Zakon Mistrzów Magii
Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.
Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!
Faction Name Zakon Mistrzów Magii |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Elfy wysokiego rodu |
Legendarni lordowie
-
(wh2_main_political_party_hef_teclis)
Podczas podróży do Fortecy Świtu Teclis używa swej magii, by obronić się przed atakiem Tzeentcha. „Dzięki księżycowemu kosturowi i mieczowi jestem mistrzem magii oraz twórcą losów. Przeznaczenie wzywa, a ja muszę odpowiedzieć”.
Elfy wysokiego rodu – czy asurowie, jak sami siebie nazywają – należą do najstarszych cywilizacji na świecie. Prawdopodobnie tylko jaszczuroludzie z dżungli istnieją dłużej od nich. Choć elfy są śmiertelne, żyją niezwykle długo. Tak długo, że życie ludzi wydaje im się mijać równie szybko, co życie marnej jętki. Elfy wysokiego rodu żyją w swoim fortecznym raju na wyspie Ulthuan, znajdującej się blisko centrum świata. Choć są zarozumiałe i aroganckie, z zasady kroczą ścieżką Porządku. Wykorzystują swoje długie życie, żeby zostać niezrównanymi wojownikami i niepokonanymi magami.
Jako potomkowie Aenariona, pierwszego króla feniksa, bliźniacy Tyrion i Teclis urodzili się, jak wszyscy w tej linii, na ścieżce ku świetności. Tyrion jest teraz znany z doskonałych zdolności bojowych, podczas gdy Teclis, który nie mógł dotrzymać mu kroku w tej dziedzinie, został użytkownikiem magii, z którym każdy musi się liczyć. Powszechnie uważa się go za najpotężniejszego czarownika swojej ery i jednego z najwspanialszych, którzy stąpali po tym świecie. Chyba nikt nie zdoła go pokonać w pojedynku. Nie udało się to nawet mrocznemu elfowi z obsesją na punkcie zemsty – wiedźmiemu królowi Malekithowi.
W przeciwieństwie do brata, który uważa obronę królestwa elfów na Ulthuanie za najważniejszy obowiązek, Teclis troszczy się o cały świat i zrobi wszystko, żeby nie wpadł w ręce Niszczycielskich Mocy. Właśnie dzięki jego dobremu sercu elfy wysokiego rodu sprzymierzyły się z tak odmiennymi rasami, jak ludzie z Imperium czy jaszczuroludzie z Lustrii. Na ludzi wpłynęło to w ogromnym stopniu. Bez Teclisa i jego nauk znane kolegia magii Imperium w ogóle by nie istniały. Podsumowując, Teclis – Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha i Strażnik Białej Wieży – cieszy się ogromnym uznaniem. Rzuca tak ogromny cień, że jego wpływ wciąż będzie odczuwalny nawet na długo po jego śmierci.
Wielki Mistrz Wiedzy
Teclis to bliźniaczy brat Tyriona, jednak trudno znaleźć bardziej różniące się od siebie rodzeństwo. Podczas gdy klątwa Aenariona nie odcisnęła się do tej pory piętnem u Tyriona, jego brata uczyniła słabowitym i zgryźliwym.
Koszt werbunku: +0% dla jednostek Mistrzów Miecza Hoetha i Feniksów (-25.0000)
Doświadczenie jednostki: +0 dla Mistrzów Wiedzy Tajemnej Hoetha, Magów i Arcymagów (5.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z ludźmi, elfami wysokiego rodu, leśnymi elfami, jaszczuroludźmi i krasnoludami (15.0000)
Koszt werbunku jednostek sojuszniczych: +0% (-50.0000)
Mechanika
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie |
---|
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Bohaterowie |
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Piechota |
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Potwory i bestie |
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |