Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Topielcy
Topielcy Imperia nieśmiertelnych

Topielcy

Pochodzenie nieumarłych piratów siejących postrach na wybrzeżach Lustrii owiane jest tajemnicą. Legenda głosi, że podczas rejzy pewien norskański drakkar natknął się na cenny ładunek – prastarą trumnę, w której ku niewiedzy załogi spoczywał wampir Luthor Harkon. Gdy statek rozbił się w pobliżu Wysp Wulkanicznych, zatopieni łupieżcy powstali jako zombie, ożywieni przez wampira przy użyciu mrocznej magii.

Odcinek linii brzegowej znany jako Wybrzeże Wampirów cieszy się wśród marynarzy złą sławą, a flotę ożywieńców zasiliły już niezliczone rozbite statki, których załogi zyskały drugie życie. Jak się jednak okazało, Luthor przetarł tylko szlak – z biegiem lat morza w poszukiwaniu łupów i nowych katorżników zaczęli przemierzać kolejni nieumarli piraci.

Topielcy
Topielcy

Faction Name

Topielcy

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Wybrzeże Wampirów

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_the_drowned_ruler)
    Cylostra wylądowała na brzegach Nikczemnej Polany w Naggarocie, by nieść swą syrenią pieśń nowym widowniom.  Cylostra Dzikopłetwa to mściwa dusza dowodząca Lampreyem, przeklętym okrętem, który częstokroć pojawia się na otwartym morzu podczas nawałnicy. Wiele dekad temu Cylostra była ulubioną śpiewaczką bretońskiej rodziny królewskiej. Jako primadonna pokaźnej postury i o gorącym temperamencie zawsze miała ostatnie słowo. Jej wrażliwość i onieśmielający charakter skutkowały tym, że nikt nie śmiał odmawiać jej czegokolwiek.

    Na nieszczęście Cylostry i całego świata była ona pasażerem na Lampreyu podczas ważnej podróży dyplomatycznej w drodze na występ dla króla Feniksa. Bretoński galeon zatonął podczas rozszalałej elektrycznej burzy, przy wtórze iście ogromnej wichury, i zabrał ze sobą na dno wszystkich znajdujących się na pokładzie. Jednak legenda głosi, że nim zatonęli, Cylostra zdążyła wygryźć potulnego kapitana, gdy ten ośmielił się opóźnić jej występ, próbując ominąć niebezpieczne warunki pogodowe! Zaślepiona gniewem, z pomocą niemal nieludzkiej siły zrodzonej z jej pasji do muzyki, zdołała wyrzucić go za burtę. Było to zabójstwo z zimną krwią, które do tej pory zupełnie nie pasowało do jej charakteru. Podporządkowała sobie załogę i nakazała jej utrzymać kurs prosto przez sztorm. Jej złudzenie wielkości utwierdziło ją w przekonaniu, że należy jej się nawet bezpieczna przeprawa przez burzę, o ile jej śpiew przebije się przez zawodzący wicher. Na jej nieszczęście żywiołu nie da się tak łatwo ujarzmić. Gdy Lamprey znikał pod wodą, jej doskonały, próżny śpiew zamieniał się w przenikliwe, gardłowe wrzaski.

    Dla większości śmiertelników byłby to definitywny koniec, jednak rozdmuchane ego Cylostry wyrwało się z objęć Morra i powróciła, jak na przekorną diwę przystało. Jej udręczona dusza tuła się po morzach tego świata w poszukiwaniu widowni, która doceni jej kunszt. Ci, którzy znają legendę „Sztormowej Syreny”, uciekają w popłochu na widok jej upiornego, pokrytego skorupami galeonu. Mówi się bowiem, że gdy się pojawia, a Cylostra stoi na jego dziobie niczym potworny galion, jej pieśń śmierci paraliżuje wszystkich nieszczęśliwców, którzy ją usłyszą, a zaraz potem nadchodzi jej armia nieumarłych – Topielcy – by zabrać ofiary na dno morza, nim zostaną one wskrzeszone i dołączą do szeregów Pani Kapitan, by wieść hulaszczy i zbrodniczy żywot pirata!

    Pani z głębin
    Występ Cylostry przed Królem Feniksem byłby jej największym osiągnięciem, ale powstrzymały ją okrutne głębiny Wielkiego Oceanu. Teraz powróciła. Nieskrępowana więzami śmiertelności, ma tylko jeden cel: występować, pokazać światu, że jest najwspanialszą primadonną, która kiedykolwiek żyła i umarła!
    Koszt werbunku: +0% za jednostki Syren i Mournguli (-20.0000)
    Utrzymanie: +0% dla jednostek Syren i Mournguli (-20.0000)
    Lojalność: +0 dla nowo werbowanych (2.0000)

Mechanika

Zła sława i lojalność: niszcz, łup i plądruj, aby umocnić swoją pozycję na morzu. Przekazywanie ambitnym dowódcom części zdobytych bogactw pomoże ci zdobyć ich lojalność.
Zatoki pirackie: okryj się złą sławą i zagarniaj bogactwa oraz zasoby niczego niepodejrzewających właścicieli osad, które znajdują się w pobliżu pirackich kryjówek.
Dodatkowy proch: zwiększa siłę ognia jednostek dystansowych w bitwie, jeśli mają w zanadrzu duże ilości amunicji.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Bohaterowie
1 Upiór Artyleryjski
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
1 Mourngul Nękacz
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Piechota
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Syreny
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Gwardia Głębinowa
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota dystansowa
120 Banda Artyleryjskich Zombie
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Artyleria Pokładowa
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Potwory i bestie
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Wzdęty Trup
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Zgnilce
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Ożywione Kolosy
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
16 Mourngule
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Gnijący Prometeanie
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
5 Gnijący Lewiatan
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Potwory i bestie dystansowe
24 Desantowcy Pokładowi
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
5 Kolos Nekrofeksjański
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Karonady
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)