Naggarond
Spośród wszystkich trzech prastarych i potężnych elfickich cywilizacji mroczne elfy – nazywane przez siebie nawzajem druchii – odznaczają się niewyobrażalnym sadyzmem. To urodzeni niegodziwcy, handlarze niewolników i bezwzględni łupieżcy. Ich każdy najmniejszy kaprys ma na celu sprowadzić nieszczęście i cierpienie na każdego, kto ośmieli się im sprzeciwić, zadawanie okrucieństwa stanowi dla nich bowiem sens życia. Przemierzając morza i oceany na Czarnych Arkach oraz tworząc floty korsarzy, plądrują i ujarzmiają kolejne ofiary, by zaspokoić swe drapieżne pragnienia.
Największą nienawiścią darzą jednak elfy z Ulthuanu, swych pobratymców z odległych czasów, którzy nie chcieli ugiąć się przed Wiedźmim Królem. Dopóki w Ulthuanie żyje choć jeden asur, mroczne elfy będą nękać i pustoszyć wybrzeża na całym świecie.
Faction Name Naggarond |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Mroczne elfy |
Legendarni lordowie
-
(wh2_main_political_party_def_malekith)
W swej stolicy w Naggarondzie Malekith poskromił niepokornych mrocznych lordów i teraz realizuje plan zapanowania nad całym światem. „Jeśli nie chcą się pokłonić przede mną, prawdziwym władcą Ulthuanu, zburzę wszystkie wieże i pogrążę wszystkie dusze w bólu, póki nie zaczną mnie błagać, bym zasiadł na tronie”.
Dawno temu niemal nieśmiertelne elfy stanowiły jedną rasę o bardzo zbliżonych poglądach. Ale potem nastąpił rozłam. Chciwość, zazdrość i niechęci przelały się, na zawsze rozrywając ich cywilizację. Malekith, syn i prawowity następca Aenarion, nie uzyskał dostępu do tronu i został odrzucony przez oczyszczające płomienie boga Asuryana, co spowodowało, że ogłosił się dozgonnym wrogiem Ulthuanu i asurów.
Choć zdruzgotane ciało Malekitha zostało uleczone przez jego matkę, wiedzmią czarodziejkę Morathi, za pomocą magicznych metod, pozostały po tym blizny, a sam Malekith pogrążył się w nieustającej żądzy zemsty na tych, których uważał kiedyś za braci. Nikt spośród druchii – czyli elfów popierających Malekitha – nie widział jego twarzy. Ma on na sobie zaczarowany pancerz z czarnego metalu, który podobno został zespolony z jego ciałem. Chodzą nawet słuchy, że mroczna magia Morathi zapewniła jej synowi prawdziwą nieśmiertelność. Ale bez względu na to, czy to prawda, Malekith poprzysiągł zemścić się na asurach. Jeśli ponownie odmówią mu Tronu feniksa, to zetrze Ulthuan z powierzchni tego świata.
Głęboko na ponurym terytorium mrocznych elfów przygotowywany jest plan, który doprowadzi do upadku elfów wysokiego rodu. Właśnie w tym celu Malekith spędził stulecia, szkoląc się na idealnego wojownika, przerażającego czarownika i „inspirującego” przywódcę, choć tym, co najbardziej motywuje jego poddanych, jest strach przed wiedźmim królem, jak zaczęto go nazywać.
Oddziały Malekitha podążają za nim na krańce świata, żeby pomóc mu osiągnąć mroczny cel. Wielokrotnie razem walczyli przeciwko elfom wysokiego rodu, ale Ulthuan nadal stoi nienaruszony. Ale Malekith nie poddaje się łatwo. Prędzej czy później dojdzie do przewrotu w świecie elfów – druchii dojdą do władzy, a asurowie upadną. Tysiąclecia pracy wreszcie się opłacą. A jeśli wiedźmi król nie może władać Ulthuanem, to nikt nie będzie nim władał.
Wiedźmi król Naggarothu
Wiedźmi król to najwyższy władca Naggarothu i odwieczny wróg elfów wysokiego rodu. Dawno temu zapragnął zdobyć koronę Ulthuanu, lecz ostatecznie płomienie Asuryana wypaliły na jego ciele blizny, a duszę wypełniły nienawiścią.
Lojalność: +0 dla nowo werbowanych (2.0000)
Utrzymanie: +0% dla Czarnej Straży z Naggarondu, Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Mrocznych Łusek (-25.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z mrocznymi elfami (20.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% za sojusze z mrocznymi elfami (50.0000)
Mechanika
Niewolnicy: Zapewniają premię do gospodarki prowincji kosztem obniżonej kontroli.
Mordercza skuteczność: Mroczne elfy otrzymują przychylność Khaine’a w postaci zwiększonej skuteczności bojowej. Muszą jednak najpierw pokonać w walce odpowiednią liczbę przeciwników.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-2.0000)
Lordowie |
---|
Starucha Hellebron
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Najwyższa Czarodziejka (Cienie)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Lokhir Upadłe Serce
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Wielki Władca Zwierząt
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Malus Mroczne Ostrze
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Malekith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0) |
Bohaterowie |
Mistrz
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Mistrz (Mroczny rumak)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Mistrz (Zimnokrwisty)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Wiedźma Śmierci
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Skrytobójca Khaine'a
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Czarodziejka (Mrok)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) |
Piechota |
Posępni Szermierze
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Włócznicy Grozy
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Korsarze z Czarnych Ark
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Elfie Wiedźmy
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Siostry Rzezi
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Egzekutorzy z Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Czarna Straż z Naggarondu
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Mroczne Łuski
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Mroczne Łuski z tarczami
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Widma
(wh2_main_def_inf_shades_0)
Widma z podwójną bronią
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Widma z wielkimi mieczami
(wh2_main_def_inf_shades_2) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy Mroku
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Jeźdźcy Mroku z tarczami
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Rydwan zimnokrwistych
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) |
Potwory i bestie |
Harpie
(wh2_main_def_inf_harpies)
Kruki Khaine'a (Harpie)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Dzika Mantykora
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Hydra Bojowa
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Czarny Smok
(wh2_main_def_mon_black_dragon) |
Potwory i bestie dystansowe |
Skrwawiona Meduza
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Balisty Rozpruwacze
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Ołtarz Skrwawienia
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) |