Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Krwawe Rence
Krwawe Rence Imperia nieśmiertelnych

Krwawe Rence

Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!

Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!

Krwawe Rence
Krwawe Rence

Faction Name

Krwawe Rence

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh_main_fact_group_greenskins

Faction Group Name

Zielonoskórzy

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
    Wurrzag przybył prorokować na Złe Ziemie. Zamierza poprowadzić plemiona dzikich orków z Ekrund do kolejnego, potężnego Łaaa! Odkąd Wurrzag Ud Ura Zahubu poprowadził plemię Kościanych Nosów ku chwale (po tym jak przypadkowo zmienił ich pierwotnego szamana w paszczakową bestię), twierdzi, że mówi bezpośrednio w imieniu Gorka i Morka, Wielgich Zielonych Boguf. Szaman dzikich orkuf przebył Południowe Ziemie i skierował się w głąb Złych Ziem, dołączając do plemion i na nowo wzniecając w nich ducha Łaaa!, którego mogli utracić. Jego słowa i obecność mogą zainspirować plemię do wzniosłych czynów dokonywanych w imię Gorka (a może i Morka). W Krainie Umarłych Wurrzag przyłączył się do plemienia Nakrapianych Czach, prowadząc je ku zwycięstwu przeciw legionom nieumarłych i ich ruszającego się posążka. Istnieje jeszcze wiele innych przykładów interwencji Wurrzaga – jego sława zatoczyła szerokie kręgi.

    Większość plemion postrzega jego przybycie jako błogosławieństwo, znak, że Mork (a może i Gork) wybrał ich do wykonania specjalnej misji. Jednak nie wszyscy hersztowie są tak przyjaźnie nastawieni. Niektórzy traktują Wurrzaga podejrzliwie, uważają, że zawsze pojawia się na scenie tuż przed podniesieniem kurtyny i niesłusznie zdobywa uznanie za coś, co wodzowie najpierw w pocie czoła zorganizowali! Twierdzą, że Łaaa! może się wydarzyć i niezliczona ich liczba rzeczywiście się dzieje bez aktywowania ich przez Wurrzaga. W każdym razie Wurrzag jest święcie przekonany, że na tym śmiertelnym padole jest narzędziem w rękach Zielonych Boguf, a kiedy orkowie wbiją sobie coś do głowy, los już się postara, żeby tak się stało...
    Grimgor Żelazoskóry zdobył Czarną Grań, a wielu orków zgromadziło się pod sztandarem czarnych orków. Teraz nadchodzi Wurrzag, Wielga Zielona Prorok, który mianuje Żelazoskórego wybranego przez Morka i Gorka, samych Wielgich Zielonych Boguf. Jeśli chodzi o Grimgora, do pewnego stopnia toleruje on Wurrzaga, ale nie może znieść ciągłych bredni dzikiego orka. Posłał go do Ekrund, aby wspomógł znękanych orków Krwawych Rąk.
    Prorok sławy
    Moc i władza Wurrzaga nie podlegają dyskusji. Ci, którzy wiedzą, do czego jest zdolny, są posłuszni. Pozostali cierpią katusze. Jego świta dzikich orków poprzysięgła wierność Wielgiemu Zielonemu Prorokowi do samego końca, a ich siła porwała niezliczonych zielonoskórych do walki.
    Istnieje szansa, że w Łaaa! znajdą się dzicy orkowie (1.0000)
    Premia do szarży: +0 dla jednostek dzikich orkuf (25.0000)
    Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: +0% (-50.0000)

Mechanika

Zwyczaje Dzikich: Możesz werbować potężne jednostki dzikich orków ze Złych Ziem w dowolnym miejscu na Starym Świecie.
Łaaa!: Wezwij dodatkowe armie dzikich orków, by wystawić je przeciw oddziałom wroga.
Podziemna droga: Zielonoskórzy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do oddziałów dzikich orków, w tym bardzo agresywnej piechoty, szybkiej kawalerii i potworów.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_greenskins)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Przychody z grabienia osad: +0% (100.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2)
Bohaterowie
1 Duża Szef Czarnych Orkuf
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
1 Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
1 Szaman Orkuf
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Piechota
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
160 Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
120 Dzikie Orki
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Jazda i rydwany
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
4 Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Jazda dystansowa i rydwany
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
8 Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
8 Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Potwory i bestie
40 Stado Paszczaków
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
60 Pajączątka
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
16 Rzeczne Trolle
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
16 Kamienne Trolle
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
8 Pajonk Arachnarok
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
1 Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
16 Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
1 Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Artyleria i machiny wojenne
12 Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
4 Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
12 S.N.O.T.-y z łopotaczami
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
12 S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
4 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
12 Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
4 Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)