Szlachta Lybarasu
Nehekhara stanowiła niegdyś klejnot w koronie wszystkich cywilizacji i dokonań ludzkości. Wspaniałe królestwo zostało jednak zniszczone w wyniku straszliwej zdrady i wskutek działania potężnej magii. Żywi mieszkańcy Nehekhary zniknęli w jedną nieszczęsną noc, a ich miejsce zajęli umarli, którzy powstali z grobów, by zawłaszczyć sobie całą krainę.
Mimo że ruiny starożytnej cywilizacji spoczywają głęboko w piachu, królowie grobowców znów zbudzili się z kamiennego snu. Zmumifikowani władcy Nehekhary opuszczają sarkofagi, by odzyskać to, co prawnie im się należy. Dysponują nieprzeliczonymi legionami dzierżącymi broń z polerowanego brązu i bezcennego złota. Są prastarzy, bezduszni i mściwi wobec każdego, kto ich uraził. Biada głupcom, którzy zechcą powstrzymać ich ponurą rzeź.
Faction Name Szlachta Lybarasu |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Królowie grobowców |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_khalida)
Z ruin niegdyś wspaniałego miasta Lybaras, Wielka Królowa Khalida prowadzi poszukiwania Ksiąg Nagasha, by moc Czarnej Piramidy nie wpadła w niepowołane ręce. Za Złymi Ziemiami leżą Ziemie Umarłych. Ta pustynna kraina była niegdyś kolebką najwcześniejszej ludzkiej cywilizacji, zwanej Nehekharą. Jej ludy nie trzymały się jedynie żyznych brzegów Wielkiej Rzeki Życia, lecz ruszyły przez góry, by rozciągnąć swoją władzę aż do wybrzeży Gorzkiego Morza.
Na wschodzie jej głównymi ośrodkami były miasta Lahmia, Mahrak i Lybaras – każde rządzone przez swą wielką władczynię. Perłą w koronie tej cywilizacji jednak wciąż pozostawało Khemri. Po tym, jak Arcynekromanta Nagash został pokonany przez Armię Siedmiu Królów, schedę po znienawidzonym magu przejęła bezzwłocznie Wielka Królowa Lahmii – Neferata, podczas gdy kruchy sojusz królów-kapłanów zaczął się rozpadać. Działając w tajemnicy, wykradła ona zakazane sekrety Nagasha, aby odtworzyć jego Miksturę Życia. Jednak specyfik, który przygotowała, okazał się niedoskonały – dał jej co prawda życie wieczne, lecz kosztem niekończącego się pragnienia krwi. Neferata bezwiednie dała początek śmiercionośnej pladze, która od tamtego czasu miała nawiedzać cały świat – została pierwszym wampirem.
Do czasu, gdy Neferatę odwiedziła jej kuzynka, królowa Khalida z Lybarasu, by wziąć udział w wielkiej uczcie, większość lahmijskiego dworu była już zarażona wampiryzmem. Aby zademonstrować swą nową moc, Neferata wyzwała krewną na rytualny pojedynek przed całą swoją świtą. Obydwie kobiety stoczyły walkę na oczach zaszokowanej arystokracji. Ostrza władczyń wykonywały w powietrzu śmiertelnie groźny, acz subtelny taniec. Neferata nie była jednak zwykłą śmiertelniczką i dzięki temu w końcu pokonała kuzynkę. Gdy Khalida leżała w agonii na posadzce pałacu, Neferata w ostatecznym akcie nienawiści upuściła nieco swej przeklętej krwi i zatruła nią królową Lybarasu. Wojownicza królowa wezwała na pomoc samych bogów i zdawać by się mogło, że nie została wysłuchana. Żmijowa Bogini usłyszała jednak jej desperacką prośbę i oczyściła jej żyły z wampirycznego zepsucia – kosztem życia królowej. Ciało Khalidy zabrano w orszaku żałobnym do Lybarasu, gdzie zmumifikowano ją i posadzono na tronie, by strzegła z zaświatów swego miasta i chwały ukochanej bogini.
Gdy królowie grobowców przebudzili się ze snu śmierci, Khalida pozostała na swym tronie, obojętna na szalejące dookoła intrygi i walki o władzę tych nieumarłych tyranów. Jednakże kiedy jej miastu grozi niebezpieczeństwo, Khalida działa, i to błyskawicznie. Dzięki mocy Asaph królowa w milczeniu powstaje ze swego tronu i rozkazuje ruszyć do boju swym wiernym legionom. Khalida nie walczy jedynie z naturalnej lojalności wobec swej bogini, lecz także z nienawiści – głębokiej, nieustającej odrazy wobec wszelkich wampirów, w tym swej wzgardzonej kuzynki.
Wojownicza Królowa Lybarasu
Khalida Neferher, wojownicza królowa Lybarasu, cieszy się w Nehekharze powszechnym szacunkiem. Jej inteligencja i odwaga są równie legendarne jak jej żarliwe poczucie honoru i sprawiedliwości.
Amunicja: +0% (20.0000)
Kontrola: +0 (4.0000)
Tempo badań: +0% (15.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 ze wszystkimi frakcjami (10.0000)
Mechanika
Dynastie: korzystaj z mądrości dawnych dynastii, aby wskrzeszać starożytnych królów, odblokowywać nowe armie i bohaterów gotowych na rozkazy.
Królestwo Dusz: królowie grobowców korzystają z inkantacji w celu uzupełniania strat i przywoływania sług. Wskrzeszają oni umarłych, jeśli stracą w bitwie określoną liczbę dusz.
Faction Group
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (1.0000)
Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Limit bohaterów: +0 dla wszystkich bohaterów (-1.0000)
Koszt rekrutacji lordów: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla wszystkich jednostek (-1000.0000)
Koszty werbunku bohatera: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Bohaterowie |
---|
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) |
Piechota |
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) |
Piechota dystansowa |
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) |
Jazda i rydwany |
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) |
Potwory i bestie |
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) |
Konstrukty |
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) |
Artyleria i machiny wojenne |
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) |