Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Złoty Zakon
Złoty Zakon Imperia nieśmiertelnych

Złoty Zakon

Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.

Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.

Złoty Zakon
Złoty Zakon

Faction Name

Złoty Zakon

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_emp_empire

Military Group

wh_main_group_empire

Faction Group

wh_main_fact_group_empire

Faction Group Name

Imperium

Legendarni lordowie

  • (wh_main_political_party_empire_balthasar)
    Balthasar Gelt został wysłany na południowe granice Imperium przez Karla Franza, by opanować sytuację na przyległych ziemiach i poskromić dalsze krainy za pomocą miecza i magii. Balthasar Gelt przybył do Altdorfu z Marienburga, zapłaciwszy za transport na statku kupieckim złotem, powstałym w wyniku transmutacji ołowiu. Opuścił port i ruszył do kolegiów magii zanim efekt zaklęcia dobiegł końca. Podobno oszukany kapitan wyznaczył nagrodę za głowę Balthasara, jednak niewielu jest takich, którzy odważyliby się spróbować ją zdobyć.

    Transmutacja zwykłych substancji w szlachetny metal zawsze fascynowała Balthasara. Kierowany obsesją, spędził wiele lat, łącząc poznaną w dalekich krainach wiedzę alchemiczną z magiczną domeną metalu. Jego inteligencja sprawiła, że lepiej poznał tę szkołę magii, niż inni uczniowie czy koledzy, dzięki czemu szybko piął się w hierarchii Złotego Zakonu. W niecałe dziesięciolecie Balthasar stał się patriarchą tej organizacji jako najmłodszy czarodziej w historii.

    Badania Balthasara nad prochem zapewniły mu nawet popularność w Imperialnej Szkole Inżynierów, organizacji która zazwyczaj uznaje magię za bzdurne zabobony. Jednak w trakcie prac nastąpił wybuch, który niemal zakończył jego poszukiwania na zawsze. Balthasar przeżył, ale od tego dnia zawsze pojawia się w lśniących, metalicznych szatach i złotej masce. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne – wypadek spotęgował tylko jego żądzę sukcesu i determinację. Balthasarowi wystarczy pojedynczy gest, by zmienić wrogów w złote posągi lub przemienić ich kości w stopione żelazo. Jego moc zapewniła Imperium wiele zwycięstw.
    Potężny złoty czarodziej, Balthasar Gelt, opowiedział się za nowo koronowanym Imperatorem, Karlem Franzem. Po odbiciu oblężonego przez zielonoskórych Altdorfu, mag szybko orientuje się że na dworze aż iskrzy od intryg – w Middenheim panuje niezadowolenie, a na południu wybucha bunt secesjonistów. Franz wzmacnia swą pozycję na dworze, a Gelt rusza ustabilizować sytuację w Imperium potęgą i magią.
    Krąg Magii
    Balthasar Gelt jest najwyższym patriarchą Kolegiów Magii. Widywany jest wyłącznie wówczas, gdy odziany jest w połyskliwe, metaliczne szaty i złotą maskę.
    Need this effect for when heroes arent embedded (-50.0000)
    wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
    Limit bohaterów: +0 dla czarodziejów bitewnych (2.0000)
    Pancerz: +0 (10.0000)
    Utrzymanie: +0% dla bohaterów czarodziejów bitewnych (-50.0000)

Mechanika

Autorytet Imperium: umacniaj autorytet w Imperium, angażując się w wewnętrzną politykę i rozwiązując problemy. Twórz konfederacje, wasalizuj lub wypowiadaj wojny.
Hrabiowie elektorzy: zdobywaj władzę, zyskując lojalność lordów Imperium, lub przejmuj ich włości siłą i wyznacz nowych, wierniejszych hrabiów.
Zrównoważone jednostki z szeroką gamą domen magii oraz machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
1 Balthasar Gelt (Rtęć)
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
1 Generał Imperium (Imperialny gryf)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
1 Generał Imperium (Koń bojowy)
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4)
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
1 Karl Franz (Szpon Śmierci)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
1 Karl Franz (Imperialny pegaz)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
1 Karl Franz (Koń bojowy)
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
1 Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Bohaterowie
1 Hertwig van Hal
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
1 Jorek Grimm
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
1 Kalara
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
1 Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
1 Ulrika Magdova
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
1 Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
1 Leśny Łowca
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
1 Kapłan Bitewny
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
1 Łowca Czarownic
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
1 Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
1 Niebiański Czarodziej
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
1 Świetlisty Czarodziej
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
120 Biczownicy
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
120 Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
120 Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
120 Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
120 Miecze Ulryka (Szermierze)
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
120 Ochotnicza Milicja
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
90 Myśliwi
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
90 Śmiercionoścy (Łucznicy)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
90 Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
90 Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
90 Białe Wilki (Myśliwi)
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Jazda i rydwany
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
60 Gwardia Reiklandu
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
32 Rycerze Półgryfa
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
32 Rycerze Półgryfa z halabardami
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
60 Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
60 Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
60 Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
32 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
48 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
4 Wozy Bojowe
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
4 Wozy Bojowe z moździerzami
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
48 Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
60 Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
4 Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Latające machiny wojenne
4 Obsynitowy Żyrokopter
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
4 Wielkie Działa
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
4 Piekielniki
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
4 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
1 Świetlista Arka Hysh
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
1 Czołg Parowy
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
4 Baterie Sootsona (Moździerze)
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
1 Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
4 Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
4 Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
1 Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)