Tfardziele Grimgora
Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!
Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!
Faction Name Tfardziele Grimgora |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Zielonoskórzy |
Legendarni lordowie
-
(wh_main_political_party_greenskins_ruler)
Grimgor powrócił na wschód w Góry Lamentu, gdzie teraz szykuje potężne Łaaa!, które zamierza rzucić na Mroczne Ziemie i dalej, na Kataj. Nikt nie wie, co działo się z Grimgorem zanim nie wychynął ze Spopielonych Pustkowi na czele Nieśmiertelniaków – jego opętanej żądzą krwi gwardii przybocznej. Byli zmęczeni i głodni, ale mimo to wciąż byli czarnymi orkami i to wyjątkowo wytrwałymi. Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na czarnego orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka. W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka.
Grimgor Żelazoskóry nie pozwoli, by go obrażano! Gorfang Gnijące Trzewia, władca Czarnej Grani, kpi sobie z niego. Czarny ork, znudzony zabijaniem wrogów pod Górą Czerwonego Oka ruszył przez Góry Krańca Świata, zabijając po drodze jak najwięcej krasnali. Szybko rozprawił się z Gnijącymi Trzewiami, chociaż ten uciekł i poprzysiągł zemstę. Teraz Grimgor stał się wodzem Czarnej Grani, a całe Złe Ziemie czekają na to, by je podbić.
Zwiastun Gorka
Nikt nie wie, co działo się z Grimgorem zanim nie wychynął ze Spopielonych Pustkowi na czele Nieśmiertelniaków – jego opętanej żądzą krwi gwardii przybocznej. Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe nawet jak na orka.
Istnieje szansa, że w Łaaa! znajdą się czarni orkowie (1.0000)
Odblokowuje rekrutację bohatera: Duża Szef Czarnych Orkuf (1.0000)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% (10.0000)
Utrzymanie: +0% dla jednostek Czarnych Orkuf i Debeściaków (-15.0000)
Mechanika
Podziemna droga: Zielonoskórzy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do zróżnicowanych oddziałów, w tym agresywnej piechoty, szybkiej kawalerii i potworów.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Przychody z grabienia osad: +0% (100.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2) |
Bohaterowie |
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) |
Piechota |
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) |
Jazda i rydwany |
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) |
Potwory i bestie |
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) |