężniejszym przedstawicielem rodu von Carsteinów jest Vlad von Carstein. Niektórzy uważają, że zanim pojawił się w Sylvanii siedem stuleci temu, był jednym z członków lahmiańskiego dworu w czasach, gdy królowa Neferata sięgnęła po nieśmiertelność. Inni twierdzą że jest wywłaszczonym imperialnym szlachcicem, który został przeklęty nieśmiercią, ale nie poddał się swemu losowi. Zamiast usychać gdzieś w dziczy, doprowadził do powstania wampirzej arystokracji, która pod wodzą von Carsteinów zdolna jest rzucić wyzwanie najpotężniejszym królestwom świata.
Vlad nie był pierwszym wampirem napotkanym przez mieszkańców Imperium, ale zanim się pojawił, istoty te były samotnymi łowcami. Tylko nieliczne zdołały zgromadzić własne armie i podporządkować sobie niewielkie obszary. Dopiero zdobycie przez Vlada oficjalnego tytułu hrabiego i opanowanie Sylvanii rozpoczęły rozlew krwi na niespotykaną wcześniej skalę. Dwieście lat po przybyciu do tego przeklętego regionu Vlad ukazał Imperium swoje prawdziwe oblicze. Wierząc, że jest prawowitym dziedzicem tronu, zaatakował ziemie Sigmara swoimi armiami nieumarłych. Od tego czasu każdy członek jego rodu czuje przemożne pragnienie zostania Imperatorem, bo czyż to nie słuszne, by drapieżnik zajmował wyższą pozycję niż bydło? Ambicje Vlada zostały kilkukrotnie stłamszone, ale zawsze udawało mu się wrócić do nieżywota. Niedawno powrócił raz jeszcze, a jego żądza władania śmiertelnymi nie osłabła ani trochę!
Dla dotkniętych klątwą życia nastały groźne czasy – dwóch najpotężniejszych von Carsteinów ponownie stąpa po ziemi. Tym razem jednak nie walczą między sobą… Przynajmniej na razie. Noc jest jednak jeszcze młoda. Zarówno Vlad, jak i Mannfred pragną władać Zamkiem Drakenhof, więc terror Arystokracji Nocy narasta! Najpierw zdobędą oni Sylvanię, a potem ruszą na ziemie należące do śmiertelników!
Mroczny Pocałunek
Vlad von Carstein to pierwszy i najpotężniejszy z wampirzych hrabiów Sylwanii. To utalentowany szermierz i generał, posiada również zdolności magiczne.
Zacznij z 0 Krwawym Pocałunkiem (1.0000)
Rozpocznij z Isabellą von Carstein jako legendarnym bohaterem (1.0000)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% (10.0000)
Dostęp do wyjątkowego budynku w zamku Drakenhof (1.0000)
-
(wh_pro02_political_party_vampire_isabella)
Isabella powróciła do swej siedziby i znów zasiada na tronie Zamku Drakenhof, by wraz ze swym mężem Vladem u boku władać stamtąd całą Sylvanią. „Szalony Otto” nie miał problemu, by wydać swą córkę za tajemniczego nieznajomego – Vlada – gdyż krzyżowało to plany jej równie zdeprawowanego wuja Leopolda. Szybko okazało się, że Isabella w pełni zasługuje na nazwisko von Carstein. Narcystyczna, dumna i pozbawiona jakichkolwiek skrupułów dziewczyna pod wieloma względami była idealną kandydatką do Krwawego Pocałunku. Każdego innego zalotnika zniechęciłyby te odrzucające cechy, ale nie Vlada von Carsteina.
Początkowo Isabella traktowała związek z Vladem jako typowe małżeństwo z rozsądku, ale pomimo jej naturalnej odporności na wampirzy urok z czasem oblubieńcy szaleńczo się w sobie zakochali. Choć Vlad wzbraniał się przed przeistoczeniem swej pięknej żony w wampirzycę Krwawym Pocałunkiem, zrobił to, gdy jej życiu zagroziła śmiertelna choroba. Zdał sobie sprawę, że nie jest w stanie bez niej istnieć i dał jej na łożu śmierci to, czego tak bardzo pragnęła – miejsce w szeregach Arystokracji Nocy.
Od tego czasu są razem. Isabella wiernie wspiera Vlada i podsyca jego żądzę opanowania całego Imperium. Małżonkowie wspierają się nawzajem na polu bitwy, a to przekłada się na większą skuteczność w boju. Isabella von Carstein nigdy nie rozstaje się z Krwawym kielichem Bathori – złotym pucharem przodków, wiecznie wypełnionym po brzegi świeżą krwią. Nawet w ogniu walki regularnie z niego popija. Krew z pucharu prawie natychmiast leczy jej rany i otumania przeciwników, co często pozwala jej zadać zabójczy cios!
Żyjący nie mają nawet cienia nadziei na zwycięstwo, gdy na pole bitwy wjedzie zimna, bezlitosna piękność. Isabella von Carstein wspiera w boju swego nieumarłego męża, straszliwego Vlada, łącząc leczniczą moc Krwawego Kielicha Bathori z bezlitosną, klasyczną szkołą szermierki. To prawdziwie zabójcza kombinacja. Nieumarła para wspólnie odbije zamek Drakenhof z rąk Mannfreda, po czym skieruje uwagę ku kolejnemu celowi – zdobyciu tytułu Wiecznego Cesarza i Cesarzowej!
Kochankowie po śmierci
Isabella, córka szalonego hrabi Otto von Draka, nie różni się wcale od panien z innych szlacheckich rodów: jest próżna, zdemoralizowana i samolubna, nie dba o nic, co nie ma związku z jej osobistą wygodą lub statusem.
Zacznij z 0 Krwawym Pocałunkiem (1.0000)
Rozpocznij z Vladem von Carsteinem jako legendarnym bohaterem (1.0000)
Limit bohaterów: +0 dla wampirów (3.0000)
Siła broni: +0% dla wcielonych bohaterów wampirów (25.0000)
Dostęp do wyjątkowego budynku w zamku Drakenhof (1.0000)
Mechanika
Wskrzeszenie umarłych: Nowe jednostki mogą być wskrzeszone spośród umarłych; sławne miejsca bitew podnoszą jakość i zwiększają ilość dostępnych jednostek.
Zróżnicowany wachlarz dostępnych wojsk z jednostkami latającymi, potworami oraz legionami nieumarłego mięsa armatniego.
Faction Group
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Heinrich Kemmler (Opancerzona nocna mara)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Mannfred von Carstein
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Mannfred von Carstein (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Mannfred von Carstein (Ożywiony smok)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Mannfred von Carstein (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Mistrz Nekromancji
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Mistrz Nekromancji (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Mistrz Nekromancji (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Lord Wampirów
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Lord Wampirów (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Lord Wampirów (Ożywiony smok)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Lord Wampirów (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) |
Bohaterowie |
Wampir (Cienie)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Banshee
(wh_main_vmp_cha_banshee)
Nekromanta
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromanta (Nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Wampir (Śmierć)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Upiorny Król
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2) |
Piechota |
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Dziesięcina (Zombie)
(wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Szkielety Wojownicy
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Szkielety z włóczniami
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Nękacze z Konigstein (Szkielety Wojownicy)
(wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
(wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Upiory Kurhanów
(wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Grobowa Straż
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Grobowa Straż z wielką bronią
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Sternicy (Grobowa Straż)
(wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) |
Jazda i rydwany |
Czarni Rycerze
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Łupieżcy Vereka (Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami)
(wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Przeklęte Zjawy
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Krwawi Rycerze
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Chłódgheisty (Przeklęte Zjawy)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) |
Potwory i bestie |
Wielkie Nietoperze
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Złowieszcze Wilki
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
(wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Cmentarne Poczwary
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Vargheisty
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty)
(wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Varghulf
(wh_main_vmp_mon_varghulf)
Skrzydlaty Maszkaron
(wh_main_vmp_mon_terrorgheist) |
Artyleria i machiny wojenne |
Ścierwowóz
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt)
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Czarny Powóz
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
Urządzenie Mortis
(wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Pazur Nagasha (Urządzenie Mortis)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) |