Flota Grozy
Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.
Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.
Faction Name Flota Grozy |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group Name Wybrzeże Wampirów |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc11_political_party_cst_noctilus_ruler)
Hrabia Noctilus wyprawia się ku zachodnim wybrzeżom Ulthuanu. Oto opuszcza on nieprzeniknione głębiny Cmentarzyska Galeonów, by ponownie pustoszyć świat! Nieśmiertelni wampirzy hrabiowie z Sylvanii, nazywani przez większość Arystokracją Nocy, rzadko kiedy wynurzają się ze swych mrocznych sadyb. Niewielu też było takich, którzy porzucili swe przeklęte pastwiska na rzecz niepewności morskich przygód. Dlatego też Nyklaus von Carstein uchodzi za anomalię wśród swoich pobratymców…
Niesławny dowódca zwany hrabią Noctilusem dowodzi flotą grozy – złowieszczą zbieraniną rozlazłych (a także wysuszonych) nieumarłych kapitanów okrętów wojennych, do których zaliczają się, między innymi, tak sławetni kaprowie jak Widmowy Upiór, Skabrus, Czarny Kraken oraz Klątwa Zandri, którzy niosą nędzę falom i zgubę żyjącym żeglarzom. Choć był on niegdyś członkiem sylvańskiej arystokratycznej dynastii wampirów, to jego wizja dojścia do nekromantycznej władzy znacznie odbiegała od tej, którą przedstawili jego kłótliwi współbracia. Przestudiowawszy niezliczone mapy wyznaczające fluktuacje magii na świecie, zdał sobie sprawę, że gdyby opanował sztukę żeglugi, byłby w stanie posiąść moc magicznych wichur wirujących i falujących pośród oceanu.
Chcąc ujarzmić tę moc, osiadł wraz ze swoimi nieumarłymi na usianym kośćmi mokradle znanym jako Cmentarzysko Galeonów. Jest to przeklęte miejsce, kraina ożywieńców uwięzionych pomiędzy światem rzeczywistym a nierzeczywistym, do której trafiają zatopione wraki z całego Wielkiego Oceanu. W tym tajemniczym miejscu Nyklaus von Carstein utworzył swoje mroczne imperium i mianował się hrabią Noctilusem.
W samym centrum Cmentarzyska Galeonów Noctilus żywił się magią rozumnego wiru znanego jako Krążel – to składający się z czaszek cyklon, który wabi wraki, łupy i umarłych z zaświatów, niczym wielki magnetyt. Wykorzystując Mroczną Magię Krążela, by wyłowić strzaskane szczątki zatopionych okrętów, Noctilus zbudował swój własny okręt – Krwawego Pustoszyciela, krwawy zlepek gnijących galeonów i tajemnej mocy, na którym osadzona jest jego mroczna, postrzępiona, latająca forteca, niczym posąg zdobywcy!
Gdy zegar wybija północ, flota grozy wyrusza w morze, a jej nieumarli kapitanowie pragną za wszelką cenę zaspokoić jej demoniczny głód. Ich przeklęte okręty wyłaniają się z kłębów siarkowej mgły, oświetlane jedynie przez migotliwe, blade świetliki, które zbliżają się niczym powracający koszmar, nim ciszę przełamie głośny grzmot ich śmiercionośnej salwy burtowej! Po każdej grabieży flota grozy powraca do swojej wodnej kryjówki równie szybko i cicho, jak się pojawiła, wypływając poza zasięg istot żywych.
Pan Krwawego Pustoszyciela
Hrabia Noctilus przeniósł swój sylvański zamek na obszar Krążela morskiego zwanego Cmentarzyskiem Galeonów. Stamtąd poluje na wszystkie żywe istoty, które śmią żeglować po jego wodach.
Czas trwania werbunku: +0 dla jednostek Kolosów Nekrofeksjańskich (w turach; minimum: 1) (-1.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją Wyznawców Nagasha (60.0000)
Wykonuj misje związane z wypowiedzeniem wojny i zdobywaj unikatowe nagrody (1.0000)
Zdolność werbunkowa hordy +0 (2.0000)
Mechanika
Zatoki pirackie: okryj się złą sławą i zagarniaj bogactwa oraz zasoby niczego niepodejrzewających właścicieli osad, które znajdują się w pobliżu pirackich kryjówek.
Dodatkowy proch: zwiększa siłę ognia jednostek dystansowych w bitwie, jeśli mają w zanadrzu duże ilości amunicji.
Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Bohaterowie |
---|
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) |
Piechota |
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) |
Piechota dystansowa |
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) |
Potwory i bestie |
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) |
Potwory i bestie dystansowe |
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) |