Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Har Ganeth
Har Ganeth Imperia nieśmiertelnych

Har Ganeth

Spośród wszystkich trzech prastarych i potężnych elfickich cywilizacji mroczne elfy – nazywane przez siebie nawzajem druchii – odznaczają się niewyobrażalnym sadyzmem. To urodzeni niegodziwcy, handlarze niewolników i bezwzględni łupieżcy. Ich każdy najmniejszy kaprys ma na celu sprowadzić nieszczęście i cierpienie na każdego, kto ośmieli się im sprzeciwić, zadawanie okrucieństwa stanowi dla nich bowiem sens życia. Przemierzając morza i oceany na Czarnych Arkach oraz tworząc floty korsarzy, plądrują i ujarzmiają kolejne ofiary, by zaspokoić swe drapieżne pragnienia.

Największą nienawiścią darzą jednak elfy z Ulthuanu, swych pobratymców z odległych czasów, którzy nie chcieli ugiąć się przed Wiedźmim Królem. Dopóki w Ulthuanie żyje choć jeden asur, mroczne elfy będą nękać i pustoszyć wybrzeża na całym świecie.

Har Ganeth
Har Ganeth

Faction Name

Har Ganeth

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Mroczne elfy

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc10_political_party_def_hellebron)
    Har Ganeth, Miasto Khaine’a, łaknie wojny! Dlatego też Hellebron rusza na czele swych zastępów, by rzucić świat na kolana i utopić we krwi swych wrogów. Mroczne elfy należały niegdyś do rasy asurów – podobnie jak elfy wysokiego rodu. Różni ich to, że druchii wyzwolili swoje umysły z jarzma żelaznej dyscypliny, bez której wszystkie elfy popadają w zepsucie. Druchii otworzyli swoje serca na Cytharai, elfich Bogów Zaświatów.

    Ze wszystkich władców zaświatów to Khaine, Bóg Mordu, zajął najwyższą pozycję – szczególnie w mieście egzekutorów, Har Ganeth. To przeklęte miejsce. Wieki temu tym miastem zawładnęło szaleństwo i żądza krwi, trzymane pod kontrolą tylko dzięki jednym z najostrzejszych praw w całym Naggarocie. Tylko w Har Ganeth czyny takie jak mord, kradzież czy publiczna deprawacja uważane są za zbrodnie. Karą za jakiekolwiek wykroczenie jest, oczywiście, egzekucja. To duży ciężar dla ludu z takim zamiłowaniem do brutalności i mordu, ale jest to konieczne, ponieważ nawet cień pobłażliwości mógłby doprowadzić do całkowitego zepsucia i ponownego popadnięcia w szał.

    Jedyną okazją do uwolnienia zdławionej złości jest Noc Śmierci, kiedy to w imię Khaine'a mieszkańcy mogą pogrążyć się w krwawej rozpuście. Razem z nadejściem mroku obowiązujące na co dzień prawa tracą ważność i rozpętuje się prawdziwe piekło. Elfie wiedźmy, możni, a nawet niewolnicy wychodzą na ulice, by rozkoszować się mordem. Podczas tej koszmarnej nocy można wyrównać rachunki, ale i przysporzyć sobie nowych wrogów. Gdy tylko zabije dzwon zwiastujący o świcie, nasyceni brutalnością ocalali pierzchają z ulic w obawie przed pojawieniem się władcy Har Ganeth. Gdy wrota pałacu otwierają się, Hellebron razem z elitarnym gwardzistą wyrusza, by oczyścić ulice z tych, którzy nasyceni nocnymi ekscesami nie zdążyli skryć się przed świtem.

    Hellebron to Krwawa Królowa, Wielka Kapłanka Khaine'a i najpotężniejsza ze wszystkich elfich wiedźm. Jedyną osobą, która może dorównać królowej potęgą, jest znienawidzona przez nią Morathi. Matka wiedźmiego króla zataiła przed Hellebron sekret uzyskania wiecznej młodości. Podczas gdy niesamowite piękno Morathi nie słabnie, czas zostawia swój ślad na twarzy Hellebron. Królowa zamienia się w pomarszczoną wiedźmę i tylko kąpiele w Kotłach Krwi pozwalają jej tymczasowo przybrać dawne oblicze. Niestety z każdym rokiem zaklęcie utrzymuje się krócej i wymaga większej ilości krwi. To właśnie ta ciągła pogoń za utraconym, przemijającym pięknem zmusza Krwawą Królową do działania…
    Nastała Noc Śmierci, ale mury Har Ganeth nie będą nas dłużej ograniczać. Świat jest pełny łkającej zwierzyny, czekającej na uwagę Krwawej Królowej. Hellebron będzie domagać się posłuszeństwa. Będzie kąpać się we krwi elfów, ludzi, jaszczuroludzi, skavenów i krasnoludów. Khaine przemówił. Domaga się rzezi. Na wojnę!
    Kocioł Krwawej Królowej
    Na kotle Hellebron wyryte są najokrutniejsze klątwy, z których emanuje złowroga energia.
    Ofiara dla Drakiry: wzmacnia Wiedźmy Śmierci oraz Elfie Wiedźmy, zapewnia także premie dla wszystkich armii przeciwko Elfom Wysokiego Rodu (1.0000)
    Limit bohaterów: +0 dla Wiedźm Śmierci (2.0000)
    Koszt w niewolnikach: +0% dla Ofiary dla Khaine’a (-33.0000)
    Dochody z niewolników: +0% (5.0000)
    Górny limit niewolników frakcji: +0 (500.0000)
    Ofiary schwytane po bitwie: +0% (25.0000)

Mechanika

Czarne Arki: Potężne jednostki wodne, które mogą uzupełniać straty oddziałów, rekrutować nowe jednostki oraz bombardować pola bitew w zasięgu.
Niewolnicy: Zapewniają premię do gospodarki prowincji kosztem obniżonej kontroli.
Mordercza skuteczność: Mroczne elfy otrzymują przychylność Khaine’a w postaci zwiększonej skuteczności bojowej. Muszą jednak najpierw pokonać w walce odpowiednią liczbę przeciwników.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-2.0000)
Lordowie
1 Starucha Hellebron
Starucha Hellebron
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
1 Lokhir Upadłe Serce
Lokhir Upadłe Serce
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
1 Wielki Władca Zwierząt
Wielki Władca Zwierząt
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
1 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
1 Malus Mroczne Ostrze
Malus Mroczne Ostrze
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malekith
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Bohaterowie
1 Mistrz
Mistrz
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrz (Mroczny rumak)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrz (Zimnokrwisty)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Wiedźma Śmierci
Wiedźma Śmierci
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
1 Skrytobójca Khaine'a
Skrytobójca Khaine'a
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
1 Czarodziejka (Mrok)
Czarodziejka (Mrok)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Piechota
120 Posępni Szermierze
Posępni Szermierze
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Włócznicy Grozy
Włócznicy Grozy
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
100 Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
100 Elfie Wiedźmy
Elfie Wiedźmy
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Siostry Rzezi
Siostry Rzezi
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Egzekutorzy z Har Ganeth
Egzekutorzy z Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
100 Czarna Straż z Naggarondu
Czarna Straż z Naggarondu
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Mroczne Łuski
Mroczne Łuski
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Mroczne Łuski z tarczami
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Widma
Widma
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Widma z podwójną bronią
Widma z podwójną bronią
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Widma z wielkimi mieczami
Widma z wielkimi mieczami
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy Mroku
Jeźdźcy Mroku
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jeźdźcy Mroku z tarczami
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Rydwan zimnokrwistych
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Potwory i bestie
60 Harpie
Harpie
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Kruki Khaine'a (Harpie)
Kruki Khaine'a (Harpie)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Dzika Mantykora
Dzika Mantykora
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydra Bojowa
Hydra Bojowa
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Kharibdyss
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Czarny Smok
Czarny Smok
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Potwory i bestie dystansowe
1 Skrwawiona Meduza
Skrwawiona Meduza
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Rozpruwacze
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Ołtarz Skrwawienia
Ołtarz Skrwawienia
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)