Ekspedycja Żelaznej Brwi
Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.
Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.
Faction Name Ekspedycja Żelaznej Brwi |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Krasnoludy |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc17_political_party_dwarf_thorek)
Po odbiciu twierdzy Karak Zorn Thorek kontynuuje swą doniosłą misję, by odszukać zaginione relikty swego ludu. „Przodkowie patrzą przychylnym okiem na twoją misję – spraw, by poczuli dumę!”
Dawi, jak krasnoludy nazywają samych siebie, to silne, lojalne i rozważne istoty, które w swojej historii niejednokrotnie doświadczały chwały. Udało im się zbudować imperium rozciągające się na wszystkie krainy Starego Świata. Ich majestatyczne sale wychowały niezliczone rzesze doskonałych górników, rzemieślników i wojowników. Obecnie, mimo że ich zdolności ani trochę się nie zmniejszyły, potężne imperium krasnoludów rozpadło się po stuleciach wojen, a ich niezmierzone skarby rozkradli liczni wrogowie. Przez lata wiele krasnoludzkich twierdz, niegdyś będących ważnymi centrami kultury i przemysłu, padło, nie mogąc wytrzymać nieustannych ataków. Większość z nich nie przetrwała, ostało się jedynie kilka, jako ostatnie świadectwa dawnej wielkości ojczyzny dawich. Wszystkie zdarzenia spisane zostały jednak w Dammaz Kron – umieszczono tam wszelkie najdrobniejsze urazy, jakich doświadczyli dawi. Pewnego dnia pomszczą je dumni synowie Karaz Ankor.
Nikt nie ma w sobie więcej dumy niż Thorek Żelazna Brew, Mistrz Run z Karak Azul. Ten zatwardziały tradycjonalista i obrońca starych zwyczajów uważa, że przyszłość dawich może zostać wykuta jedynie na wzór chwalebnej przeszłości. Jego wojownicy korzystają z broni kutej starym sposobem pod jego bacznym nadzorem. Thorek jest zaprawionym wojownikiem. Gdy trzeba, potrafi ruszyć w bój u boku Kowadła Zagłady, rozbijając czaszki wrogów dawich swoim runicznym młotem, Klad Brakakiem. Taka potrzeba zachodzi ostatnimi czasy coraz częściej.
Zgodnie z poleceniem Wielkiego Króla Mistrz Run zebrał siły ekspedycyjne i udał się na nieznane ziemie Nowego Świata. W Księdze Uraz zapisano, że w gęstych dżunglach Lustrii znajdują się skradzione artefakty przodków, które trzeba odzyskać! Thorek jest pewien, że dzięki swojej sile krasnoludy jeszcze kiedyś wrócą do dawnej chwały. Nie zraża go tajemniczy Nowy Świat, pełen zarówno znanych, jak i całkiem obcych zagrożeń. Nic nie stanie mu na drodze do odzyskania utraconego dziedzictwa. W Dammaz Kron jest wiele Uraz, które wymagają pomszczenia. Przeszłość musi zostać naprawiona. Thorek Żelazna Brew, kierowany wolą Przodków, niezachwianie dąży do wydarcia tego, co im się należy i odzyskania dawnej chwały.
Znawcy Run
Mistrz Run i jego adepci pokrzepiają krasnoludy w szyku bojowym, kontynuując rodzinne rzemieślnicze tradycje łączenia magii i metalu za pomocą potężnych run.
Złoto przysięgi z budynków: +0% (100.0000)
Koszt złota przysięgi za stworzenie runy: +0% (-50.0000)
Utrzymanie: +0% dla bohaterów kowali run (-25.0000)
Poziom werbowanych bohaterów: +0 dla kowali run (5.0000)
Mechanika
Urazy: krasnoludy muszą za wszelką cenę wyrównywać porachunki, by utrzymać ład.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Bohaterowie |
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Piechota |
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) |
Piechota dystansowa |
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) |
Latające machiny wojenne |
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) |