
Los despertados
El origen de los piratas No Muertos que asolan las costas de Lustria está impregnado de misterios. Cuenta la leyenda que, durante un asalto, un drakkar de Norsca se apoderó de un valioso cargamento, un antiguo ataúd en el que, sin que lo supiese la tripulación, descansaba el Vampiro Luthor Harkon. Cuando el navío se hundió en las Islas Volcánicas, los miembros de la tripulación ahogada volvieron a alzarse convertidos en Zombis por la Magia Oscura del Vampiro.
El tramo de costa conocido como la Costa del Vampiro ha ganado mala fama entre los marineros, ya que innumerables naves naufragan y resurgen de las profundidades para reforzar las flotas de los No Muertos. Luthor no fue más que el primero. En los años posteriores, más piratas No Muertos surcan los mares para obtener botines y nuevas tripulaciones.

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Faction Name Los despertados |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group Name Costa del Vampiro |
Señores legendarios
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(wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
Luthor Harkon gobierna su región del litoral de Lustria desde El Despertar, donde reúne a su tripulación de No Muertos y la prepara para surcar el Gran Océano. La piratería no entraba en los planes de futuro de Luthor Harkon. El Vampiro, cuyo origen está envuelto en misterio, viajaba en su ataúd por el Gran Océano a bordo de una nave mercante del Imperio, cuando esta fue atacada por una banda de salvajes asaltadores Norses. Por desgracia para ellos, en el desenfreno del saqueo, abrieron el féretro de Harkon y, al hacerlo, lo despertaron de su letargo. Para cuando el barco embarrancó contra la rocosa costa de Lustria, todos los tripulantes "supervivientes" habían experimentado un cambio, tanto en lealtades como en constantes vitales...
Desde aquel día, Harkon ha gobernado la región que hoy se conoce como la Costa del Vampiro, desde donde recorre el Gran Océano en busca de botín, saqueo y nuevos cadáveres que poner a su servicio. Como líder de una flota de piratas formada exclusivamente por muertos y malditos, domina una región marina de fuertes vientos y peligrosas corrientes que ha demostrado ser increíblemente traicionera para los navíos desprevenidos, cuyos desgraciados náufragos han nutrido las tripulaciones de esta horda de No Muertos.
Luthor Harkon oscila en todo momento al borde de la locura sobre todo debido a la colosal magnitud de su codicia y su orgullo, cualidades que en una fatídica y devastadora ocasión estuvieron a punto de hacerle perder la vida y la cabeza, y le costaron todas sus habilidades mágicas, más allá del poder de alzar a sus esbirros y ordenarles que cumplan su voluntad. La historia cuenta que en el transcurso de una aventura para aumentar su ya por entonces nada desdeñable poder, Harkon intentó usar su Magia Oscura para acceder a una cámara del interior de un templo de los Hombres Lagarto, en pleno corazón de la mortífera jungla de Lustria. Unos poderosos glifos le cortaban el paso, pero decidió seguir adelante a pesar de los obstáculos y motivado por su peor defecto, su gran arrogancia y soberbia. Por desgracia, al hacerlo activó los sellos mágicos, que le absorbieron el poder y luego la fuerza vital mientras los muros de la ancestral cámara ritual empezaban a desmoronarse. Haciendo un supremo esfuerzo, Harkon logró liberarse y salir al exterior poco antes de que se derrumbara el último pasillo, pero el daño ya estaba hecho. Su conexión con los Vientos de la Magia quedó cortada y su mente, hecha trizas, fracturada en una docena de personalidades distintas que luchan por imponerse.
En los años transcurridos desde entonces, la única meta común que han logrado concertar las diferentes personalidades de Luthor Harkon ha sido la búsqueda de una cura. Para conseguirla, el Rey de los Piratas de la Costa del Vampiro vive obsesionado con la idea de reunir artefactos Slann, con la esperanza de que el poder de estos pueda sanar su fragmentada psique.
Capitán de la Costa
Luthor Harkon no eligió venir hasta el Nuevo Mundo, pero el destino decidió que debía conquistar el exótico territorio de los muertos. Lustria alberga secretos ancestrales y un gran poder. ¡La codicia de Harkon no quedará saciada hasta que su ejército Zombi controle esta tierra, de costa a costa!
Relaciones diplomáticas: +0 con los
Seguidores de Nagash (60.0000)
Defensa cuerpo a cuerpo: +0 a los
Señores y
héroes incorporados (6.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los Hombres Lagarto (-60.0000)
Mecánica



Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)





Héroes |
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Tumulario de Polvorín
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Cazador Fúnebre
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) |
Infantería |
Peña de Marineros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Guardia de las Profundidades
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) |
Infantería de proyectiles |
Peña de Artilleros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Artilleros de Cubierta
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) |
Monstruos y bestias |
Murciélagos Vampiro
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Cadáver Hinchado
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Perros Sarnosos
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Moles Animadas
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Fúnebres
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Prometeos Putrefactos
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Leviatán Putrefacto
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Engendro del Terror de Chillido mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) |
Monstruos y bestias con proyectiles |
Revientacubiertas
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Revientacubiertas (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Revientacubiertas (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Coloso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) |
Artillería y máquinas de guerra |
Morteros
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Carronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) |