Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Itza
Itza Imperia nieśmiertelnych

Itza

Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.

Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.

Itza
Itza

Faction Name

Itza

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Jaszczuroludzie

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
    W Itzie, Pierwszym Mieście jaszczuroludzi, Gor-Rok staje na czele zbrojnych zastępów Lustrii, by bronić porośniętego dżunglą kontynentu. „Bez obaw. Bez bólu. Więcej blizn dla Starożytnych!”

    Od chwili ich powstania jaszczuroludzie walczyli w bitwach o przetrwanie świata. Choć straty podczas długich wojen przeciwko wielu wrogom Ładu były poważne, jaszczuroludzie wciąż walczą, demonstrując swoje zimnokrwiste okrucieństwo każdemu, kto staje im na drodze podczas świętej misji. Zawsze gotowi do wojny jaszczuroludzie podążają do walki z armiami złożonymi z ogromnych gadzich bestii, które szaleją na polach bitew w otoczeniu zajadłych kohort zarówno na ziemi, jak i na niebie, a wszystko to w imię Wielkiego Planu.

    Zaskoczenia nie budzi fakt, że największe kohorty jaszczuroludzi stacjonują w najważniejszych dla nich miejscach i wypełniają wolę Starożytnych w Itza, Pierwszym Mieście. W labiryncie pod pierwotnym miastem-świątynią znajdują się krypty pełne dzieł Starożytnych, w tym urządzeń o tak niszczycielskim potencjale, że nawet magowie-kapłani slannów od dawna zastanawiają się nad ich naturą. Itza jest również domem potężnych adeptów magii, których można znaleźć na całym świecie – w szczególności czcigodnego kapłana relikwii lorda Kroaka, którego nieposkromiony duch chroni Itza przed powrotem Chaosu już od Wielkiego Kataklizmu. Nie tylko potężne postacie, takie jak Kroak, pomagają w realizacji planu Starożytnych. W Itza są również inni bohaterowie, których cechuje podobny niezłomny hart ducha.

    Na szczycie najwyższej piramidy w Itza znajduje się miejsce spoczynku Wielkiego Białego Jaszczura Gor-Roka. Jak wszystkie saurusy, Gor-Rok to maszyna do walki, stworzenie, którego celem jest wojna i zabijanie przeciwników. W przeciwieństwie do większości przedstawicieli swojego gatunku, ma on jednak barwy albinosa i spore rozmiary, a jego ciało zbudowane jest z mięśni pokrytych łuskami, które odbijają wszystkie ciosy mieczami, poza tymi najbardziej celnymi. Gor-Rok doświadczył już wielu straszliwych ran i nosi liczne blizny, a mimo to żadne obrażenia nie odebrały mu chęci do walki i osiągania zwycięstw.

    Teraz, kiedy adiutanci Skinków zarzucili mu na ramię Maczugę Ulumaka i przytroczyli do ramienia Tarczę Eonów, Gor-Rok ponownie zszedł ze swojego miejsca odpoczynku. Kiedy Itza i cała Lustria oczekują na nowe zagrożenia, Wielki Biały Jaszczur rusza na łowy. Opierając się na swoich zimnokrwistych postanowieniach, wyczuwa swoją rolę w Wielkim Planie: udać się tam, gdzie walki są najbardziej zacięte, i pomagać dzieciom Starożytnych w bitwie. Ci, którzy nie padną pod potężnymi ciosami jego maczugi, zostaną odrzuceni uderzeniem masywnej tarczy lub brutalnie zmiażdżeni masywnymi łapami.

    Wielki Biały Jaszczur
    Gor-Rok wylągł się jako jedyny z całego miotu, w dodatku był albinosem – te znaki wieszczyły mu przyszłość wielkiego wojownika. Wypełnił swoje przeznaczenie, dorabiając się potwornych blizn i triumfując w tysiącach bitew.
    Punkty wytrzymałości bariery: +0 dla wszystkich jednostek w trakcie obrony osad (500.0000)
    Obrzęd odporności: Bariera i premie do obrony dla Saurusów (1.0000)
    Rozpoczyna kampanię z Lordem Kroakiem pod kontrolą (1.0000)
    Zapasy obronne: +0 (500.0000)

Mechanika

Sieć Geomantyczna: osady są połączone siecią, która wzmacnia moc zarządzeń.
Specjalny lęg: specjalne misje dają dostęp do potężnych, błogosławionych wersji niektórych jednostek.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Bohaterowie
1 Wyrocznia Skinków
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Piechota
160 Kohorta Skinków
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
90 Kameleony Prześladowcy
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
100 Włócznicy Saurusów
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
100 Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Piechota dystansowa
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
120 Harcownicy Skinków
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
90 Kameleony Skinków
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Jazda i rydwany
32 Dzikie zimnokrwiste
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
10 Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
48 Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
10 Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Potwory i bestie
1 Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Dziki Stegadon
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
16 Święte Kroxigory
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Święte Kroxigory
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
16 Zoaty
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
1 Coatl
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
1 Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Duch Tepoka (Coatl)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Dziki Waranozaur
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
12 Waranozaur
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
12 Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
16 Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Potwory i bestie dystansowe
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
10 Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
32 Łowcza Wataha Razordonów
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
32 Wataha Polujących Salamander
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
1 Pradawna Salamandra
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
4 Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
5 Stegadon
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
1 Dziki Troglodon
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
5 Prastary Stegadon
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
1 Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
10 Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
5 Gromowładny (Prastary Stegadon)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
32 Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
32 Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)