Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Gnijący Lewiatan
Gnijący Lewiatan PrzebudzeniPrzebudzeni Potwory i bestie

Gnijący Lewiatan

Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.

Żywy lewiatan to doprawdy niesamowity widok. Z wyglądu przypomina wielkiego kraba o szerokości co najmniej dziewięciu metrów, a jego usiana wodorostami skorupa jest ponoć równie mocna jak stal. Świdrującym wzrokiem rozgląda się za ofiarą, po czym chwyta ją w szpony i wrzuca prosto do swej paszczy. Choć niegdyś lewiatany były otaczane czcią, nie są stworzeniami Chaosu. To po prostu bestie o niezwykle niszczycielskiej naturze. Uczeni sądzą, że kilka z nich wciąż żyje w najgłębszych czeluściach oceanu i wynurza się tylko po to, by niszczyć przepływające w pobliżu galeony. Żywego lewiatana nie sposób ujarzmić. Dopiero po śmierci można przejąć nad nim kontrolę przy użyciu odpowiednich inkantacji, ale jest to wyczyn, którego dokonać mogą tylko najlepsi nekromanci.

Gnijący Lewiatan

Unit Name

Gnijący Lewiatan

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

5

Punkty zdrowia

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Pancerz

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

52

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrońca
    Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.