Złoty Zakon
Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.
Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.
Faction Name Złoty Zakon |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Imperium |
Legendarni lordowie
-
(wh_main_political_party_empire_balthasar)
Balthasar Gelt został wysłany na południowe granice Imperium przez Karla Franza, by opanować sytuację na przyległych ziemiach i poskromić dalsze krainy za pomocą miecza i magii. Balthasar Gelt przybył do Altdorfu z Marienburga, zapłaciwszy za transport na statku kupieckim złotem, powstałym w wyniku transmutacji ołowiu. Opuścił port i ruszył do kolegiów magii zanim efekt zaklęcia dobiegł końca. Podobno oszukany kapitan wyznaczył nagrodę za głowę Balthasara, jednak niewielu jest takich, którzy odważyliby się spróbować ją zdobyć.
Transmutacja zwykłych substancji w szlachetny metal zawsze fascynowała Balthasara. Kierowany obsesją, spędził wiele lat, łącząc poznaną w dalekich krainach wiedzę alchemiczną z magiczną domeną metalu. Jego inteligencja sprawiła, że lepiej poznał tę szkołę magii, niż inni uczniowie czy koledzy, dzięki czemu szybko piął się w hierarchii Złotego Zakonu. W niecałe dziesięciolecie Balthasar stał się patriarchą tej organizacji jako najmłodszy czarodziej w historii.
Badania Balthasara nad prochem zapewniły mu nawet popularność w Imperialnej Szkole Inżynierów, organizacji która zazwyczaj uznaje magię za bzdurne zabobony. Jednak w trakcie prac nastąpił wybuch, który niemal zakończył jego poszukiwania na zawsze. Balthasar przeżył, ale od tego dnia zawsze pojawia się w lśniących, metalicznych szatach i złotej masce. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne – wypadek spotęgował tylko jego żądzę sukcesu i determinację. Balthasarowi wystarczy pojedynczy gest, by zmienić wrogów w złote posągi lub przemienić ich kości w stopione żelazo. Jego moc zapewniła Imperium wiele zwycięstw.
Potężny złoty czarodziej, Balthasar Gelt, opowiedział się za nowo koronowanym Imperatorem, Karlem Franzem. Po odbiciu oblężonego przez zielonoskórych Altdorfu, mag szybko orientuje się że na dworze aż iskrzy od intryg – w Middenheim panuje niezadowolenie, a na południu wybucha bunt secesjonistów. Franz wzmacnia swą pozycję na dworze, a Gelt rusza ustabilizować sytuację w Imperium potęgą i magią.
Krąg Magii
Balthasar Gelt jest najwyższym patriarchą Kolegiów Magii. Widywany jest wyłącznie wówczas, gdy odziany jest w połyskliwe, metaliczne szaty i złotą maskę.
Need this effect for when heroes arent embedded (-50.0000)
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Limit bohaterów: +0 dla czarodziejów bitewnych (2.0000)
Pancerz: +0 (10.0000)
Utrzymanie: +0% dla bohaterów czarodziejów bitewnych (-50.0000)
Mechanika
Hrabiowie elektorzy: zdobywaj władzę, zyskując lojalność lordów Imperium, lub przejmuj ich włości siłą i wyznacz nowych, wierniejszych hrabiów.
Zrównoważone jednostki z szeroką gamą domen magii oraz machin wojennych.
Faction Group
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4)
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Bohaterowie |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) |
Piechota |
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) |
Jazda i rydwany |
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) |
Latające machiny wojenne |
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) |