Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Imperia nieśmiertelnych

Błogosławiony Lęk

Spośród wszystkich trzech prastarych i potężnych elfickich cywilizacji mroczne elfy – nazywane przez siebie nawzajem druchii – odznaczają się niewyobrażalnym sadyzmem. To urodzeni niegodziwcy, handlarze niewolników i bezwzględni łupieżcy. Ich każdy najmniejszy kaprys ma na celu sprowadzić nieszczęście i cierpienie na każdego, kto ośmieli się im sprzeciwić, zadawanie okrucieństwa stanowi dla nich bowiem sens życia. Przemierzając morza i oceany na Czarnych Arkach oraz tworząc floty korsarzy, plądrują i ujarzmiają kolejne ofiary, by zaspokoić swe drapieżne pragnienia.

Największą nienawiścią darzą jednak elfy z Ulthuanu, swych pobratymców z odległych czasów, którzy nie chcieli ugiąć się przed Wiedźmim Królem. Dopóki w Ulthuanie żyje choć jeden asur, mroczne elfy będą nękać i pustoszyć wybrzeża na całym świecie.

Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk

Faction Name

Błogosławiony Lęk

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Mroczne elfy

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc11_political_party_def_lokhir_fellheart_ruler)
    Lord Krakenów pożeglował do Haichai na wybrzeżu Kataju, pragnąc zagarnąć bajeczne bogactwa tej egzotycznej krainy. W posępnych, poczerniałych wieżach rozległego miasta portowego Karond Kar swój niezwykle długi żywot wiodą mroczne elfy – w elfickiej mowie zwane druchii – planując bratobójcze spiski, pokrętne intrygi i inne amoralne i lubieżne czyny, w tym również perwersyjne okrucieństwo, odrażające tortury i stare, dobre zabójstwa. Z takim zestawem upodobań mogłoby się wydawać, że życie zawadiaki na wodach Wielkiego Oceanu – nieustanna walka, najazdy i plądrowanie, częstokroć za cenę życia – będzie zbyt ciężką harówką dla hedonistycznych druchii. A jednak znajdują się pośród nich tacy, którzy porzucają swój dekadencki żywot, w poważaniu mając ostrożność i rzucając się na głęboką wodę, całkiem dosłownie.

    Oczywiście wielu pragnie po prostu uchronić się od wielu niebezpieczeństw życia w Naggarocie, gdzie egzekucjom i morderstwom, do których droga jest przerażająco krótka, towarzyszą uśmiechy, a częstokroć nawet obłąkańczy rechot. Inaczej było w przypadku Lokhira Upadłe Serce, zwanego Lordem Krakenów. Urodził się on pośród fal, niosąc śmierć tym, którzy ośmielają się po nich płynąć, oraz ogień, terror i zniewolenie niczego niepodejrzewającym mieszkańcom odległych wybrzeży. Po niezliczonych portach i miastach nadbrzeżnych pozostały tylko strawione przez pożogę ruiny, Upadłe Serce jest bowiem ostatnim z rodu okrutnych admirałów dowodzących czarną arką zwaną Wieżą Błogosławionego Lęku.

    W wyniku swych okrutnych poczynań Upadłe Serce zebrał pokaźną ilość łupów – bogactwa ponad miarę – oraz przysporzył sobie większej chwały niż wszyscy jego poprzednicy razem wzięci. Przez Karond Kar przewija się więcej bogactw niż kiedykolwiek wcześniej – i to zarówno tych lśniących, jak i tych bardziej mięsistych, zniewolonych – dzięki czemu Lokhir zyskał sobie wymuszony szacunek, a być może nawet zaufanie mrocznych lordów władających miastem. To jednak wystarczy Upadłemu Sercu. Nie interesuje go polityka, w zasadzie mało co go interesuje poza plądrowaniem, łupami i tym, co można za nie kupić – lojalność korsarzy i sowite łapówki dla skorumpowanych urzędników, którzy przymykają oko na jego ekscesy. Upadłe Serce zostawia najlepsze kąski dla siebie, chociaż wśród swojej załogi jest znany z rzadkiej wśród mrocznych elfów szczodrości. Ufają mu także z uwagi na odwagę, jaką odznacza się w bitwie. To niebezpieczny nawyk, który inni admirałowie druchii porzucają jak najszybciej, by nie skracać sobie niepotrzebnie żywota spędzonego na Wielkim Oceanie.

    Prawdą jest, że niedostatki życia na morzu, w tym despotyczna osobowość Lokhira, nie przytępiły jego szermierczych zdolności – walka idzie mu równie dobrze jak przewidywanie morskich prądów. Świadom faktu, że lojalność pirackiej załogi nieodłącznie związana jest z reputacją kapitana, Upadłe Serce bezlitośnie wycina w pień wrażych bohaterów, a ich głowy rzuca na wciąż rosnącą hałdę, wiedząc, że każda kolejna czaszka to kolejna karta zapisana jego legendą i kolejny powód dla potencjalnych buntowników, by nie krzyżować z nim ostrza!

    Groźba Mathlanna
    Lokhir zapewnia sobie przychylność Mathlanna poprzez kradzieże, zabójstwa i ofiary ku jego czci. Ten, kto ujrzy słynną Czarną Arkę Lokhira, Wieżę Błogosławionego Lęku, powinien szykować się na śmierć lub na służbę – tylko taki los czeka tych, których Lokhir obiera sobie za cel.
    W każdym należącym do ciebie większym porcie możesz zwerbować Czarną Arkę (1.0000)
    Ofiara dla Anath Raemy: wzmacnia jednostki Korsarzy oraz Kharibdyssów (1.0000)
    Dochody z niewolników: +0% (5.0000)

Mechanika

Czarne Arki: Potężne jednostki wodne, które mogą uzupełniać straty oddziałów, rekrutować nowe jednostki oraz bombardować pola bitew w zasięgu.
Niewolnicy: Zapewniają premię do gospodarki prowincji kosztem obniżonej kontroli.
Mordercza skuteczność: Mroczne elfy otrzymują przychylność Khaine’a w postaci zwiększonej skuteczności bojowej. Muszą jednak najpierw pokonać w walce odpowiednią liczbę przeciwników.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-2.0000)
Lordowie
1 Starucha Hellebron
Starucha Hellebron
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
1 Lokhir Upadłe Serce
Lokhir Upadłe Serce
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
1 Wielki Władca Zwierząt
Wielki Władca Zwierząt
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
1 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
1 Malus Mroczne Ostrze
Malus Mroczne Ostrze
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malekith
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Bohaterowie
1 Mistrz
Mistrz
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrz (Mroczny rumak)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrz (Zimnokrwisty)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Wiedźma Śmierci
Wiedźma Śmierci
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
1 Skrytobójca Khaine'a
Skrytobójca Khaine'a
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
1 Czarodziejka (Mrok)
Czarodziejka (Mrok)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Piechota
120 Posępni Szermierze
Posępni Szermierze
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Włócznicy Grozy
Włócznicy Grozy
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
100 Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
100 Elfie Wiedźmy
Elfie Wiedźmy
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Siostry Rzezi
Siostry Rzezi
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Egzekutorzy z Har Ganeth
Egzekutorzy z Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
100 Czarna Straż z Naggarondu
Czarna Straż z Naggarondu
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Mroczne Łuski
Mroczne Łuski
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Mroczne Łuski z tarczami
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Widma
Widma
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Widma z podwójną bronią
Widma z podwójną bronią
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Widma z wielkimi mieczami
Widma z wielkimi mieczami
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy Mroku
Jeźdźcy Mroku
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jeźdźcy Mroku z tarczami
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Rycerze na zimnokrwistych
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Rydwan zimnokrwistych
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Potwory i bestie
60 Harpie
Harpie
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Kruki Khaine'a (Harpie)
Kruki Khaine'a (Harpie)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Dzika Mantykora
Dzika Mantykora
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydra Bojowa
Hydra Bojowa
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Kharibdyss
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Czarny Smok
Czarny Smok
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Potwory i bestie dystansowe
1 Skrwawiona Meduza
Skrwawiona Meduza
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Rozpruwacze
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Ołtarz Skrwawienia
Ołtarz Skrwawienia
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)