Left Panel
Imperia nieśmiertelnych
Bordeleaux
Bretonnia to kraina feudalna, podzielona na bogatą szlachtę i zacnych rycerzy oraz biednych chłopów, którzy harują w polu. Rycerze Bretonnii, kwiat jej wojska, posiadają kodeks nakazujący im bronić poddanych, a wezwani do boju uważani są za najpotężniejszą ciężką jazdę w całym Starym Świecie. Armia Bretonnii nie składa się jednak z samych rycerzy – giermkowie i zbrojni zapewniają szeregi solidnych wojsk pieszych, a chłopskie oddziały stanowią tarczę chroniącą przed nierycerskimi działaniami i machinami zagrażającymi z dystansu.
Wybiła godzina próby. Rycerze Bretonnii ruszą do walki z opuszczonymi lancami w dłoniach i modlitwą do Pani na ustach.
Faction Name Bordeleaux |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_brt_bretonnia |
Subculture wh_main_sc_brt_bretonnia |
Military Group wh_main_group_bretonnia |
Faction Group wh_main_fact_group_bretonnia |
Faction Group Name Bretonnia |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc07_political_party_bretonnia_alberic)
Diuk Bordeleaux wyruszył na upragnioną świętą wyprawę do bretońskiej kolonii Bregonne na wybrzeżu Lustrii. Bordeleaux to jedno z najstarszych księstw na terenach Bretonnii. Znajduje się nad zachodnim wybrzeżem, na południe od przeklętego Mousillonu. Obecny książę to odważny, acz surowy Alberic, znany ze swego purystycznego podejścia do zasad kodeksu rycerskiego i umiłowania naturalnego ładu. Rycerze wyszkoleni pod okiem księcia stanowią chlubę bretońskiej armii. Ich legendarna dzielność na polach bitew graniczy ze skłonnościami samobójczymi – nie rzucą się do odwrotu nawet w obliczu przytłaczającej przewagi liczebnej czy taktycznej wroga. Herbem księcia Alberica jest charakterystyczny trójząb Mananna, boga mórz, patrona wybrzeży Bordeleaux i rywala Pani Jeziora na drodze do serc miejscowej ludności. Wszystko wskazuje na to, że lokalni kupcy trudniący się handlem morskim darzą Mananna jeszcze większą estymą niż bardziej popularną w innych regionach patronkę Bretonnii. Pewna legenda mówi, iż przodek Alberica, książę Marcus – jeden z pierwotnych Towarzyszy Graala Gilles'a Zjednoczyciela – walczył u boku samego nieprzewidywalnego boga mórz, kiedy wybrzeżu zagrozili najeźdźcy. Człowiek i jego boski sojusznik przywrócili na tych ziemiach ład i zapewnili kupcom bezpieczny handel.
Dzielność i surowa samodyscyplina Alberica są powszechnie znane. W świetle tego nie dziwi fakt, że władca wymaga od swych rycerzy osiągnięcia tego samego poziomu doskonałości. Zdarzało mu się wszak skazywać na banicję tych, którzy zbłądzili na tej drodze lub po prostu nie spełnili oczekiwań. Choć księstwo Alberica jest najmniejszym w całym królestwie, rządy księcia sprawiły, że stało się ono siłą, z którą każdy powinien się liczyć. To tam bowiem ćwiczą się w walce najwspanialsi rycerze. Niestety najważniejsza ambicja życiowa Alberica nie została dotąd zaspokojona – książę wciąż musi wyruszyć na wyprawę po Świętego Graala. Aby tego dokonać, musi wpierw znaleźć odpowiedniego następcę, który przejmie rządy nad Bordeleaux i pozwoli regionowi dalej prosperować pod jego nieobecność. Choć lata nieubłaganie mijają, książę wciąż ma nadzieję, iż godny kandydat jeszcze się pojawi, aby on sam mógł wyruszyć z misją ku chwale swej błogosławionej Pani!
Nie powinien dziwić fakt, że wrogowie księcia Alberica z Bordeleaux drżą przed jego obliczem i uciekają przed gniewem – jest to wszak przepotężny przeciwnik, którego nigdy nie pokonała ani śmiertelna dusza, ani też niemagiczna broń. Jako jeden z najbardziej wprawnych mistrzów lancy i miecza wielokrotnie toczył boje ramię w ramię z królem Louenem, aby wyplenić siły zła w imię swego boga Mananna oraz Pani Jeziora.
Siła morza
Alberic i jego elitarni rycerze, czczący boga morza, niepodzielnie władają wybrzeżem.
Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek Bretońskich Rycerzy (w turach; minimum: 1) (-1.0000)
Wpływy z portów: +0% (50.0000)
Niewrażliwość na wyczerpanie na otwartym morzu, na rafach i w trakcie sztormów (1.0000)
Doświadczenie jednostki: +0 dla jednostek Bretońskich Rycerzy (2.0000)
Mechanika
Rycerskość: dzięki swym szlachetnym czynom bretońscy diukowie otrzymają wysokie premie.
Chłopstwo: uprawiać ziemię czy walczyć? Chłopstwo jest fundamentem bretońskiej gospodarki i armii.
Dostęp do jednostek jeździeckich, w tym szybkich harcowników i ciężkozbrojnej jazdy szturmowej.
Chłopstwo: uprawiać ziemię czy walczyć? Chłopstwo jest fundamentem bretońskiej gospodarki i armii.
Dostęp do jednostek jeździeckich, w tym szybkich harcowników i ciężkozbrojnej jazdy szturmowej.
Faction Group
(wh_main_faction_trait_bretonnia)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Gospodarka rolna: +0 chłopów dostępnych w tej frakcji (6.0000)
Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla:
Rycerzy Graala
Strażników Graala
Królewskich Rycerzy na Pegazach
Królewskich Rycerzy na Hipogryfach (200.0000)
Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla:
Błędnych Rycerzy
Rycerzy Królestwa
Rycerzy na Pegazach (200.0000)
Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla:
Powołanych Rycerzy (200.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lokalne możliwości werbunkowe: +0 (1.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Gospodarka rolna: +0 chłopów dostępnych w tej frakcji (6.0000)
Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla:
Rycerzy Graala
Strażników Graala
Królewskich Rycerzy na Pegazach
Królewskich Rycerzy na Hipogryfach (200.0000)
Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla:
Błędnych Rycerzy
Rycerzy Królestwa
Rycerzy na Pegazach (200.0000)
Znacznie zmniejszony koszt utrzymania dla:
Powołanych Rycerzy (200.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lokalne możliwości werbunkowe: +0 (1.0000)
Lordowie |
---|
Czarodziejka Fay
(wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0)
Czarodziejka Fay (Silvaron)
(wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1)
Prorokini (Życie)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0)
Prorokini (Życie) (Koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1)
Prorokini (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2)
Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3)
Prorokini (Bestie)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0)
Prorokini (Bestie) (Koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1)
Prorokini (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2)
Prorokini (Bestie) (Królewski pegaz)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3)
Prorokini (Niebiosa)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0)
Prorokini (Niebiosa) (Koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1)
Prorokini (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2)
Prorokini (Niebiosa) (Królewski pegaz)
(wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3)
Król Louen Lwie Serce
(wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0)
Król Louen Lwie Serce (Beaquis)
(wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1)
Król Louen Lwie Serce (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2)
Król Louen Lwie Serce (Królewski pegaz)
(wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3)
Król Louen Lwie Serce
(wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4)
Lord
(wh_main_brt_cha_lord_0)
Lord (Hipogryf)
(wh_main_brt_cha_lord_2)
Lord (Królewski Pegaz)
(wh_main_brt_cha_lord_3)
Lord (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_brt_cha_lord_4) |
Bohaterowie |
Nefrytowy Czarodziej
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Służka Pani (Bestie)
(wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0)
Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1)
Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2)
Służka Pani (Życie)
(wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0)
Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1)
Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2)
Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
(wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0)
Służka Pani (Niebiosa)
(wh_main_brt_cha_damsel_0)
Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
(wh_main_brt_cha_damsel_1)
Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_brt_cha_damsel_2)
Paladyn
(wh_main_brt_cha_paladin_0)
Paladyn (Pegaz)
(wh_main_brt_cha_paladin_3)
Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_brt_cha_paladin_4) |
Piechota |
Hołota
(wh_dlc07_brt_peasant_mob_0)
Zbrojni
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1)
Zbrojni Włócznicy
(wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1)
Relikwiarz Graala
(wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Zbrojni z tarczami
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Zbrojni Włócznicy z tarczami
(wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms)
Zbrojni z halabardami
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Zbrojni Pielgrzymi
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Piesi Giermkowie
(wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Święci Strażnicy La Maisontaal (Zbrojni Pielgrzymi)
(wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0)
Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
(wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Chłopscy Łucznicy
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Chłopscy Łucznicy (Ogniste Strzały)
(wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1)
Chłopscy Łucznicy (Skażone Strzały)
(wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2) |
Jazda i rydwany |
Konni Yeomani
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Błędni Rycerze
(wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0)
Rycerze Królestwa
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Rycerze Powołani
(wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0)
Rycerze na pegazach
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Rycerze Graala
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Strażnicy Graala
(wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0)
Królewscy Rycerze na pegazach
(wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0)
Królewscy Rycerze na hipogryfach
(wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0)
Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
(wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0)
Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
(wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0)
Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
(wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Konni Yeomani z łukami
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami)
(wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Trebusze Polowe
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Błogosławione Trebusze Polowe
(wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0) |