Itza
Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.
Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.
Faction Name Itza |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Jaszczuroludzie |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
W Itzie, Pierwszym Mieście jaszczuroludzi, Gor-Rok staje na czele zbrojnych zastępów Lustrii, by bronić porośniętego dżunglą kontynentu. „Bez obaw. Bez bólu. Więcej blizn dla Starożytnych!”
Od chwili ich powstania jaszczuroludzie walczyli w bitwach o przetrwanie świata. Choć straty podczas długich wojen przeciwko wielu wrogom Ładu były poważne, jaszczuroludzie wciąż walczą, demonstrując swoje zimnokrwiste okrucieństwo każdemu, kto staje im na drodze podczas świętej misji. Zawsze gotowi do wojny jaszczuroludzie podążają do walki z armiami złożonymi z ogromnych gadzich bestii, które szaleją na polach bitew w otoczeniu zajadłych kohort zarówno na ziemi, jak i na niebie, a wszystko to w imię Wielkiego Planu.
Zaskoczenia nie budzi fakt, że największe kohorty jaszczuroludzi stacjonują w najważniejszych dla nich miejscach i wypełniają wolę Starożytnych w Itza, Pierwszym Mieście. W labiryncie pod pierwotnym miastem-świątynią znajdują się krypty pełne dzieł Starożytnych, w tym urządzeń o tak niszczycielskim potencjale, że nawet magowie-kapłani slannów od dawna zastanawiają się nad ich naturą. Itza jest również domem potężnych adeptów magii, których można znaleźć na całym świecie – w szczególności czcigodnego kapłana relikwii lorda Kroaka, którego nieposkromiony duch chroni Itza przed powrotem Chaosu już od Wielkiego Kataklizmu. Nie tylko potężne postacie, takie jak Kroak, pomagają w realizacji planu Starożytnych. W Itza są również inni bohaterowie, których cechuje podobny niezłomny hart ducha.
Na szczycie najwyższej piramidy w Itza znajduje się miejsce spoczynku Wielkiego Białego Jaszczura Gor-Roka. Jak wszystkie saurusy, Gor-Rok to maszyna do walki, stworzenie, którego celem jest wojna i zabijanie przeciwników. W przeciwieństwie do większości przedstawicieli swojego gatunku, ma on jednak barwy albinosa i spore rozmiary, a jego ciało zbudowane jest z mięśni pokrytych łuskami, które odbijają wszystkie ciosy mieczami, poza tymi najbardziej celnymi. Gor-Rok doświadczył już wielu straszliwych ran i nosi liczne blizny, a mimo to żadne obrażenia nie odebrały mu chęci do walki i osiągania zwycięstw.
Teraz, kiedy adiutanci Skinków zarzucili mu na ramię Maczugę Ulumaka i przytroczyli do ramienia Tarczę Eonów, Gor-Rok ponownie zszedł ze swojego miejsca odpoczynku. Kiedy Itza i cała Lustria oczekują na nowe zagrożenia, Wielki Biały Jaszczur rusza na łowy. Opierając się na swoich zimnokrwistych postanowieniach, wyczuwa swoją rolę w Wielkim Planie: udać się tam, gdzie walki są najbardziej zacięte, i pomagać dzieciom Starożytnych w bitwie. Ci, którzy nie padną pod potężnymi ciosami jego maczugi, zostaną odrzuceni uderzeniem masywnej tarczy lub brutalnie zmiażdżeni masywnymi łapami.
Wielki Biały Jaszczur
Gor-Rok wylągł się jako jedyny z całego miotu, w dodatku był albinosem – te znaki wieszczyły mu przyszłość wielkiego wojownika. Wypełnił swoje przeznaczenie, dorabiając się potwornych blizn i triumfując w tysiącach bitew.
Punkty wytrzymałości bariery: +0 dla wszystkich jednostek w trakcie obrony osad (500.0000)
Obrzęd odporności: Bariera i premie do obrony dla Saurusów (1.0000)
Rozpoczyna kampanię z Lordem Kroakiem pod kontrolą (1.0000)
Zapasy obronne: +0 (500.0000)
Mechanika
Specjalny lęg: specjalne misje dają dostęp do potężnych, błogosławionych wersji niektórych jednostek.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie |
---|
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Bohaterowie |
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Piechota |
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Jazda i rydwany |
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Potwory i bestie |
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Potwory i bestie dystansowe |
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |