Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Imperia nieśmiertelnych

Zakon Mistrzów Magii

Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.

Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!

Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii

Faction Name

Zakon Mistrzów Magii

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Elfy wysokiego rodu

Legendarni lordowie

  • (wh2_main_political_party_hef_teclis)
    Podczas podróży do Fortecy Świtu Teclis używa swej magii, by obronić się przed atakiem Tzeentcha. „Dzięki księżycowemu kosturowi i mieczowi jestem mistrzem magii oraz twórcą losów. Przeznaczenie wzywa, a ja muszę odpowiedzieć”.

    Elfy wysokiego rodu – czy asurowie, jak sami siebie nazywają – należą do najstarszych cywilizacji na świecie. Prawdopodobnie tylko jaszczuroludzie z dżungli istnieją dłużej od nich. Choć elfy są śmiertelne, żyją niezwykle długo. Tak długo, że życie ludzi wydaje im się mijać równie szybko, co życie marnej jętki. Elfy wysokiego rodu żyją w swoim fortecznym raju na wyspie Ulthuan, znajdującej się blisko centrum świata. Choć są zarozumiałe i aroganckie, z zasady kroczą ścieżką Porządku. Wykorzystują swoje długie życie, żeby zostać niezrównanymi wojownikami i niepokonanymi magami.

    Jako potomkowie Aenariona, pierwszego króla feniksa, bliźniacy Tyrion i Teclis urodzili się, jak wszyscy w tej linii, na ścieżce ku świetności. Tyrion jest teraz znany z doskonałych zdolności bojowych, podczas gdy Teclis, który nie mógł dotrzymać mu kroku w tej dziedzinie, został użytkownikiem magii, z którym każdy musi się liczyć. Powszechnie uważa się go za najpotężniejszego czarownika swojej ery i jednego z najwspanialszych, którzy stąpali po tym świecie. Chyba nikt nie zdoła go pokonać w pojedynku. Nie udało się to nawet mrocznemu elfowi z obsesją na punkcie zemsty – wiedźmiemu królowi Malekithowi.

    W przeciwieństwie do brata, który uważa obronę królestwa elfów na Ulthuanie za najważniejszy obowiązek, Teclis troszczy się o cały świat i zrobi wszystko, żeby nie wpadł w ręce Niszczycielskich Mocy. Właśnie dzięki jego dobremu sercu elfy wysokiego rodu sprzymierzyły się z tak odmiennymi rasami, jak ludzie z Imperium czy jaszczuroludzie z Lustrii. Na ludzi wpłynęło to w ogromnym stopniu. Bez Teclisa i jego nauk znane kolegia magii Imperium w ogóle by nie istniały. Podsumowując, Teclis – Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha i Strażnik Białej Wieży – cieszy się ogromnym uznaniem. Rzuca tak ogromny cień, że jego wpływ wciąż będzie odczuwalny nawet na długo po jego śmierci.

    Wielki Mistrz Wiedzy
    Teclis to bliźniaczy brat Tyriona, jednak trudno znaleźć bardziej różniące się od siebie rodzeństwo. Podczas gdy klątwa Aenariona nie odcisnęła się do tej pory piętnem u Tyriona, jego brata uczyniła słabowitym i zgryźliwym.
    Koszt werbunku: +0% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha i Feniksów (-25.0000)
    Doświadczenie jednostki: +0 dla Mistrzów Wiedzy Tajemnej Hoetha, Magów i Arcymagów (5.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z ludźmi, elfami wysokiego rodu, leśnymi elfami, jaszczuroludźmi i krasnoludami (15.0000)
    Koszt werbunku jednostek sojuszniczych: +0% (-50.0000)

Mechanika

Intryga: Wpływy mogą być wykorzystane na wielkich lordów lub w celu oddziaływania na dyplomację między frakcjami.
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
1 Książę (Gryf)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Bohaterowie
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
120 Strażnicy
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
120 Srebrzysta Gwardia
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
80 Strażnicy Astaril
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
80 Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
60 Podniebne Jastrzębie
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
90 Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Lwie Rydwany z Chrace
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
4 Rydwany z Tiranoc
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Potwory i bestie
1 Shackolot Zgubny
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Obrońca Życia
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Lodowaty Oddech
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Czempion Płomienia
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Lwy Bojowe z Chrace
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
1 Tajemny Feniks
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Rycerze z Tor Gaval
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)