Klan Moulder
Skaveni to przebiegła, nikczemna rasa ruchliwych szczuropodobnych humanoidów szerzących swe odrażające spaczenie nawet w najodleglejszych zakątkach świata. Owi parszywcy zbudowali głęboko pod ziemią własne Podimperium i dzięki militarnej potędze, bezmiernej liczebności, przemocy oraz anarchii byliby w stanie obrócić królestwa Starego Świata wniwecz, przetaczając się przez nie straszliwą falą.
Skaveni oddają cześć złowrogiemu bóstwu, którego zwą Rogatym Szczurem. Jego życzenia oraz żądania stanowią świętość i prawo. Mówi się, że ich ostatecznym celem jest podbój świata na powierzchni i zapoczątkowanie Wielkiego Wywyższenia. Wtedy to dzieci Rogatego Szczura zaroją się, jak okiem sięgnąć, biorąc we władanie każdy skrawek ziemi.
Faction Name Klan Moulder |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc16_political_party_skv_throt)
Throt kontynuuje swe plugawe eksperymenty w Piekielnej Otchłani, położonej w odludnych górach Norski. „To żyje! Żyje!!!”
Głęboko pod ziemią, w przepastnych skalnych trzewiach, do których nie sięga żaden szyb ni tunel wydrążony ludzką ręką, gnieździ się rasa dwunożnych, humanoidalnych szczurów. Tak rzadko widuje się je na powierzchni, że większość ludzi uważa je za mit – z wyjątkiem paru, którzy mieli nieszczęście zetknąć się z tymi kreaturami osobiście. Ta podziemna rasa to skaveni – nikczemni jak żadna inna siła, obserwują ludzkość z ukrycia. Zniecierpliwieni, wyczekują na właściwy moment, by w końcu rozpętać na powierzchni bezpardonową wojnę. Są najprawdopodobniej najliczniejszą z rozumnych ras. Zamieszkują rozległe pieczary wykopane pod niczego nieświadomymi królestwami i w leżach, w piwnicach opuszczonych miast, czy starych górskich twierdzach odebranych pokonanym niegdyś krasnoludom. Rządzi nimi zdradziecka hierarchia złożona z niezliczonych klanów, na której czele stoją cztery najpotężniejsze i najbardziej wpływowe Wielkie Klany, przodujące pod względem technologii, bogactwa czy siły wojskowej.
Zapewne najbardziej zaawansowanym naukowo z nich jest klan Moulder, zawdzięczający swą pozycję ciężkiej pracy Mistrzów Mutatorów. Ta owiana złą sławą kasta badaczy specjalizuje się w hodowaniu, mutowaniu i tworzeniu potwornych bestii bojowych przy wykorzystaniu chirurgii, alchemii i sztuk tajemnych. Nie wiadomo, jak udaje się im zszywać ze sobą części ciał kompletnie różnych zmutowanych istot tak, by powstały nowe, plugawe organizmy. Metody ich pracy stanowią pilnie strzeżone tajemnice. Wiadomo jednak, że dzięki ich eksperymentom Moulder stał się jednym z najbogatszych klanów – mordercze twory ich makabrycznych badań sprzedawane są innym klanom, ceniącym sobie wsparcie bojowe w postaci chmar wielkich szczurów, oddziałów masywnych szczurogrów czy nawet jeszcze bardziej osobliwych i bluźnierczych kreatur. W armiach wielu wpływowych watażków służą stwory zrodzone w czeluściach Piekielnej Otchłani, złowieszczej fortecy klanu Moulder.
Jednym z najbardziej szalonych, a zarazem najgenialniejszych Mistrzów Mutatorów klanu Moulder, jest Throt Nieczysty. Za sprawą swych sukcesów w tworzeniu i doskonaleniu coraz to groźniejszych potworów, stał się jednym z dziewięciu Władców Piekielnej Otchłani. Ciągła praca ze spaczeniem odcisnęła na nim swe piętno: z jego pleców sterczą kościane kolce, a z opuchniętego, skrywającego nadnaturalną siłę ciała wyrasta trzecie ramię. W toku wielu eksperymentów nad udoskonaleniem własnego ciała Throt sztucznie przyspieszył swój metabolizm i po każdym wysiłku staje się głodny jak wilk. Wskutek tego cierpi na jeszcze gorszą odmianę Czarnego Głodu: stale potrzebuje pożywienia. Aby uniknąć wyniszczenia swego udoskonalonego spaczeniem organizmu, Throt musi pożerać dziennie cztery razy więcej jedzenia, niż waży jego ciało. Gdy jednak nie uda mu się zaspokoić głodu na czas, staje się bezmyślnie okrutny. Dojście Throta do władzy wiązało się z jego umiejętnościami tworzenia i prowadzenia do boju dowolnej liczby krwiożerczych bestii, a także łapania nowych stworów do swoich eksperymentów. Czy chodzi o pozyskiwanie ślepoczerwi, odkrywanie nowych zastosowań wyciągów ze śledziony trolla czy o sporządzanie jak najskuteczniejszych „esencji wzrostu” do zwiększania rozmiarów szczurogrów, chory, pokrętny geniusz Throta nie ma sobie równych.
Masakrować, Mutować, Mnożyć, Mordować!
Talent do chirurgii, znajomość tajników mutacji i wprawa bojowa Mistrzów Mutatorów klanu Moulder gwarantują im niezrównane wpływy i zaplecze wojskowe. Mało kto decyduje im się otwarcie przeciwstawiać.
Koszt budowy: +0% dla budynków Stada Hodowlanego, Jam Mistrzów Stada, Komór Sztucznego Karmienia i Laboratoriów (-50.0000)
Posiada dostęp do Mutatorium klanu Moulder (1.0000)
Odporność na wyczerpanie w górach (1.0000)
Punkty zdrowia: +0% (10.0000)
Mechanika
Żywność: Utrzymuj zapasy pożywienia, aby rozwijać się i zyskiwać inne premie, a także unikać głodu.
Skaveńskie spaczenie negatywnie wpływa na kontrolę w prowincji, ale pozwala ci przyzywać dodatkowe oddziały klanbraci do walki w lokalnych bitwach.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Wytworzona żywność: 0 (-1.0000)
Spożycie żywności: +0 (-1.0000)
Lordowie |
---|
Tretch Czarny Ogon
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Mistrz Śmierci Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Mistrz Skrytobójców
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Szary Prorok (Zaraza)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Lord Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Queek Łowca Głów
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Watażka
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Bohaterowie |
Czarownik Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Skrytobójca
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Kapłan Zarazy
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Spacz-inżynier
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) |
Piechota |
Szczurzy Niewolnicy
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Klanbracia
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Włócznicy Klanbraci
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Klanbracia z tarczami
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Włócznicy Klanbraci z tarczami
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Spacz-wiertnice
(wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Mnisi Zarazy
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Triady Eshin
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Posłańcy Śmierci
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Szturmoszczury z halabardami
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Szturmoszczury z mieczami i tarczami
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Ogonożownicy Klanu Vulkn (Klanbracia z tarczami)
(wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Szwadron Śmierci Visktrina (Posłańcy Śmierci)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Triady Ikshy (Triady Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
(wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab)
Szczurzy Niewolnicy
(wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab) |
Piechota dystansowa |
Szczurzy Niewolnicy z procami
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Posłańcy Nocy
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Posłańcy Nocy z procami
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Miotacze Spacz-ognia
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Siewcy Morowego Wiatru
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Rynsztokowcy Procarze
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Rynsztokowcy
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Rynsztokowcy (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Kulomioty
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Bombardierzy Kul Śmierci
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Moździerze Morowego Wiatru
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Spacz-rusznice
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Zębołamy (Kulomioty)
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Strzelcy Wyborowi Natty Buboe (Spacz-rusznice)
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) |
Potwory i bestie |
Szczurowilki
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
Szczurowilki (Trucizna)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Przeraźliwy Pomiot
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
Watażka (Łamignat)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Zmutowany Szczurogr
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
Pomiot Piekielnej Otchłani
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Przeraźliwy Pomiot
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab)
Pomiot Piekielnej Otchłani
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab)
Coś-Coś (Pomiot Piekielnej Otchłani)
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
Zmutowany Szczurogr
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab)
Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
Szczurogry
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab)
Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0)
Szczurowilki
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab)
Szczurowilki (Trucizna)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab) |
Artyleria i machiny wojenne |
Katapulty Szponu Zarazy
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Działa Spacz-błyskawic
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Obdzieracze Zagłady
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Koło Zagłady
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |