Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Flota Grozy
Flota Grozy Imperia nieśmiertelnych

Flota Grozy

Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.

Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.

Flota Grozy
Flota Grozy

Faction Name

Flota Grozy

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Wybrzeże Wampirów

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_noctilus_ruler)
    Hrabia Noctilus wyprawia się ku zachodnim wybrzeżom Ulthuanu. Oto opuszcza on nieprzeniknione głębiny Cmentarzyska Galeonów, by ponownie pustoszyć świat! Nieśmiertelni wampirzy hrabiowie z Sylvanii, nazywani przez większość Arystokracją Nocy, rzadko kiedy wynurzają się ze swych mrocznych sadyb. Niewielu też było takich, którzy porzucili swe przeklęte pastwiska na rzecz niepewności morskich przygód. Dlatego też Nyklaus von Carstein uchodzi za anomalię wśród swoich pobratymców…

    Niesławny dowódca zwany hrabią Noctilusem dowodzi flotą grozy – złowieszczą zbieraniną rozlazłych (a także wysuszonych) nieumarłych kapitanów okrętów wojennych, do których zaliczają się, między innymi, tak sławetni kaprowie jak Widmowy Upiór, Skabrus, Czarny Kraken oraz Klątwa Zandri, którzy niosą nędzę falom i zgubę żyjącym żeglarzom. Choć był on niegdyś członkiem sylvańskiej arystokratycznej dynastii wampirów, to jego wizja dojścia do nekromantycznej władzy znacznie odbiegała od tej, którą przedstawili jego kłótliwi współbracia. Przestudiowawszy niezliczone mapy wyznaczające fluktuacje magii na świecie, zdał sobie sprawę, że gdyby opanował sztukę żeglugi, byłby w stanie posiąść moc magicznych wichur wirujących i falujących pośród oceanu.

    Chcąc ujarzmić tę moc, osiadł wraz ze swoimi nieumarłymi na usianym kośćmi mokradle znanym jako Cmentarzysko Galeonów. Jest to przeklęte miejsce, kraina ożywieńców uwięzionych pomiędzy światem rzeczywistym a nierzeczywistym, do której trafiają zatopione wraki z całego Wielkiego Oceanu. W tym tajemniczym miejscu Nyklaus von Carstein utworzył swoje mroczne imperium i mianował się hrabią Noctilusem.

    W samym centrum Cmentarzyska Galeonów Noctilus żywił się magią rozumnego wiru znanego jako Krążel – to składający się z czaszek cyklon, który wabi wraki, łupy i umarłych z zaświatów, niczym wielki magnetyt. Wykorzystując Mroczną Magię Krążela, by wyłowić strzaskane szczątki zatopionych okrętów, Noctilus zbudował swój własny okręt – Krwawego Pustoszyciela, krwawy zlepek gnijących galeonów i tajemnej mocy, na którym osadzona jest jego mroczna, postrzępiona, latająca forteca, niczym posąg zdobywcy!

    Gdy zegar wybija północ, flota grozy wyrusza w morze, a jej nieumarli kapitanowie pragną za wszelką cenę zaspokoić jej demoniczny głód. Ich przeklęte okręty wyłaniają się z kłębów siarkowej mgły, oświetlane jedynie przez migotliwe, blade świetliki, które zbliżają się niczym powracający koszmar, nim ciszę przełamie głośny grzmot ich śmiercionośnej salwy burtowej! Po każdej grabieży flota grozy powraca do swojej wodnej kryjówki równie szybko i cicho, jak się pojawiła, wypływając poza zasięg istot żywych.

    Pan Krwawego Pustoszyciela
    Hrabia Noctilus przeniósł swój sylvański zamek na obszar Krążela morskiego zwanego Cmentarzyskiem Galeonów. Stamtąd poluje na wszystkie żywe istoty, które śmią żeglować po jego wodach.
    Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek Kolosów Nekrofeksjańskich (w turach; minimum: 1) (-1.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją Wyznawców Nagasha (60.0000)
    Wykonuj misje związane z wypowiedzeniem wojny i zdobywaj unikatowe nagrody (1.0000)
    Zdolność werbunkowa hordy +0 (2.0000)

Mechanika

Zła sława i lojalność: niszcz, łup i plądruj, aby umocnić swoją pozycję na morzu. Przekazywanie ambitnym dowódcom części zdobytych bogactw pomoże ci zdobyć ich lojalność.
Zatoki pirackie: okryj się złą sławą i zagarniaj bogactwa oraz zasoby niczego niepodejrzewających właścicieli osad, które znajdują się w pobliżu pirackich kryjówek.
Dodatkowy proch: zwiększa siłę ognia jednostek dystansowych w bitwie, jeśli mają w zanadrzu duże ilości amunicji.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Bohaterowie
1 Upiór Artyleryjski
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
1 Mourngul Nękacz
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Piechota
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Syreny
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Gwardia Głębinowa
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota dystansowa
120 Banda Artyleryjskich Zombie
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Artyleria Pokładowa
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Potwory i bestie
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Wzdęty Trup
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Zgnilce
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Ożywione Kolosy
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
16 Mourngule
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Gnijący Prometeanie
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
5 Gnijący Lewiatan
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Potwory i bestie dystansowe
24 Desantowcy Pokładowi
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
5 Kolos Nekrofeksjański
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Karonady
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)