Wygnańcy Neheka
Nehekhara stanowiła niegdyś klejnot w koronie wszystkich cywilizacji i dokonań ludzkości. Wspaniałe królestwo zostało jednak zniszczone w wyniku straszliwej zdrady i wskutek działania potężnej magii. Żywi mieszkańcy Nehekhary zniknęli w jedną nieszczęsną noc, a ich miejsce zajęli umarli, którzy powstali z grobów, by zawłaszczyć sobie całą krainę.
Mimo że ruiny starożytnej cywilizacji spoczywają głęboko w piachu, królowie grobowców znów zbudzili się z kamiennego snu. Zmumifikowani władcy Nehekhary opuszczają sarkofagi, by odzyskać to, co prawnie im się należy. Dysponują nieprzeliczonymi legionami dzierżącymi broń z polerowanego brązu i bezcennego złota. Są prastarzy, bezduszni i mściwi wobec każdego, kto ich uraził. Biada głupcom, którzy zechcą powstrzymać ich ponurą rzeź.
Faction Name Wygnańcy Neheka |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Królowie grobowców |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_khatep)
Pośród wydm Czerwonej Pustyni na zachodnim wybrzeżu Naggarothu Najwyższy Hierofant Khatep realizuje swój odwieczny plan, pragnąc sprowadzić z dawna oczekiwany Dzień Przebudzenia. Nawet za życia królowie grobowców z Nehekhary, znani wtedy jeszcze jako królowie-kapłani, ogarnięci byli obsesją na punkcie śmierci. Byli wściekli, że bogowie dali im jedynie kilkadziesiąt lat krótkiego życia na budowę swej potęgi. Nikt nie czuł się bardziej znieważony taką niesprawiedliwością niż Wielki Król Settra.
Choć zdołał podbić wszystkie tereny Nehekhary i przebudować większość Khemri zgodnie ze swym życzeniem, umieszczając wszędzie swoje podobizny, to jednak dla niego było to za mało. Settra nie chciał jedynie zostawić po sobie imponującej spuścizny – chciał ją przetrwać i dalej rosnąć w siłę. Rozkazał więc, by sformowano Kult Śmierci – kastę kapłańską, której celem miało być odkrycie klucza do największego z sekretów: życia wiecznego. Kapłanom przewodził Khatep, niezwykle utalentowany i światły mędrzec. To właśnie Khatep opiekował się słabnącym z wiekiem Settrą i obiecywał Wielkiemu Królowi, że ten powstanie z martwych w Dniu Przebudzenia. W miarę upływu lat Kult poczynił pewne sukcesy w swej pogoni za wiedzą tajemną. Kapłani nauczyli się, jak zyskać nieżycie wieczne, utrzymując swe dusze powiązane ze swoimi rozkładającymi się ciałami, jednak nie byli w stanie wskrzesić dawnych królów jako nieśmiertelnych półbogów. Niezrażeni, kapłani kontynuowali swe poszukiwania wiedzy, częstokroć służąc żyjącym królom jako doradcy lub powiernicy. Tak też Kult Śmierci rozprzestrzenił się na obszarze całej Nehekhary.
Przybycie Arcynekromanty zmieniło jednak całkowicie dotychczasowy porządek. Po wielkim rytuale Nagasha Nehekharę ogarnęła wojna domowa między wskrzeszonymi władcami, a Khatep podjął się zadania przywrócenia porządku. Złamał magiczne pieczęcie na wielkiej piramidzie Settry, co przebudziło Wielkiego Króla. Settra powrócił, płonąc nienasyconym gniewem. Nie czekał go raj na ziemi i wieczne życie boskiego władcy – zamiast tego był jedynie zmurszałą mumią! To nie był legendarny Dzień Przebudzenia, obiecany mu przez Kult Śmierci! W swej furii Settra skazał Khatepa na wygnanie z Khemri.
Do dziś Khatep Arcylisz pozostaje oficjalnym przywódcą Kultu Śmierci. Od pamiętnego wygnania przemierza świat. Wpierw tułał się po bezkresnych pustyniach Nehekhary, jednak ostatnimi czasy zawędrował daleko od swej ojczyzny, zbierając po drodze popleczników i jemu podobnych wygnańców. Wraz ze swą świtą poszukuje zaginionej wiedzy, która pomoże mu wskrzesić dawną chwałę krainy Neheka i na powrót stać się jej zbawcą i prorokiem!
Arcylisz Khemri
Khatep jest najwyższym hierofantem Khemri, głową rady kapłanów Kultu Śmierci i jako arcylisz zna wszystkie tajemnice kultu. Posiada nawet wiedzę, która nie została zapisana na papirusach. Khatep jest najstarszym i najmądrzejszym spośród kapłanów liszów i pierwszym spośród tej kasty, któremu udało się pokonać śmierć (choć nie upływ czasu).
Liczba bohaterów do zrekrutowania: +0 dla Kapłanów Liszów (2.0000)
Koszt obrzędu: +0% (-25.0000)
Koszt rzemiosła dla Kultu Śmierci: +0% (-25.0000)
Mechanika
Dynastie: korzystaj z mądrości dawnych dynastii, aby wskrzeszać starożytnych królów, odblokowywać nowe armie i bohaterów gotowych na rozkazy.
Królestwo Dusz: królowie grobowców korzystają z inkantacji w celu uzupełniania strat i przywoływania sług. Wskrzeszają oni umarłych, jeśli stracą w bitwie określoną liczbę dusz.
Faction Group
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (1.0000)
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Limit bohaterów: +0 dla wszystkich bohaterów (-1.0000)
Koszt rekrutacji lordów: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla wszystkich jednostek (-1000.0000)
Koszty werbunku bohatera: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Bohaterowie |
---|
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) |
Piechota |
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) |
Piechota dystansowa |
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) |
Jazda i rydwany |
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) |
Potwory i bestie |
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) |
Konstrukty |
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) |
Artyleria i machiny wojenne |
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) |