Tlaqua
Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.
Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.
Faction Name Tlaqua |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Jaszczuroludzie |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
Tiktaq’to, nieustraszony Podniebny Władca, wzbija się w przestworza i wyrusza z Tlaquy, by zniszczyć każdego, kto zagraża skarbom Starożytnych zgromadzonym na Południowych Ziemiach. „Odważni latający wojownicy, niech niebo zaczerwieni się od waszej wściekłości!”
W upalnych dżunglach w południowej części świata żyje antyczna społeczność jaszczuroludzi. Choć gadzi strażnicy Porządku są często mylnie uznawani za przedstawicieli jednej rasy, tak naprawdę należą do paru różnych gatunków, ale służą tym samym, tajemniczym magom-kapłanom slannów. Spośród wszystkich gatunków jaszczuroludzi najsprawniejsze i najbystrzejsze są skinki. Zdarza się, że sadzawka lęgowa, zamiast wydać na świat całą kohortę skinków, powołuje do życia tylko jednego osobnika. Uznaje się, że takie skinki są naznaczone przez Starożytnych, a ich powołaniem jest dowodzenie i wyróżnianie się osiągnięciami. Lustriańscy magowie-kapłani slannów dbają o to, by tacy wyjątkowi jaszczuroludzie obejmowali dowodzenie i pomagali im w realizacji ich niepojętych celów.
Tiktaq'to jest właśnie jednym z takich osobników – przebiegłym, wymykającym się śmierci wodzem skinków, który nie ma sobie równych, jeśli chodzi o walkę w przestworzach i przeprowadzanie szybkich, śmiałych ataków z powietrza. Patroluje Południowe Ziemie z posterunku w Tlaqua na grzbiecie swego terradona Zwupa, dowodząc szwadronem latających gadów. Wspólnie przeczesują oni niebezpieczne, gęsto zarośnięte obszary i strome wąwozy, tak wąskie, że potężne skrzydła bestii ocierają się w locie o skały. Dzięki doskonałemu wyczuciu, kiedy i gdzie uderzyć, Tiktaq'to ma na koncie niezliczone zwycięstwa w walce z nierzadko silniejszym przeciwnikiem. Gdy tylko dowódca i jego szwadron pojawią się na horyzoncie, wrogowie zawsze próbują ich zestrzelić. Cóż, łatwo powiedzieć, trudniej zrobić – Tiktaq'to i prowadzeni przez niego wojownicy wykonują zapierające dech w piersiach manewry powietrzne, unikając chmur strzał, by po chwili zadać przeciwnikom śmiertelny cios. Ze względu na swoje śmiałe, dzikie ataki na wrogów jaszczuroludzi Tiktaq'to dorobił się przydomku „Podniebny Władca”. Wraz z tą pozycją otrzymał także Maskę niebios – potrójnie błogosławiony, pradawny artefakt, który pozwala temu, kto go nosi, połączyć w jedno własną świadomość z umysłami potężnych terradonów.
Tiktaq'to trafił do Lustrii, by zadbać o realizację Wielkiego Planu. Poprowadził swój szwadron przez Sadzawkę Świata ku Południowym Ziemiom, krainie o dużym znaczeniu dla jaszczuroludzi, ponieważ wieki temu, zanim została oddzielona od Lustrii przez slannów, tworzyła wraz z nią jeden ląd. Ci, którzy odważyli się odwiedzić oba te miejsca, poświadczą, że Południowe Ziemie mają wiele wspólnego z Lustrią – można znaleźć tam te same mięsożerne gady, a także dawno zapomniane miasta-świątynie, nieobjęte świeżo odmienioną Siecią Geomantyczną. Teraz, gdy jaszczuroludzie założyli gniazda w ruinach jeszcze do niedawna opuszczonego miasta-świątyni Tlaqua, zapewne niewiele czasu zajmie im objęcie w posiadanie ich pradawnych posiadłości na Południowych Ziemiach. Zgodnie z wolą Starożytnych to Podniebny Władca ma za zadanie je odzyskać – a także zniszczyć każdego, kto zagrozi realizacji Wielkiego Planu!
Podniebny Władca
Podniebny Władca to nieznający strachu wódz skinków, który broni miast-świątyń jaszczuroludzi z powietrza, stawiając czoła wszelkim zagrożeniom, nim te w ogóle się zbliżą.
Bohaterowie skinków rozpoczynają z wierzchowcem: Terradonem (1.0000)
Obrzęd Tzunkiego: po odprawieniu zasięg ruchu wszystkich armii i postaci w kampanii zostaje zwiększony (1.0000)
Terradony zyskują wyjątkową umiejętność bitewną (1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Zasięg wzroku w kampanii: +0% (25.0000)
Mechanika
Specjalny lęg: specjalne misje dają dostęp do potężnych, błogosławionych wersji niektórych jednostek.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie |
---|
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Bohaterowie |
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Piechota |
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jazda i rydwany |
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Potwory i bestie |
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Potwory i bestie dystansowe |
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |