Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje

Imperia nieśmiertelnych

Skaveni

Skaveni
Skaveni to przebiegła, nikczemna rasa ruchliwych szczuropodobnych humanoidów szerzących swe odrażające spaczenie nawet w najodleglejszych zakątkach świata. Owi parszywcy zbudowali głęboko pod ziemią własne Podimperium i dzięki militarnej potędze, bezmiernej liczebności, przemocy oraz anarchii byliby w stanie obrócić królestwa Starego Świata wniwecz, przetaczając się przez nie straszliwą falą.

Skaveni oddają cześć złowrogiemu bóstwu, którego zwą Rogatym Szczurem. Jego życzenia oraz żądania stanowią świętość i prawo. Mówi się, że ich ostatecznym celem jest podbój świata na powierzchni i zapoczątkowanie Wielkiego Wywyższenia. Wtedy to dzieci Rogatego Szczura zaroją się, jak okiem sięgnąć, biorąc we władanie każdy skrawek ziemi.
Klan Rictus
Klan Rictus
Klan Fester
Klan Fester
Klan Mange
Klan Mange
Skaveni
Skaveni
Gniazdo-leże klanu Rictus
Gniazdo-leże klanu Rictus
Klan Ferrik
Klan Ferrik
Klan Kreepus
Klan Kreepus
Klan Volkn
Klan Volkn
Klan Gritus
Klan Gritus
Klan Eshin
Klan Eshin
Klan Gnaw
Klan Gnaw
Klan Mordkin
Klan Mordkin
Klan Mors
Klan Mors
Klan Moulder
Klan Moulder
Klan Pestilens
Klan Pestilens
Klan Septik
Klan Septik
Klan Skryre
Klan Skryre
Klan Spittel
Klan Spittel
Klan Szarego Proroka
Klan Szarego Proroka
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Skaveni
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Nieznany klan skavenów
Skaveni Rebel
Zbuntowani skaveni
Zbuntowani skaveni
Skaveni Civil War
Separatyści z klanu Rictus
Separatyści z klanu Rictus
Separatyści z klanu Eshin
Separatyści z klanu Eshin
Separatyści z klanu Mors
Separatyści z klanu Mors
Separatyści z klanu Moulder
Separatyści z klanu Moulder
Separatyści z klanu Pestilens
Separatyści z klanu Pestilens
Separatyści z klanu Skryre
Separatyści z klanu Skryre

Zbuntowane armie

placeholder placeholder
Grasanci z Czarnego Potoku
Grasanci z Czarnego Potoku
Poddani Zardoka
Poddani Zardoka
Oczy Dżungli
Oczy Dżungli
Pielgrzymi Myrmidii
Pielgrzymi Myrmidii
Bretońscy kupcy
Bretońscy kupcy
Korsarze z Zatopionej Krainy
Korsarze z Zatopionej Krainy
Bukanierzy z Wybrzeża Rozpaczy
Bukanierzy z Wybrzeża Rozpaczy
Chopaki z Zakazanego Wybrzeża
Chopaki z Zakazanego Wybrzeża
Rozbójnicy z Port Royale
Rozbójnicy z Port Royale
Truchtacze z Szarego Przylądka
Truchtacze z Szarego Przylądka
Potwory z Mrocznej Cieśniny
Potwory z Mrocznej Cieśniny
Grasanci z Zatoki Sztormów
Grasanci z Zatoki Sztormów
Tyrani Czarnego Oceanu
Tyrani Czarnego Oceanu
Kaprowie Smoczego Ciernia
Kaprowie Smoczego Ciernia
Bandyci Morza Środkowego
Bandyci Morza Środkowego
Wilki Morskie z Cieśniny Rekinów
Wilki Morskie z Cieśniny Rekinów
Handlarze niewolników mrocznych elfów
Handlarze niewolników mrocznych elfów
Przewoźnik dóbr egzotycznych
Przewoźnik dóbr egzotycznych
Norskańscy najeźdźcy
Norskańscy najeźdźcy
Najeźdźcy ze Skjoldu
Najeźdźcy ze Skjoldu
Wynaturzenia
Wynaturzenia
Zwierzołapy
Zwierzołapy
Bandyci Bernhoffa
Bandyci Bernhoffa
Plemię Czarnego Pająka
Plemię Czarnego Pająka
Plemię Kościanej Maczugi
Plemię Kościanej Maczugi
Niebiańska Burza
Niebiańska Burza
Kolegium Pirotechniki
Kolegium Pirotechniki
Zdobywcy Vashnaara
Zdobywcy Vashnaara
Oprawcy Mengila
Oprawcy Mengila
Szukający Śmierci
Szukający Śmierci
Szukający Śmierci
Szukający Śmierci
Najemnicy Gerhardta
Najemnicy Gerhardta
Najemnicy Gerhardta
Najemnicy Gerhardta
Uchodźcy z Tor Elithis
Uchodźcy z Tor Elithis
Banda Hungów
Banda Hungów
Błędna Armia Jerroda
Błędna Armia Jerroda
Kódłate Ogary
Kódłate Ogary
Wyjący do Morrslieba
Wyjący do Morrslieba
Piraci z Morza Dalekiego
Piraci z Morza Dalekiego
Piraci z Południowego Oceanu
Piraci z Południowego Oceanu
Piraci z Trantio
Piraci z Trantio
Dziedzice Tessenincka
Dziedzice Tessenincka
Zguba Aquitaine
Zguba Aquitaine
Kradzieje
Kradzieje
Wyrwizęby
Wyrwizęby
Wędrujący umarli
Wędrujący umarli
Trolloczachy
Trolloczachy
Ekspedycja Vaula
Ekspedycja Vaula
Dziedzice Mourkaina
Dziedzice Mourkaina
Łowcy Kurnousa
Łowcy Kurnousa
Strażnicy Korzeni Świata
Strażnicy Korzeni Świata
Gniew Natury
Gniew Natury

Jaszczuroludzie

Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.

Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.
Kult Soteka
Kult Soteka
Zaginione dzieci Starożytnych
Zaginione dzieci Starożytnych
Obrońcy Wielkiego Planu
Obrońcy Wielkiego Planu
Duch Dżungli
Duch Dżungli
Plemię Itz-Itza
Plemię Itz-Itza
Strażnicy Sadzawek Życia
Strażnicy Sadzawek Życia
Duchy Pahuax
Duchy Pahuax
Hexoatl
Hexoatl
Itza
Itza
Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie
Strażnicy Xeti
Strażnicy Xeti
Strażnicy Południa
Strażnicy Południa
Teotiqua
Teotiqua
Tlaqua
Tlaqua
Tlaxtlan
Tlaxtlan
Xlanhuapec
Xlanhuapec
Zlatlan
Zlatlan
Jaszczuroludzie Rebel
Zbuntowani jaszczuroludzie
Zbuntowani jaszczuroludzie

Elfy wysokiego rodu

Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.

Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!
Spotkanie ze smokiem
Spotkanie ze smokiem
Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru
Avelorn
Avelorn
Caledor
Caledor
Chrace
Chrace
Cytadela Zmroku
Cytadela Zmroku
Cothique
Cothique
Eataine
Eataine
Ellyrion
Ellyrion
Forteca Świtu
Forteca Świtu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Elfy wysokiego rodu
Nagarythe
Nagarythe
Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii
Saphery
Saphery
Tiranoc
Tiranoc
Tor Elasor
Tor Elasor
Yvresse
Yvresse
Elfy wysokiego rodu Rebel
Zbuntowane elfy wysokiego rodu
Zbuntowane elfy wysokiego rodu

Mroczne elfy

Mroczne elfy
Spośród wszystkich trzech prastarych i potężnych elfickich cywilizacji mroczne elfy – nazywane przez siebie nawzajem druchii – odznaczają się niewyobrażalnym sadyzmem. To urodzeni niegodziwcy, handlarze niewolników i bezwzględni łupieżcy. Ich każdy najmniejszy kaprys ma na celu sprowadzić nieszczęście i cierpienie na każdego, kto ośmieli się im sprzeciwić, zadawanie okrucieństwa stanowi dla nich bowiem sens życia. Przemierzając morza i oceany na Czarnych Arkach oraz tworząc floty korsarzy, plądrują i ujarzmiają kolejne ofiary, by zaspokoić swe drapieżne pragnienia.

Największą nienawiścią darzą jednak elfy z Ulthuanu, swych pobratymców z odległych czasów, którzy nie chcieli ugiąć się przed Wiedźmim Królem. Dopóki w Ulthuanie żyje choć jeden asur, mroczne elfy będą nękać i pustoszyć wybrzeża na całym świecie.
Krwawy Marsz
Krwawy Marsz
Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk
Twierdze Rozpaczy
Twierdze Rozpaczy
Sabat Krwawego Dworu
Sabat Krwawego Dworu
Clar Karond
Clar Karond
Kult Zbytków
Kult Zbytków
Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Mroczne elfy
Strażnicy Martwej Kniei
Strażnicy Martwej Kniei
Sabat Drackli
Sabat Drackli
Ghrond
Ghrond
Hag Graef
Hag Graef
Har Ganeth
Har Ganeth
Karond Kar
Karond Kar
Naggarond
Naggarond
Bicz Khaine'a
Bicz Khaine'a
Ss'ildra Tor
Ss'ildra Tor
Bractwo Kuźni
Bractwo Kuźni
Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz
Mroczne elfy Rebel
Zbuntowane mroczne elfy
Zbuntowane mroczne elfy
Mroczne elfy Civil War
Separatyści z Błogosławionego Lęku
Separatyści z Błogosławionego Lęku
Separatyści Kultu Rozkoszy
Separatyści Kultu Rozkoszy
Separatyści Hag Graef
Separatyści Hag Graef
Separatyści Har Ganeth
Separatyści Har Ganeth
Separatyści z Naggarondu
Separatyści z Naggarondu
Separatyści Tysiąca Paszcz
Separatyści Tysiąca Paszcz

Wybrzeże Wampirów

Wybrzeże Wampirów
Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.

Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.
Flota Grozy
Flota Grozy
Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy
Topielcy
Topielcy
Przebudzeni
Przebudzeni
Zbuntowani piraci
Zbuntowani piraci
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Wybrzeże Wampirów
Buntownicy Wybrzeża Wampirów
Buntownicy Wybrzeża Wampirów
Wybrzeże Wampirów Rebel
Buntownicy Wybrzeża Wampirów
Buntownicy Wybrzeża Wampirów
Wybrzeże Wampirów Civil War
Separatyści Floty Grozy
Separatyści Floty Grozy
Separatyści Piratów z Sartosy
Separatyści Piratów z Sartosy
Separatyści Topielców
Separatyści Topielców
Separatyści Wybrzeża Wampirów
Separatyści Wybrzeża Wampirów

Królowie grobowców

Królowie grobowców
Nehekhara stanowiła niegdyś klejnot w koronie wszystkich cywilizacji i dokonań ludzkości. Wspaniałe królestwo zostało jednak zniszczone w wyniku straszliwej zdrady i wskutek działania potężnej magii. Żywi mieszkańcy Nehekhary zniknęli w jedną nieszczęsną noc, a ich miejsce zajęli umarli, którzy powstali z grobów, by zawłaszczyć sobie całą krainę.

Mimo że ruiny starożytnej cywilizacji spoczywają głęboko w piachu, królowie grobowców znów zbudzili się z kamiennego snu. Zmumifikowani władcy Nehekhary opuszczają sarkofagi, by odzyskać to, co prawnie im się należy. Dysponują nieprzeliczonymi legionami dzierżącymi broń z polerowanego brązu i bezcennego złota. Są prastarzy, bezduszni i mściwi wobec każdego, kto ich uraził. Biada głupcom, którzy zechcą powstrzymać ich ponurą rzeź.
Królestwa Wydm
Królestwa Wydm
Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka
Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha
Khemri
Khemri
Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu
Numas
Numas
Dynastia Rakaph
Dynastia Rakaph
Strażnicy
Strażnicy
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Królowie grobowców
Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka
Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha
Khemri
Khemri
Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu
Królowie grobowców Rebel
Zbuntowani królowie grobowców
Zbuntowani królowie grobowców

Wampirzy hrabiowie

Wampirzy hrabiowie
Dawno temu królowa Neferata wykradła sekrety życia wiecznego Nagashowi. Stworzony przez nią eliksir zapewniał nieśmiertelność, jednak wymagał ogromnej ceny. Tak powstały wampiry, które od tego czasu są zmorą śmiertelników.

Milenia później mroczna postać Vlada von Carsteina pojawiła się w Sylvanii. Gdy wkrótce zapanował nad całą miejscową zubożałą szlachtą, narodził się ród von Carsteinów. Co kilka stuleci jakiś von Carstein przejmuje władzę i rusza na żywych na czele nieumarłej armii złożonej z zombie, nekromantów i innych przerażających potworów.

Imperium niejednokrotnie mierzyło się już z podobnymi legionami, lecz umarli nigdy nie spoczywali w Sylvanii spokojnie. Teraz powstają z grobów, przywołani przez Arystokrację Nocy, która przygotowuje się, by rzucić krainy śmiertelnych na kolana.
Legion Kurhanów
Legion Kurhanów
Lahmiański Sabat
Lahmiański Sabat
Bractwo Nekrarchów
Bractwo Nekrarchów
Imperium Strygos
Imperium Strygos
Srebrny Zastęp
Srebrny Zastęp
Mousillon
Mousillon
Templehof
Templehof
Von Carstein
Von Carstein
Sylvania
Sylvania
Wampirzy hrabiowie
Wampirzy hrabiowie
Wampirzy hrabiowie
Wampirzy hrabiowie
Wampirzy hrabiowie
Wampirzy hrabiowie
Waldenhof
Waldenhof
Wampirzy hrabiowie Rebel
Buntownicy wampirzych hrabiów
Buntownicy wampirzych hrabiów

Zielonoskórzy

Zielonoskórzy
Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!

Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!
Plemię Ścinaczy Liści
Plemię Ścinaczy Liści
Łaaa! Plemienia Ścinaczy Liści
Łaaa! Plemienia Ścinaczy Liści
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Czerwona Chmura
Czerwona Chmura
Łaaa! Czerwonej Chmury
Łaaa! Czerwonej Chmury
Rachowacze Kości
Rachowacze Kości
Złamany Topór
Złamany Topór
Łaaa! Złamanego Topora
Łaaa! Złamanego Topora
Czaszkognioty
Czaszkognioty
Pełzająca śmierć
Pełzająca śmierć
Penkniente Łańcuchy
Penkniente Łańcuchy
Inwazja Dzikich Orków
Inwazja Dzikich Orków
Arachnos
Arachnos
Łaaa! z Arachnosu
Łaaa! z Arachnosu
Niebieskie Żmije
Niebieskie Żmije
Łaaa! Niebieskich Żmij
Łaaa! Niebieskich Żmij
Plemię Czarnej Dziury
Plemię Czarnej Dziury
Łaaa! plemienia Czarnej Dziury
Łaaa! plemienia Czarnej Dziury
Czarny Jad
Czarny Jad
Łaaa! Czarnego Jadu
Łaaa! Czarnego Jadu
Krwawe Włócznie
Krwawe Włócznie
Łaaa! Krwawych Włóczni
Łaaa! Krwawych Włóczni
Złamany Nos
Złamany Nos
Łaaa! Złamanego Nosa
Łaaa! Złamanego Nosa
Krzywy Księżyc
Krzywy Księżyc
Łaaa! Krzywego Księżyca
Łaaa! Krzywego Księżyca
Tfardziele Grimgora
Tfardziele Grimgora
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Zielonoskórzy
Łaaa! zielonoskórych
Łaaa! zielonoskórych
Krnąbrne głąby Krzywego Księżyca
Krnąbrne głąby Krzywego Księżyca
Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca!
Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca!
Krwawe Rence
Krwawe Rence
Krwawe Rence Łaaa!
Krwawe Rence Łaaa!
Czerwone Oko
Czerwone Oko
Łaaa! Czerwonego Oka
Łaaa! Czerwonego Oka
Czerwone Kły
Czerwone Kły
Łaaa! Czerwonych Kłów
Łaaa! Czerwonych Kłów
Zaropiałe Oko
Zaropiałe Oko
Łaaa! Zaropiałego Oka
Łaaa! Zaropiałego Oka
Porywacze Czaszek
Porywacze Czaszek
Łaaa! Porywaczy Czaszek
Łaaa! Porywaczy Czaszek
Czaszkołupy
Czaszkołupy
Łaaa! Czaszkołupów
Łaaa! Czaszkołupów
Wyrwizęby
Wyrwizęby
Łaaa! Wyrwizębów
Łaaa! Wyrwizębów
Dzikusy
Dzikusy
Łaaa! Dzikusów
Łaaa! Dzikusów
Zielonoskórzy Rebel
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Łaaa!
{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Łaaa!

Imperium

Imperium
Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.

Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.
Imperium
Imperium
Złoty Zakon
Złoty Zakon
Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego
Łowcy skarbów
Łowcy skarbów
Siły odwetowe Imperium
Siły odwetowe Imperium
Imperialny konwój
Imperialny konwój
Kolonie Nowego Świata
Kolonie Nowego Świata
Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy
Sudenburg
Sudenburg
Averland
Averland
Reikland
Reikland
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Imperium
Secesjoniści Imperium
Secesjoniści Imperium
Hochland
Hochland
Marienburg
Marienburg
Middenland
Middenland
Nordland
Nordland
Ostermark
Ostermark
Ostland
Ostland
Stirland
Stirland
Talabecland
Talabecland
Wissenland
Wissenland
Księstwa Graniczne
Księstwa Graniczne
Estalia
Estalia
Tilea
Tilea
Imperium Rebel
Imperialni buntownicy
Imperialni buntownicy
Marienburscy buntownicy
Marienburscy buntownicy
Buntownicy z Księstw Granicznych
Buntownicy z Księstw Granicznych
Buntownicy z Estalii
Buntownicy z Estalii
Buntownicy z Tilei
Buntownicy z Tilei
Imperium Civil War
Secesjoniści Imperium
Secesjoniści Imperium

Krasnoludy

Krasnoludy
Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.

Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.
Klan Helhein
Klan Helhein
Ekspedycja Żelaznej Brwi
Ekspedycja Żelaznej Brwi
Poszukiwacze Szarobrodego
Poszukiwacze Szarobrodego
Karak Zorn
Karak Zorn
Krasnoludy z Grzbietu Soteka
Krasnoludy z Grzbietu Soteka
Barak Varr
Barak Varr
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Krasnoludy
Karak Azul
Karak Azul
Karak Hirn
Karak Hirn
Klan Angrund
Klan Angrund
Karak Kadrin
Karak Kadrin
Karak Norn
Karak Norn
Karak Ziflin
Karak Ziflin
Kraka Drak
Kraka Drak
Zhufbar
Zhufbar
Krasnoludy Rebel
Krasnoludzcy buntownicy
Krasnoludzcy buntownicy

Wojownicy Chaosu

Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu to śmiertelnicy, którzy porzucili doczesny żywot i postanowili poświęcić się służbie Bogu Chaosu, by zaskarbić sobie jego łaski, a ostatecznie przemienić się w demony i zyskać życie wieczne. Owym wybranym sługom Chaosu zależy wyłącznie na tym, by siać postrach i unicestwiać stworzenia słabsze od siebie. Na ogół wywodzą się z północnych plemion bezwzględnych rozbójników, pragnących za wszelką cenę łupić położone na południu krainy mlekiem i miodem płynące.

Tymczasem znad mroźnych norskańskich fiordów i położonych dalej ponurych Pustkowi Chaosu nadciągają nieprzeliczone armie, które kierują się na południe, przemierzając lodowate morza w drakkarach lub maszerując naprzód, by utopić we krwi miasta i twierdze Starego Świata.
Akolici Wielkiego Strażnika
Akolici Wielkiego Strażnika
Słudzy Chaosu
Słudzy Chaosu
Marionetki Chaosu
Marionetki Chaosu
Narzędzia Chaosu
Narzędzia Chaosu
Wyznawcy Chaosu
Wyznawcy Chaosu
Pretendent Ogara
Pretendent Ogara
Pretendent Ogara
Pretendent Ogara
Pretendent Kruka
Pretendent Kruka
Pretendent Kruka
Pretendent Kruka
Pretendent Węża
Pretendent Węża
Pretendent Węża
Pretendent Węża
Pretendent Orła
Pretendent Orła
Pretendent Orła
Pretendent Orła
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos
Zgromadzenie Chaosu
Zgromadzenie Chaosu
Wojownicy Chaosu Rebel
Buntownicy Chaosu
Buntownicy Chaosu

Bretonnia

Bretonnia
Bretonnia to kraina feudalna, podzielona na bogatą szlachtę i zacnych rycerzy oraz biednych chłopów, którzy harują w polu. Rycerze Bretonnii, kwiat jej wojska, posiadają kodeks nakazujący im bronić poddanych, a wezwani do boju uważani są za najpotężniejszą ciężką jazdę w całym Starym Świecie. Armia Bretonnii nie składa się jednak z samych rycerzy – giermkowie i zbrojni zapewniają szeregi solidnych wojsk pieszych, a chłopskie oddziały stanowią tarczę chroniącą przed nierycerskimi działaniami i machinami zagrażającymi z dystansu.

Wybiła godzina próby. Rycerze Bretonnii ruszą do walki z opuszczonymi lancami w dłoniach i modlitwą do Pani na ustach.
Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse
Rycerze Origo
Rycerze Origo
Rycerze Płomienia
Rycerze Płomienia
Błędni Rycerze Thegana
Błędni Rycerze Thegana
Artois
Artois
Bastonne
Bastonne
Bordeleaux
Bordeleaux
Couronne
Couronne
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Bretonnia
Carcassonne
Carcassonne
Lyonesse
Lyonesse
Parravon
Parravon
Bretonnia Rebel
Bretońscy buntownicy
Bretońscy buntownicy

Norska

Norska
Swarliwe i okrutne norskańskie plemiona z mroźnej północy to zastępy dzikich, odzianych w futra wojowników, którzy z zapałem poprzysięgli wierność Niszczycielskim Mocom. Władcy Chaosu są dla nich surowymi, acz łaskawymi bóstwami, a ich dary pozwalają im przetrwać w brutalnej krainie, którą nazywają domem. Podróżujący na pokładach groźnych drakkarów Norskanie potrafią dotrzeć naprawdę daleko i z niszczycielską furią atakują południowe kraje, grabiąc i łupiąc królestwa cywilizowanych ras.

Mieszkańcy Norski uchodzą za najbardziej uzdolnionych marynarzy i nawigatorów w Starym Świecie. W wyniku ich bezlitosnych rejz ucierpiał nie tylko złowrogi Naggaroth, terytorium władane przez Wiedźmiego Króla, lecz także położone daleko na wschodzie tajemnicze cesarstwo Katajczyków.
Norska
Norska
Khrag
Khrag
Aghol
Aghol
Banda Ogara
Banda Ogara
Banda Orła
Banda Orła
Banda Węża
Banda Węża
Banda Kruka
Banda Kruka
Mungowie
Mungowie
Skeggi
Skeggi
Plemię Goromadny
Plemię Goromadny
Plemię Piekielnej Iglicy
Plemię Piekielnej Iglicy
Sługi Naglfaru
Sługi Naglfaru
Obieżyświaty
Obieżyświaty
Sługi Vanaheimu
Sługi Vanaheimu
Zimowy Kieł
Zimowy Kieł
Aesling
Aesling
Baersonling
Baersonling
Bjornling
Bjornling
Graeling
Graeling
Norska
Norska
Norska
Norska
Norska
Norska
Wrogie północne plemię
Wrogie północne plemię
Wrogie północne plemię
Wrogie północne plemię
Sarl
Sarl
Skaeling
Skaeling
Varg
Varg
Norska Rebel
Buntownicy z Norska
Buntownicy z Norska

Leśne elfy

Leśne elfy
Leśne elfy – lub asrai – to strażnicy Athel Loren, pierwszej pierwotnej kniei w Starym Świecie. Ów samotniczy i tajemniczy lud z rzadka wychyla się z leśnej głuszy i zasadniczo da się zobaczyć go tylko wówczas, gdy jej broni. Mimo iż mogą wydawać się okrutni, to w rzeczywistości asrai są neutralną siłą, która działa jedynie po to, by zachować równowagę swojego otoczenia.

Właśnie z tego powodu chwytają teraz za broń. Natury nie ominie bowiem zniszczenie, jeśli nie stawią oni czoła tym, którzy chcą ją krzywdzić. Baśniowa puszcza Athel Loren przetrwała wiele tysięcy lat i nie zginie, póki jej czujni, lojalni obrońcy stoją na straży.
Las Laurelorn
Las Laurelorn
Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu
Heroldzi Ariel
Heroldzi Ariel
Wataha Zielonobrodego
Wataha Zielonobrodego
Mściciele Allisary
Mściciele Allisary
Maska Loeca
Maska Loeca
Cythral
Cythral
Anmyr
Anmyr
Modryn
Modryn
Cythral
Cythral
Łucznicy Oreonu
Łucznicy Oreonu
Argwylon
Argwylon
Torgovann
Torgovann
Talsyn
Talsyn
Leśne elfy
Leśne elfy
Leśne elfy
Leśne elfy
Torgovann
Torgovann
Wydrioth
Wydrioth
Leśne elfy Rebel
Buntownicy leśnych elfów
Buntownicy leśnych elfów

Zwierzoludzie

Zwierzoludzie
Głęboko w mrocznych, bujnych lasach Starego Świata grasują zwierzoludzie, rasa brutalnych mutantów przypominających różne dzikie bestie. Zwierzoludzie są stworami Chaosu. Oddają cześć Niszczycielskim Mocom, a cywilizacja stanowi dla nich przekleństwo, toteż niszczą oznaki postępu i niweczą przejawy zorganizowanych społeczności. Zapamiętale oddają się plądrowaniu, zrównując z ziemią przysiółki, wioski i wszelkie siedliska, które ośmielono się założyć w pobliżu ich skrwawionych ziem.

Gdy gromadzą się w stado, w niebezpieczeństwie znajduje się każde miasto ludzi. Zwierzoludzie ruszają do boju z krwiożerczym zapałem, mordując cywilizowane rasy jak bydło, paląc i rujnując domostwa oraz tratując szczątki kopytami, póki nie zostanie z nich jeno proch i pył.
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Plemię Skrwawionego Topora
Plemię Skrwawionego Topora
Plemię Pogromców Ludzi
Plemię Pogromców Ludzi
Plemię Kamiennych Rogów
Plemię Kamiennych Rogów
Horda Zwiastuna Cienia
Horda Zwiastuna Cienia
Zwiastun Zagłady
Zwiastun Zagłady
Plemię Śmierciorogiego
Plemię Śmierciorogiego
Plemię Krwawego Topora
Plemię Krwawego Topora
Stado plemienia Krwawego Topora
Stado plemienia Krwawego Topora
Plemię Pogromców Ludzi
Plemię Pogromców Ludzi
Stado plemienia Pogromców Ludzi
Stado plemienia Pogromców Ludzi
Plemię Rozpruwaczy
Plemię Rozpruwaczy
Stado plemienia Rozpruwaczy
Stado plemienia Rozpruwaczy
Zbrojne stado Cienistych Gorów
Zbrojne stado Cienistych Gorów
Stado Cienistych Gorów
Stado Cienistych Gorów
Zbrojne stado Skrinderkinów
Zbrojne stado Skrinderkinów
Stado Skrinderkinów
Stado Skrinderkinów
Plemię Kamiennych Rogów
Plemię Kamiennych Rogów
Stado plemienia Kamiennych Rogów
Stado plemienia Kamiennych Rogów
Zbrojne stado Jednookiego
Zbrojne stado Jednookiego
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Stado zwierzoludzi
Stado zwierzoludzi
Zbrojne stado zwierzoludzi Chaosu
Zbrojne stado zwierzoludzi Chaosu
Stado zwierzoludzi Chaosu
Stado zwierzoludzi Chaosu
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Zwierzoludzie
Stado buntowników zwierzoludzi
Stado buntowników zwierzoludzi
Plemię Poszczerbionego Rogu
Plemię Poszczerbionego Rogu
Stado plemienia Strzępirogów
Stado plemienia Strzępirogów
Plemię Czerwonych Rogów
Plemię Czerwonych Rogów
Stado plemienia Czerwonych Rogów
Stado plemienia Czerwonych Rogów
Horda Zwiastuna Cienia
Horda Zwiastuna Cienia
Zwierzoludzie Rebel
Buntownicy zwierzoludzi
Buntownicy zwierzoludzi

Królestwo Chaosu

Tzeentch

Tzeentch
Plączący Ścieżki Tzeentch to Bóg Chaosu kojarzony z magią, ewolucją, manipulacją i intrygą. Jest wcieleniem przeobrażania i zarazem bóstwem najlepiej ucieleśniającym nieustanną, nieuchronną zmienność Chaosu. Wyłącznie Tzeentch dysponuje przeklętą wiedzą o losie i przeznaczeniu innych, trzymając w szponach wszystkie nici. Choć jego wyznawcy pragną za wszelką cenę uszczknąć bodaj odrobinę tej mądrości, w rzeczywistości są tylko pionkami w Wielkiej Grze, dzięki którym Tzeentch może szachować inne Niszczycielskie Moce.

Kto służy Tzeentchowi, ten prosi się o szaleństwo. Jego słudzy wiją własne misterne sieci wpływów i forteli, zakładając kulty zarówno wśród szlachetnie urodzonych, jak i zbrojnych legionów wojowniczych marionetek, głusi na to, że ich pan traktuje owe intrygi jako błahe igraszki. Architekt Losu obmyśla swoje plany na całe eony wprzód.
Apostołowie Zmiany
Apostołowie Zmiany
Ślepy Kult
Ślepy Kult
Wszechwidzące Oko
Wszechwidzące Oko
Złamane Koła
Złamane Koła
Skrybowie Ognia
Skrybowie Ognia
Wyrocznie Tzeentcha
Wyrocznie Tzeentcha
Obserwatorzy Sarthoraela
Obserwatorzy Sarthoraela
Tzeentch
Tzeentch
Kult Tzeentcha
Kult Tzeentcha
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch
Tzeentch Rebel
Zbuntowani wyznawcy Tzeentcha
Zbuntowani wyznawcy Tzeentcha

Slaanesh

Slaanesh
Slaanesh jest patronem pogoni za rozpustą, pieszczotami, hedonizmem, bólem i niemoralną rozkoszą czerpaną z cierpienia innych. To najmłodszy z Bogów Chaosu, gdyż złożoność emocji związanych z chucią i dekadencją cechuje wyłącznie rasy rozumne. W swojej domenie w Królestwie Chaosu Mroczny Książę delektuje się każdym nowo odkrytym doznaniem, wskazując drogę pożądliwym mieszkańcom wymiaru śmiertelnych, którzy w poszukiwaniach kolejnych podniet pragną posunąć się jak najdalej.

Słudzy Slaanesha owładnięci są mrocznymi namiętnościami. Kierowani potrzebą tego, by zdobyć aprobatę swojego pana-pani, dopuszczają się coraz ohydniejszych okrucieństw. Co za tym idzie, toczą wojnę z ludami południa, uwodząc swych wrogów, by przeszli na stronę Mrocznego Boga i zadając im różnorakie męki w przypadku oporu.
Strażnicy Zachwytu
Strażnicy Zachwytu
Wyborny Ból
Wyborny Ból
Euforyczne Ekscesy
Euforyczne Ekscesy
Uwodziciele Slaanesha
Uwodziciele Slaanesha
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Slaanesh
Subtelne Tortury
Subtelne Tortury
Slaanesh Rebel
Zbuntowani wyznawcy Slaanesha
Zbuntowani wyznawcy Slaanesha

Królestwa ogrów

Królestwa ogrów
Ogry to rasa ogromnych, twardych, bezwzględnych i wiecznie głodnych humanoidów. Zrzeszone w plemiona prowadzą z natury nomadyczny tryb życia i można je spotkać, gdy siłą torują sobie drogę. Każdy ogr, choćby zabrnął nawet na drugi koniec świata, za swoją prawowitą, mozolnie wywalczoną ojczyznę uważa rozproszone plemienne królestwa położone na zboczach i w rzecznych dolinach Gór Lamentu.

Jako oprychy, rozbójnicy i najemnicy rwą się do walki zarówno z silnymi, jak i słabymi przeciwnikami, wojując z potężnymi wrogami i bezkresnymi królestwami tysiące mil od domu, skuszeni obietnicą złota, łupów i przede wszystkim mięsa. Nic tak nie zaspokaja nieposkromionego apetytu ogra i Wielkiej Paszczy, jego nienasyconego bóstwa, jak nieskończona destrukcja i grabież.
Krwiożercy
Krwiożercy
Krwawa Paszcza
Krwawa Paszcza
Skrzyżowane Maczugi
Skrzyżowane Maczugi
Akolici Paszczy
Akolici Paszczy
Oczożercy
Oczożercy
Plemię Mistrza Uczty
Plemię Mistrza Uczty
Mięchojady
Mięchojady
Fulgowie
Fulgowie
Złote Zęby
Złote Zęby
Lazarghowie
Lazarghowie
Wybite Zęby
Wybite Zęby
Górojady
Górojady
Królestwa Ogrów
Królestwa Ogrów
Królestwa ogrów
Królestwa ogrów
Królestwa Ogrów
Królestwa Ogrów
Kamienne Czerepy
Kamienne Czerepy
Szabloskórzy
Szabloskórzy
Synowie Gór
Synowie Gór
Grzmiące Brzuchy
Grzmiące Brzuchy
Drzewomłoty
Drzewomłoty
Ogniste Gardziele
Ogniste Gardziele
Kły Rekina
Kły Rekina
Wygłodzeni
Wygłodzeni
Królestwa ogrów Rebel
Zbuntowane ogry
Zbuntowane ogry

Nurgle

Nurgle
Nurgle, znany również jako Pan Zarazy, to Bóg Chaosu patronujący chorobie, rozkładowi i powolnej dezintegracji. Jest prawdopodobnie najstarszym spośród swoich braci, bowiem wszystko, co istnieje, ulega rozpadowi już od chwili powstania. Mimo to Nurgle stanowi także ucieleśnienie odrodzenia. Bądź co bądź obumieranie jest zaledwie częścią kręgu życia i bez niego nie mogłoby powstać nic nowego.

Z tego powodu apostołowie Nurgle’a godzą się z własną zagładą, nie tracąc dobrego humoru. Zdeformowani z powodu chorób i mutacji chętnie obdarowują łaskami Dziadunia biedne duszyczki, które wiodą życie wolne od wszelkich niedyspozycji, zwiększając jego moc i znaczenie w panteonie Chaosu. Gdy śmiertelnicy mają pełne brzuchy i cechują się dobrym zdrowiem, potęga Pana Zarazy wątleje i przygasa – wystarczy jednak, że jego wyznawcy zaczną rozsiewać śmiercionośne zarazki, by szybko odzyskał on absolutną hegemonię.
Bladzi Nurslingowie
Bladzi Nurslingowie
Zadżumiony Rój
Zadżumiony Rój
Robaczy Pomiot
Robaczy Pomiot
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Nurgle
Plagowarzy Nurgle'a
Plagowarzy Nurgle'a
Skażony Szpon
Skażony Szpon
Nurgle Rebel
Zbuntowani wyznawcy Nurgle’a
Zbuntowani wyznawcy Nurgle’a

Kislev

Kislev
Carstwo Kisleva, znane także jako Królestwo Lodowej Królowej, to potężne, bojowo nastawione państwo i zarazem najbardziej wysunięty na północ przyczółek cywilizacji Starego Świata. Mieszkańcy Kisleva są hardymi i samowystarczalnymi wojownikami, którzy dzielnie i z determinacją walczą w obronie Ojczyzny, uważając się za przedmurze chroniące południe przed koszmarami z północy.

Od początku istnienia Kislev jest nieustannie atakowany przez hordy Chaosu. W zaśnieżonej tundrze w surowym północnym oblaście zginęło mnóstwo pokoleń Kislevitów, lecz to właśnie dzięki ofierze owych śmiałków ludy z południa mogą dalej prosperować, chroniąc się w ciepłych, bezpiecznych domach. Synowie i córy Kisleva będą walczyć o ich życie aż do ostatniego tchu.
Bractwo Niedźwiedzi
Bractwo Niedźwiedzi
Enklawa Drużyny
Enklawa Drużyny
Kislev
Kislev
Kislev
Kislev
Klan Ropsmennów
Klan Ropsmennów
Wielka Cerkiew
Wielka Cerkiew
Lodowy Dwór
Lodowy Dwór
Klany Ungołów
Klany Ungołów
Wskrzesiciele Ursuna
Wskrzesiciele Ursuna
Kislev Rebel
Buntownicy z Kisleva
Buntownicy z Kisleva

Khorne

Khorne
Khorne, Bóg Krwi, zasiada rozsierdzony na mosiężnym tronie, który spoczywa na szczycie góry czaszek, wzniesionej z bezmiaru głów wielkich czempionów ubitych przez jego wyznawców przez nieprzeliczone eony. Nie dba o to, gdzie przelewa się krew, póki czyni się to ku jego czci. Widok wojowników Khorne’a walczących między sobą i próbujących dowieść swych umiejętności w walce, a przez to zyskać w oczach owładniętego gniewem pana, wcale nie należy do rzadkich.

Kto podąża za Khorne’em, ten musi przysiąc mu całkowite posłuszeństwo, oddając się przemocy i zniszczeniu. Niemniej jednak najbardziej umiłowani słudzy zostają nagrodzeni niesamowitą mocą, a niektórzy pojedynczy wybrańcy mogą liczyć nawet na przemianę w demona. To przede wszystkim na nich spoczywa zadanie, by sprowadzić jego gniew na świat. Krew dla Boga Krwi!
Krwawi Strażnicy
Krwawi Strażnicy
Krwawe Miecze
Krwawe Miecze
Spiżowy Tron
Spiżowy Tron
Szkarłatna Czaszka
Szkarłatna Czaszka
Wygnańcy Khorne’a
Wygnańcy Khorne’a
Synowie Kharnetha
Synowie Kharnetha
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne
Khorne Rebel
Zbuntowani wyznawcy Khorne’a
Zbuntowani wyznawcy Khorne’a

Demony Chaosu

Demony Chaosu
Pozwalając się wmanewrować w bluźnierczy proceder, książę Ungołów postanowił doszczętnie poświęcić się Chaosowi w zamian za błogosławieństwo wszystkich Niszczycielskich Potęg i szansę na to, by zostać demonem. Jako nowo zrodzony Demoniczny Książę zrzucił doczesną powłokę, by przyjąć nieustannie zmienną postać i w ten sposób przypodobać się nowym protektorom, którzy walczą o jego zmaltretowaną duszę.

Teraz przeznaczeniem księcia demonów jest objąć dowództwo nad legionami Chaosu Niepodzielnego, toczącymi wieczną wojnę z całymi narodami i nieśmiertelnymi rywalami, by jednocześnie okrutnie zemścić się na władcach, a nawet bogach. Czy przyjmie znamię jednego pana? A może odnajdzie własną drogę, która zawiedzie go ku kompletnej dominacji, ledwie osiągalnej nawet dla Mrocznych Sił?
Legiony Chaosu
Legiony Chaosu
Legion Cienia
Legion Cienia

Wielki Kataj

Wielki Kataj
Za Górami Lamentu i położnymi dalej stepami rozpościera się baśniowe imperium Kataju. Podróżnicy powracający ze wschodnich rubieży snują opowieści o nefrytowych miastach i złotych pagodach. Opisują niesamowite stworzenia i machiny, od wężowatych smoków po monolitycznych kamiennych strażników i latające podniebne dżonki, plujące z wysokości wielobarwnymi pociskami. Przede wszystkim jednak pozostają pod wrażeniem okazałych, zdyscyplinowanych armii zawzięcie broniących kraju – tysiącach absolutnie lojalnych, oddanych piechurów, którzy jak nikt znają się na harmonii w boju.

Błogosławieństwem jest, że owe nieprzeliczone oddziały skierowane są ku północy i stacjonują w Wielkim Bastionie, by bronić Kataju przed Niszczycielskimi Mocami. Gdyby Niebiański Smoczy Cesarz postanowił rzucić swoje armie na ludy zachodu, wszyscy znaleźliby się w niewyobrażalnym niebezpieczeństwie…
Nomadzi Płonącego Wichru
Nomadzi Płonącego Wichru
Kataj
Kataj
Kataj
Kataj
Niebiańscy Lojaliści
Niebiańscy Lojaliści
Niezadowoleni Lordowie z Jinshen
Niezadowoleni Lordowie z Jinshen
Władcy Wschodniej Rzeki
Władcy Wschodniej Rzeki
Strażnicy Cesarstwa
Strażnicy Cesarstwa
Zbuntowani Lordowie z Nan-Yang
Zbuntowani Lordowie z Nan-Yang
Nefrytowi Wartownicy
Nefrytowi Wartownicy
Północne Prowincje
Północne Prowincje
Zachodnie Prowincje
Zachodnie Prowincje
Wielki Kataj Rebel
Buntownicy z Kataju
Buntownicy z Kataju

Krasnoludy Chaosu

Krasnoludy Chaosu
Nikczemne, zdegenerowane i bezlitosne krasnoludy Chaosu słyną w legendach jako wojownicza nacja demonicznych kowali, rzemieślników i brutalnych zabójców, którzy przez tysiące lat dominowali na północnych rubieżach Mrocznych Ziem.

Rozdzieleni w pradawnych czasach z wymierającymi kuzynami z zachodu, dawi-zharr powierzyli swoje życie mrocznemu bogu Hashutowi i pozwolili, by Chaos w pokrętny sposób splugawił ich ciała i dusze, przemieniając ich w wyrachowaną, okrutną kalkę frakcji, do której niegdyś należeli. Krasnoludy Chaosu są dobrze obeznane w dziedzinie sztuk tajemnych i za wszelką cenę pragną zapanować nad piekielnymi mocami i żarem, które drzemią w jądrze ziemi, łącząc wiedzę o mrocznej magii z kunsztem i uzdolnieniami w zakresie metalurgii i przemysłu. Dzięki temu udało im się stworzyć zadziwiającą kolekcję przedziwnych machin wojennych, demonów spętanych w orężu i skutecznych narzędzi mordu – a co najważniejsze, nadal rosną w siłę.
Akolici Hashuta
Akolici Hashuta
Krasnoludy Chaosu
Krasnoludy Chaosu
Krasnoludy Chaosu
Krasnoludy Chaosu
Krasnoludy Chaosu
Krasnoludy Chaosu
Słudzy Konklawe
Słudzy Konklawe
Legion Azgorha
Legion Azgorha
Władcy Zharrduk
Władcy Zharrduk
Zbrojny Zastęp Zharr
Zbrojny Zastęp Zharr
Krasnoludy Chaosu Rebel
Zbuntowane Krasnoludy Chaosu
Zbuntowane Krasnoludy Chaosu

Skaveni

Skaveni
Skaveni to przebiegła, nikczemna rasa ruchliwych szczuropodobnych humanoidów szerzących swe odrażające spaczenie nawet w najodleglejszych zakątkach świata. Owi parszywcy zbudowali głęboko pod ziemią własne Podimperium i dzięki militarnej potędze, bezmiernej liczebności, przemocy oraz anarchii byliby w stanie obrócić królestwa Starego Świata wniwecz, przetaczając się przez nie straszliwą falą.

Skaveni oddają cześć złowrogiemu bóstwu, którego zwą Rogatym Szczurem. Jego życzenia oraz żądania stanowią świętość i prawo. Mówi się, że ich ostatecznym celem jest podbój świata na powierzchni i zapoczątkowanie Wielkiego Wywyższenia. Wtedy to dzieci Rogatego Szczura zaroją się, jak okiem sięgnąć, biorąc we władanie każdy skrawek ziemi.
Klan Padliny
Klan Padliny
Klan Gritus
Klan Gritus
Klan Krizzor
Klan Krizzor
Klan Morbidus
Klan Morbidus
Klan Skrat
Klan Skrat
Klan Treecherik
Klan Treecherik
Klan Verms
Klan Verms

Zbuntowane armie

placeholder placeholder
Ekspedycja Karaz-a-Karak
Ekspedycja Karaz-a-Karak
Święty Zastęp Tepoka
Święty Zastęp Tepoka
Kult Morgrima
Kult Morgrima
Sojusz ładu
Sojusz ładu
Piromanci Arg’Fluxa
Piromanci Arg’Fluxa
Wyznawcy Pomiotu Zagłady
Wyznawcy Pomiotu Zagłady
Kurgańska banda
Kurgańska banda
Legion Gore’hatha
Legion Gore’hatha
Obżartuchy Scaberaxa
Obżartuchy Scaberaxa
Skrybowie Losu
Skrybowie Losu
Legion Cienia
Legion Cienia
Muzy Złowrogiego Księcia
Muzy Złowrogiego Księcia
Krwawe Żniwa
Krwawe Żniwa
Pakt Skały Wyzwania
Pakt Skały Wyzwania
Klasztor
Klasztor
Zastęp Pływów
Zastęp Pływów
Pomiot Zachłanności
Pomiot Zachłanności
Przypływ Rozkoszy
Przypływ Rozkoszy
Gnijący Rój
Gnijący Rój
Traktat z Ashshair
Traktat z Ashshair

Jaszczuroludzie

Jaszczuroludzie
Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.

Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.
Lęg Tepoka
Lęg Tepoka

Wybrzeże Wampirów

Wybrzeże Wampirów
Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.

Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.
Flota Martwej Flagi
Flota Martwej Flagi
Kaprowie Skały Grozy
Kaprowie Skały Grozy

Królowie grobowców

Królowie grobowców
Nehekhara stanowiła niegdyś klejnot w koronie wszystkich cywilizacji i dokonań ludzkości. Wspaniałe królestwo zostało jednak zniszczone w wyniku straszliwej zdrady i wskutek działania potężnej magii. Żywi mieszkańcy Nehekhary zniknęli w jedną nieszczęsną noc, a ich miejsce zajęli umarli, którzy powstali z grobów, by zawłaszczyć sobie całą krainę.

Mimo że ruiny starożytnej cywilizacji spoczywają głęboko w piachu, królowie grobowców znów zbudzili się z kamiennego snu. Zmumifikowani władcy Nehekhary opuszczają sarkofagi, by odzyskać to, co prawnie im się należy. Dysponują nieprzeliczonymi legionami dzierżącymi broń z polerowanego brązu i bezcennego złota. Są prastarzy, bezduszni i mściwi wobec każdego, kto ich uraził. Biada głupcom, którzy zechcą powstrzymać ich ponurą rzeź.
Dezerterzy Khatepa
Dezerterzy Khatepa

Wampirzy hrabiowie

Wampirzy hrabiowie
Dawno temu królowa Neferata wykradła sekrety życia wiecznego Nagashowi. Stworzony przez nią eliksir zapewniał nieśmiertelność, jednak wymagał ogromnej ceny. Tak powstały wampiry, które od tego czasu są zmorą śmiertelników.

Milenia później mroczna postać Vlada von Carsteina pojawiła się w Sylvanii. Gdy wkrótce zapanował nad całą miejscową zubożałą szlachtą, narodził się ród von Carsteinów. Co kilka stuleci jakiś von Carstein przejmuje władzę i rusza na żywych na czele nieumarłej armii złożonej z zombie, nekromantów i innych przerażających potworów.

Imperium niejednokrotnie mierzyło się już z podobnymi legionami, lecz umarli nigdy nie spoczywali w Sylvanii spokojnie. Teraz powstają z grobów, przywołani przez Arystokrację Nocy, która przygotowuje się, by rzucić krainy śmiertelnych na kolana.
Buntownicy Jiangshi
Buntownicy Jiangshi
Syreny Mourkainu
Syreny Mourkainu
Karawana Niebieskich Róż
Karawana Niebieskich Róż
Lahmiański Sabat
Lahmiański Sabat
Nagashizzar
Nagashizzar

Zielonoskórzy

Zielonoskórzy
Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!

Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!
Łamacze Kladek
Łamacze Kladek
Orki z Mrocznych Ziem
Orki z Mrocznych Ziem
Łaaa! orków z Mrocznych Ziem
Łaaa! orków z Mrocznych Ziem
Zaćmione Słońca
Zaćmione Słońca
Łaaa! Zaćmionych Słońc
Łaaa! Zaćmionych Słońc
Cieknonce Kły
Cieknonce Kły
Łaaa! Cieknoncych Kłów
Łaaa! Cieknoncych Kłów
Ksienżycowe Wyjce
Ksienżycowe Wyjce
Łaaa! Ksienżycowych Wyjcuf
Łaaa! Ksienżycowych Wyjcuf
Niewolnicy z Zharr
Niewolnicy z Zharr
Zembate Słońca
Zembate Słońca
Łaaa! Zembatych Słońc
Łaaa! Zembatych Słońc

Imperium

Imperium
Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.

Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.
Kult Sigmara
Kult Sigmara

Krasnoludy

Krasnoludy
Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.

Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.
Karak Azorn
Karak Azorn
Pradawny Zastęp
Pradawny Zastęp

Wojownicy Chaosu

Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu to śmiertelnicy, którzy porzucili doczesny żywot i postanowili poświęcić się służbie Bogu Chaosu, by zaskarbić sobie jego łaski, a ostatecznie przemienić się w demony i zyskać życie wieczne. Owym wybranym sługom Chaosu zależy wyłącznie na tym, by siać postrach i unicestwiać stworzenia słabsze od siebie. Na ogół wywodzą się z północnych plemion bezwzględnych rozbójników, pragnących za wszelką cenę łupić położone na południu krainy mlekiem i miodem płynące.

Tymczasem znad mroźnych norskańskich fiordów i położonych dalej ponurych Pustkowi Chaosu nadciągają nieprzeliczone armie, które kierują się na południe, przemierzając lodowate morza w drakkarach lub maszerując naprzód, by utopić we krwi miasta i twierdze Starego Świata.
Legiony Ekstazy
Legiony Ekstazy
Chaos
Chaos
Płodni
Płodni
Zwiastuny Burzy
Zwiastuny Burzy
Horda Dekadencji
Horda Dekadencji
Legion Krwawej Królowej
Legion Krwawej Królowej
Marionetki Zamętu
Marionetki Zamętu
Straszliwi Wo
Straszliwi Wo
Gharharowie
Gharharowie
Kazagowie
Kazagowie
Kvelligowie
Kvelligowie
Legion Cienia
Legion Cienia
Tongowie
Tongowie

Bretonnia

Bretonnia
Bretonnia to kraina feudalna, podzielona na bogatą szlachtę i zacnych rycerzy oraz biednych chłopów, którzy harują w polu. Rycerze Bretonnii, kwiat jej wojska, posiadają kodeks nakazujący im bronić poddanych, a wezwani do boju uważani są za najpotężniejszą ciężką jazdę w całym Starym Świecie. Armia Bretonnii nie składa się jednak z samych rycerzy – giermkowie i zbrojni zapewniają szeregi solidnych wojsk pieszych, a chłopskie oddziały stanowią tarczę chroniącą przed nierycerskimi działaniami i machinami zagrażającymi z dystansu.

Wybiła godzina próby. Rycerze Bretonnii ruszą do walki z opuszczonymi lancami w dłoniach i modlitwą do Pani na ustach.
Marchie Couronne
Marchie Couronne
Aquitaine
Aquitaine

Norska

Norska
Swarliwe i okrutne norskańskie plemiona z mroźnej północy to zastępy dzikich, odzianych w futra wojowników, którzy z zapałem poprzysięgli wierność Niszczycielskim Mocom. Władcy Chaosu są dla nich surowymi, acz łaskawymi bóstwami, a ich dary pozwalają im przetrwać w brutalnej krainie, którą nazywają domem. Podróżujący na pokładach groźnych drakkarów Norskanie potrafią dotrzeć naprawdę daleko i z niszczycielską furią atakują południowe kraje, grabiąc i łupiąc królestwa cywilizowanych ras.

Mieszkańcy Norski uchodzą za najbardziej uzdolnionych marynarzy i nawigatorów w Starym Świecie. W wyniku ich bezlitosnych rejz ucierpiał nie tylko złowrogi Naggaroth, terytorium władane przez Wiedźmiego Króla, lecz także położone daleko na wschodzie tajemnicze cesarstwo Katajczyków.
Dolganowie
Dolganowie
Kuj
Kuj
Kul
Kul
Tongowie
Tongowie
Yusakowie
Yusakowie
Żmijowaci
Żmijowaci

Leśne elfy

Leśne elfy
Leśne elfy – lub asrai – to strażnicy Athel Loren, pierwszej pierwotnej kniei w Starym Świecie. Ów samotniczy i tajemniczy lud z rzadka wychyla się z leśnej głuszy i zasadniczo da się zobaczyć go tylko wówczas, gdy jej broni. Mimo iż mogą wydawać się okrutni, to w rzeczywistości asrai są neutralną siłą, która działa jedynie po to, by zachować równowagę swojego otoczenia.

Właśnie z tego powodu chwytają teraz za broń. Natury nie ominie bowiem zniszczenie, jeśli nie stawią oni czoła tym, którzy chcą ją krzywdzić. Baśniowa puszcza Athel Loren przetrwała wiele tysięcy lat i nie zginie, póki jej czujni, lojalni obrońcy stoją na straży.
Duchy Shanlin
Duchy Shanlin
Laurelorn
Laurelorn

Zagubiony bóg

Tzeentch

Tzeentch
Plączący Ścieżki Tzeentch to Bóg Chaosu kojarzony z magią, ewolucją, manipulacją i intrygą. Jest wcieleniem przeobrażania i zarazem bóstwem najlepiej ucieleśniającym nieustanną, nieuchronną zmienność Chaosu. Wyłącznie Tzeentch dysponuje przeklętą wiedzą o losie i przeznaczeniu innych, trzymając w szponach wszystkie nici. Choć jego wyznawcy pragną za wszelką cenę uszczknąć bodaj odrobinę tej mądrości, w rzeczywistości są tylko pionkami w Wielkiej Grze, dzięki którym Tzeentch może szachować inne Niszczycielskie Moce.

Kto służy Tzeentchowi, ten prosi się o szaleństwo. Jego słudzy wiją własne misterne sieci wpływów i forteli, zakładając kulty zarówno wśród szlachetnie urodzonych, jak i zbrojnych legionów wojowniczych marionetek, głusi na to, że ich pan traktuje owe intrygi jako błahe igraszki. Architekt Losu obmyśla swoje plany na całe eony wprzód.
Apostołowie Zmiany
Apostołowie Zmiany
Strażnicy Przysiąg
Strażnicy Przysiąg
Obserwatorzy Sarthoraela
Obserwatorzy Sarthoraela
Nestlingowie
Nestlingowie
Ślepy Kult
Ślepy Kult

Kislev

Kislev
placeholder
Garnizon Dervingardu
Garnizon Dervingardu
Ekspedycja z Kisleva
Ekspedycja z Kisleva

Khorne

Khorne
Khorne, Bóg Krwi, zasiada rozsierdzony na mosiężnym tronie, który spoczywa na szczycie góry czaszek, wzniesionej z bezmiaru głów wielkich czempionów ubitych przez jego wyznawców przez nieprzeliczone eony. Nie dba o to, gdzie przelewa się krew, póki czyni się to ku jego czci. Widok wojowników Khorne’a walczących między sobą i próbujących dowieść swych umiejętności w walce, a przez to zyskać w oczach owładniętego gniewem pana, wcale nie należy do rzadkich.

Kto podąża za Khorne’em, ten musi przysiąc mu całkowite posłuszeństwo, oddając się przemocy i zniszczeniu. Niemniej jednak najbardziej umiłowani słudzy zostają nagrodzeni niesamowitą mocą, a niektórzy pojedynczy wybrańcy mogą liczyć nawet na przemianę w demona. To przede wszystkim na nich spoczywa zadanie, by sprowadzić jego gniew na świat. Krew dla Boga Krwi!
Krwawi Strażnicy
Krwawi Strażnicy
Krwawi Satyrowie
Krwawi Satyrowie
Synowie Kharnetha
Synowie Kharnetha
Plemię Ogara
Plemię Ogara

Norska

Norska
Swarliwe i okrutne norskańskie plemiona z mroźnej północy to zastępy dzikich, odzianych w futra wojowników, którzy z zapałem poprzysięgli wierność Niszczycielskim Mocom. Władcy Chaosu są dla nich surowymi, acz łaskawymi bóstwami, a ich dary pozwalają im przetrwać w brutalnej krainie, którą nazywają domem. Podróżujący na pokładach groźnych drakkarów Norskanie potrafią dotrzeć naprawdę daleko i z niszczycielską furią atakują południowe kraje, grabiąc i łupiąc królestwa cywilizowanych ras.

Mieszkańcy Norski uchodzą za najbardziej uzdolnionych marynarzy i nawigatorów w Starym Świecie. W wyniku ich bezlitosnych rejz ucierpiał nie tylko złowrogi Naggaroth, terytorium władane przez Wiedźmiego Króla, lecz także położone daleko na wschodzie tajemnicze cesarstwo Katajczyków.
Gharharowie
Gharharowie
Plemię Wielkiego Orła
Plemię Wielkiego Orła
Horda Kurnza
Horda Kurnza
Łupieżcy Skolldena
Łupieżcy Skolldena
Kvelligowie
Kvelligowie
Narj
Narj
Tahmacy
Tahmacy
Tongowie
Tongowie