Kult Soteka
Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.
Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.
Faction Name Kult Soteka |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Jaszczuroludzie |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tehenhauin)
Zyskawszy poparcie magów-kapłanów z Xlanzecu, Prorok składa masowe ofiary, aby przyzwać Soteka i ocalić Lustrię. „Nadchodzi czas Wielkiego Węża!”
Rozkwit kultu wężowego boga Soteka wśród skinków był jednym z najbardziej znaczących momentów w historii jaszczuroludzi. Zgodnie z tradycją bogami jaszczuroludzi byli – i wciąż są – Starożytni, którzy przybyli na ten świat u jego zarania, zstępując z gwiazd. Były wśród nich tak tajemnicze postacie, jak Tlaxcotl, Chotec, Quatl, Tzunki, Xapati, Huanchi oraz nieodgadniony Tepok, które postanowiły uczynić świat centralnym punktem w swych nieprzeniknionych planach. Sotek był nowym bogiem, aroganckim bogiem, „bogiem skinków”. Jego złowieszcza przepowiednia doczekała się jedynie krótkiej wzmianki na pojedynczej tablicy, dawniej przechowywanej w potężnej piramidzie-świątyni w Złotym Mieście Chaqua.
Dawni magowie-kapłani z Chaqua wierzyli, że na Tablicy Soteka zapisano prawdziwe słowa Starożytnych. Niestety nie poddawali ich pod szczególną rozwagę, przekonani, że opisują one wydarzenia, które nadejdą w odległej przyszłości. Nie mieli pojęcia, że przepowiednia Soteka mówi nie tylko o runięciu Bram Spaczenia, ale też o nieuchronnej, katastrofalnej inwazji skavenów na Lustrię, która ma rozpocząć się od siejącej spustoszenie plagi. Kiedy Chaqua została zaatakowana przez zaraźliwą chorobę, która zdziesiątkowała lokalną populację, było już za późno. Wkrótce choroba spadła również na tamtejszych magów-kapłanów, kładąc kres ich rządom. Wydarzenia zapowiedziane na Tablicy Soteka rozpoczęły się więc od zainfekowanych sadzawek lęgowych i niezliczonych skinków zabitych lub umierających z powodu zarazy. Złote Miasto spotkała zguba…
Garstka ocalałych z Chaqua została pozbawiona przywódców, należeli jednak do wyjątkowo silnego pokolenia skinków – Czerwonych Grzebieni. Najpotężniejszy z nich – Tehenhauin, prorok Soteka – odznaczał się niespotykanym u beznamiętnych z reguły jaszczuroludzi zapałem do mordowania skavenów. Wyznawców Soteka przybywało i wkrótce jego kult stał się ogniskiem kontrofensywy jaszczurów przeciwko roznoszącym choroby szczuroludziom. Zgodnie z przepowiednią Sotek miał być ogromnym wężem – tak wielkim i żarłocznym, że mógłby pożreć szczurzego boga i trawić go przez kolejne tysiące lat!
Tehenhauin poprowadził chaquańskie kohorty z dala od plagi i dziś, ściskając w dłoniach Tablicę Soteka, napuszcza swoich apostołów na każdą armię skavenów, którą uda mu się wykryć. Jak na skinka, Tehenhauin żyje już nieprawdopodobnie długo. Powiada się, że był stanie osiągnąć taki wiek, ponieważ zrzuca skórę niczym wąż, aby w ten sposób odzyskać młodość. Według przepowiedni przed nadejściem wężowego boga na niebie ukaże się jego rozwidlony język, jednak aby do tego doszło, należy zaspokoić jego niemal nieskończony apetyt rozlicznymi ofiarami. Tehenhauin nie spocznie, dopóki wody Amaxon nie zabarwią się na czerwono od krwi poświęconych Sotekowi skavenów, dając bogu siłę, by raz na zawsze zgładzić szczurze pomioty, które rozpleniły się w Lustrii!
Prorok Soteka
Pierwszy i największy z proroków Soteka poprowadził jaszczuroludzi do walki ze skavenami po tym, jak szczurze pomioty sprowadziły na złote miasto ohydną zarazę. Jego podróż pełna była wielkich bitew i niezliczonych poświęceń w imię mściwego wężowego boga.
Utrzymanie: +0% dla jednostek piechoty saurusów i Świątynnych Strażników do czasu ukończenia pierwszego etapu Przepowiedni Soteka (200.0000)
Ofiary z wygranych bitew można złożyć Sotekowi, aby otrzymać wiele potężnych nagród (1.0000)
Koszt obrzędu: +0% dla Obrzędu Soteka (-75.0000)
Mechanika
Specjalny lęg: specjalne misje dają dostęp do potężnych, błogosławionych wersji niektórych jednostek.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie |
---|
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Bohaterowie |
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Piechota |
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jazda i rydwany |
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Potwory i bestie |
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Potwory i bestie dystansowe |
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |