Piraci z Sartosy
Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.
Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.
Faction Name Piraci z Sartosy |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast_sartosa |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group Name Wybrzeże Wampirów |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc11_political_party_cst_sartosa_ruler)
W obskurnych portach Sartosy Aranessa Słonomściwa gromadzi przy sobie zgraję wiernych wilków morskich, by zdobywać piracką sławę na dalekich wodach. Spośród piratów plądrujących wody okalające port miejski w Sartosie największy strach wzbudza Królowa Przypływów, Aranessa Słonomściwa. Plotka głosi, że Aranessy nie spłodził śmiertelnik, lecz sam Bóg Morza Manann, Ojciec Mórz, i że zrodziła się jako dorosła kobieta z krwistej piany, a w jej żyłach krąży morska woda. Odrzucona przez ojczyste plemię norskańskie ponoć odcięła swój rybi ogon, nim wyruszyła w morze w poszukiwaniu szczęścia, wyczekując chwili, w której będzie na tyle silna – w każdym tego słowa znaczeniu – by okrutnie zemścić się na tych, którzy pozostawili ją na pewną śmierć.
Niezależnie od jej prawdziwego pochodzenia nie ma wątpliwości, że Bóg Mórz sprzyja Aranessie Słonomściwej, i że istnieje między nimi jakaś więź, bowiem przemierzyła ona cały Wielki Ocean wzdłuż i wszerz, popłynęła na koniec świata i z powrotem, przez najbardziej rozszalałe sztormy, a jednak za każdym razem wychodziła z nich bez szwanku. Aranessa wie, że w podziękowaniu za opiekę winna jest chronić królestwo Ojca Mórz, jednak zważywszy na jego rozległość, zadanie to wymagałoby posiadania niezliczonej ilości żyć, dlatego też Manann postanowił jej pomóc, oddając jej pod komendę jedną z najpotężniejszych załóg – wampirzych admirałów, z którymi zawarła pakt. Aranessa nie jest do końca zadowolona z tego sojuszu, ale zdaje sobie sprawę, że nekromanci są jej bardzo potrzebni. Gdy więc u wybrzeży Sartosy Manann rozbija o kadłub Miecznika kolejne zwłoki, jej sojusznicy napełniają je nieżyciem, dzięki czemu pani kapitan zyskuje nowych, bardziej odpornych członów załogi.
Pomijając kwestię związków z nieumarłymi, ci, którzy przeżyli spotkanie z Aranessą, mówią, że dziwna z niej osoba. Po długiej pirackiej karierze pozostała jej pamiątka w postaci drewnianej nogi. W jej sercu nie ma za grosz ciepła... ani tym bardziej miłości do bliźnich. Jej grymas znika jedynie na otwartym morzu i na widok klejnotów. Jednak jej załoga twierdzi, że uśmiecha bardzo rzadko, więc każdy uśmiech jest jak nowy świt. Świt czego? Świt bezlitosnej, krwawej przemocy, grabieży i mordu bez końca – taki właśnie świt. Kapitan Aranessa Słonomściwa nie odpowiada przed nikim, ani żywym, ani umarłym. Jako samozwańcza „Królowa Piratów” jest równie bezlitosna, co sam Wielki Ocean!
Pirackie ambicje
Aranessa, honorowa córka Mananna, przyjmuje od niego dary i służy jako jego miecz w zamian za przychylność boga morza. Jej boska misja nie koliduje jednak z jej zamiłowaniem do skarbów: wszystko, co się świeci, musi należeć do niej. Prędzej imperia spłoną, niż Aranessa odda swój łup!
Szansa na odnalezienie map skarbów: +0% (25.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (50.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (20.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z Norską (-100.0000)
Mechanika
Zatoki pirackie: okryj się złą sławą i zagarniaj bogactwa oraz zasoby niczego niepodejrzewających właścicieli osad, które znajdują się w pobliżu pirackich kryjówek.
Dodatkowy proch: zwiększa siłę ognia jednostek dystansowych w bitwie, jeśli mają w zanadrzu duże ilości amunicji.
Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Bohaterowie |
---|
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) |
Piechota |
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Ochotnicy z Sartosy
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0)
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) |
Piechota dystansowa |
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Sartoska milicja
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0)
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) |
Potwory i bestie |
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Ludożercy
(wh3_main_ogr_inf_maneaters_0)
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) |
Potwory i bestie dystansowe |
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Ludożercy z ogrzymi pistoletami
(wh3_main_ogr_inf_maneaters_3)
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) |