Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Pradawny Zastęp
Pradawny Zastęp Królestwo Chaosu

Pradawny Zastęp

Krasnoludy to dumny, brodaty lud, który jest drażliwy i często przedstawiany przez pryzmat swej miłości do klejnotów, złota oraz innych metali szlachetnych. Dzięki swym położonym w całym Starym Świecie twierdzom dawi – jak sami mówią o sobie w khazalidzie – prosperowali przez całe pokolenia, aż do czasu, gdy ich królestwo nawiedziły serie wyniszczających konfliktów i trzęsień ziemi.

Współcześnie krasnoludy są rasą, która ledwie przypomina dawną świetność. W ich rękach pozostaje ledwie garstka twierdz – resztę utracono na rzecz wrogów lub natury. Dawi walczą po dziś dzień, a ich celem jest odzyskanie Karaz Ankor. Środków na pewno im nie brak, dysponują bowiem zastępami groźnych wojowników i najnowocześniejszą bronią w całym Starym Świecie.

Pradawny Zastęp
Pradawny Zastęp

Faction Name

Pradawny Zastęp

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Krasnoludy

Legendarni lordowie

  • (wh_main_political_party_dwarf_grombrindal)
    Biały Krasnolud wyprawił się pod samą Iglicę Drackli w Naggarocie, pragnąc wziąć odwet na władcy Naggarondu i tym samym pomścić urazę niemal tak wiekową jak jego długa broda. Tak długo, jak istniał Karaz Ankor, istniał też Biały Krasnolud. Grombrindal to tajemnicza postać, opisana na kartach historii krasnoludów i pojawiająca się zawsze tam, gdzie powaga sytuacji wymagała od niego wsparcia dla jego brodatych braci. Lecz co jeden krasnolud może zdziałać, gdy Karak jest oblężony przez tysiące zielonoskórych lub też grupa krasnoludów otoczona jest o wiele liczniejszymi zastępami ryczących, wygłodniałych zwierzoludzi? W przypadku Grombrindala okazuje się, że może on zdziałać całkiem dużo, gdyż ten Biały Krasnolud jest potężnym wojownikiem, a pokonać go może podobno tylko sam Grimnir. Każdy cios jego legendarnego topora pozbawia podłe karki urków ich łbów. Grombrindal w pojedynkę zwycięsko stawiał czoła wielotysięcznym armiom, dlatego też wielu uważa go za żyjącego przodka.

    Bardowie śpiewają, że był on, a może wciąż jest, kochankiem czcigodnej Valayi, bogini ogniska domowego. Sam Grombrindal jednak nigdy nie dał się wciągnąć w tego typu prostackie rozmowy, nawet gdy piwsko lało się strumieniami podczas pobitewnych uczt. Jednak nie jest to istotne dla większości krasnoludów, dla których walka u boku takiej legendy, jak i możliwość opowiedzenia o jego czynach, jest tylko powodem do radości. A nim pozostałe krasnoludy wytrzeźwieją, Biały Krasnolud przyodziewa swą opończę i znika w mroku, gdyż zawsze inni dawi potrzebują jego pomocy, a inni urkowie wyczekują jego topora.
    Podczas wizyty w Karaz-a-Karak Biały Krasnolud widział, jak Thorgrim miażdży Zielonoskórych, którzy ośmielili się przyczaić w cieniu Wiecznego Szczytu. Orkowie Krwawych Włóczni zostali rozgromieni, a wielu z nich w popłochu pobiegło do Filarów Grungniego. Patrząc na te wydarzenia, Grombrindal pozostawał incognito, lecz uniesiony gniewem ujawnił się Wielkiemu Królowi, przyrzekając zebrać zgraję chętnych dawi i odzyskać święte miejsce.
    Legendarny wojownik
    Grombrindal, Biały Krasnolud, to postać legendarna. Jest najpotężniejszym żyjącym wojownikiem dawi.
    Siła broni: +0% podczas walki z elfami (20.0000)
    Szansa na uniknięcie walki na Podziemnej Drodze: +0% (60.0000)
    Może przywołać siłę bogów przodków (1.0000)

Mechanika

Urazy: krasnoludy muszą za wszelką cenę wyrównywać porachunki, by utrzymać ład.
Podziemna droga: krasnoludy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do ciężkozbrojnych jednostek o dużej dyscyplinie i rozmaitych śmiercionośnych machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-75.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Thorgrim Strażnik Uraz
Thorgrim Strażnik Uraz
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
1 Lord
Lord
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
1 Ungrim Żelazna Pięść
Ungrim Żelazna Pięść
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Bohaterowie
1 Mistrz Inżynier
Mistrz Inżynier
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
1 Kowal Run
Kowal Run
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Piechota
100 Górnicy
Górnicy
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
100 Długobrodzi
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
100 Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
80 Zabójcy
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
80 Zabójcy Gigantów
Zabójcy Gigantów
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
100 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
100 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Piechota dystansowa
80 Strażnicy
Strażnicy
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
80 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
80 Kusznicy z wielką bronią
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Strażnicy z wielką bronią
Strażnicy z wielką bronią
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
28 Żelazne Smoki
Żelazne Smoki
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
80 Gromowładni
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
80 Strażnicy Bugmana
Strażnicy Bugmana
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
28 Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Naramięsznik (Żelazne Smoki)
Naramięsznik (Żelazne Smoki)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
80 Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Latające machiny wojenne
4 Żyrokopter
Żyrokopter
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
4 Żyrokopter z działem siarkowym
Żyrokopter z działem siarkowym
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
1 Żyrobombowiec
Żyrobombowiec
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
1 Młot Niebios (Żyrobombowiec)
Młot Niebios (Żyrobombowiec)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Bełtomioty
Bełtomioty
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
4 Mściciele
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
4 Działa
Działa
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Organki
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Działa Ogniowe
Działa Ogniowe
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Miotacze Gobasów (Mściciele)
Miotacze Gobasów (Mściciele)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)