Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak Imperia nieśmiertelnych

Karaz-a-Karak

Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.

Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.

Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak

Faction Name

Karaz-a-Karak

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Krasnoludy

Legendarni lordowie

  • (wh_main_political_party_dwarf_ruler)
    Wielki Król Thorgrim kontynuuje Erę Rozliczenia, pragnąc doszczętnie zmiażdżyć tych, którzy obrazili krasnoludów – na pierwszy ogień idą wrogowie żyjący w cieniu samego Wiecznego Szczytu. Thorgrim Strażnik Uraz jest obecnym Wielkim Królem krasnoludów. Podobnie jak Wielcy Królowie z dawnych czasów jest on spragniony nowych podbojów, groźny w walce i bezlitosny dla swych wrogów. Jednak jest też mądry i potrafi docenić starożytne tradycje oraz zaakceptować (a nawet przyjąć z otwartymi ramionami) zmiany, takie jak nowe sojusze czy technologie. Throgrim ciągle zastanawia się, jak przywrócić swój lud do dawnej chwały. Jest najwyższym władcą krasnoludów i to jemu powierzono Wielką Księgę Uraz. Thorgrim pragnie pomścić każdą zniewagę, wpisaną do tego przepastnego dzieła. Jego wola jest tak silna, że udało mu się doprowadzić do odrodzenia Karaz Ankor. Opowieści o jego czynach oraz urazach, które już wymazał, przepełniają jego ponurych wojowników czymś, czego krasnoludy dawno nie czuły: nadzieją. To początek nowej ery zemsty.
    To mroczna era w rządach Thorgrima Strażnika Uraz. Chociaż przekonał swych pobratymców, że zamknięcie się w twierdzach jest równoznaczne z powolnym wymieraniem jego rasy, jego wrogowie nie ustępują pola. W cieniu Wiecznego Szczytu zaczęli gromadzić się zielonoskórzy. Thorgrim nie mógł na to pozwolić, więc ruszył na nich i pokonał ich. Ale resztki wrogiej armii uciekły i teraz kryją się na świętej ziemi Filarów Grungniego. Kolejna uraza wpisana do księgi; kolejna do wymazania, jeśli Era Rozrachunku ma trwać dalej!
    Era Zemsty
    Thorgrim Strażnik Uraz jest obecnym Wielkim Królem krasnoludów. Podobnie jak Wielcy Królowie z dawnych czasów jest on spragniony nowych podbojów, groźny w walce i bezlitosny dla wrogów.
    Szansa na otrzymanie dodatkowych, losowych nagród za każdą rozwiązaną Urazę (1.0000)
    Efekty wszystkich zarządzeń są potężniejsze (1.0000)
    Venerate the Ancestors commandment: additional 0 corruption reduction (-5.0000)
    Empower the Guilds commandment: additional 0 growth (10.0000)
    High King's Tribute commandment: additional 0% income (5.0000)
    Masters of Steel and Stone commandment: additional 0% to recruitment cost (-15.0000)
    Doświadczenie jednostki: +0 dla jednostek Gwardzistów (3.0000)
    Utrzymanie: +0% dla jednostek długobrodych i gwardzistów (-15.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z krasnoludami (20.0000)

Mechanika

Urazy: krasnoludy muszą za wszelką cenę wyrównywać porachunki, by utrzymać ład.
Podziemna droga: krasnoludy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
1 Lord
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
1 Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Bohaterowie
1 Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
1 Kowal Run
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Piechota
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
80 Zabójcy Gigantów
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
100 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
100 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Piechota dystansowa
80 Strażnicy
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
80 Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Strażnicy z wielką bronią
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
28 Żelazne Smoki
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
80 Strażnicy Bugmana
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Latające machiny wojenne
4 Żyrokopter
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
1 Żyrobombowiec
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
1 Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Bełtomioty
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
4 Mściciele
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
4 Działa
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Działa Ogniowe
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Miotacze Gobasów (Mściciele)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)