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Los despertados Imperios inmortales

Los despertados

El origen de los piratas No Muertos que asolan las costas de Lustria está impregnado de misterios. Cuenta la leyenda que, durante un asalto, un drakkar de Norsca se apoderó de un valioso cargamento, un antiguo ataúd en el que, sin que lo supiese la tripulación, descansaba el Vampiro Luthor Harkon. Cuando el navío se hundió en las Islas Volcánicas, los miembros de la tripulación ahogada volvieron a alzarse convertidos en Zombis por la Magia Oscura del Vampiro.

El tramo de costa conocido como la Costa del Vampiro ha ganado mala fama entre los marineros, ya que innumerables naves naufragan y resurgen de las profundidades para reforzar las flotas de los No Muertos. Luthor no fue más que el primero. En los años posteriores, más piratas No Muertos surcan los mares para obtener botines y nuevas tripulaciones.

Los despertados
Los despertados

Faction Name

Los despertados

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Costa del Vampiro

Señores legendarios

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Luthor Harkon gobierna su región del litoral de Lustria desde El Despertar, donde reúne a su tripulación de No Muertos y la prepara para surcar el Gran Océano. La piratería no entraba en los planes de futuro de Luthor Harkon. El Vampiro, cuyo origen está envuelto en misterio, viajaba en su ataúd por el Gran Océano a bordo de una nave mercante del Imperio, cuando esta fue atacada por una banda de salvajes asaltadores Norses. Por desgracia para ellos, en el desenfreno del saqueo, abrieron el féretro de Harkon y, al hacerlo, lo despertaron de su letargo. Para cuando el barco embarrancó contra la rocosa costa de Lustria, todos los tripulantes "supervivientes" habían experimentado un cambio, tanto en lealtades como en constantes vitales...

    Desde aquel día, Harkon ha gobernado la región que hoy se conoce como la Costa del Vampiro, desde donde recorre el Gran Océano en busca de botín, saqueo y nuevos cadáveres que poner a su servicio. Como líder de una flota de piratas formada exclusivamente por muertos y malditos, domina una región marina de fuertes vientos y peligrosas corrientes que ha demostrado ser increíblemente traicionera para los navíos desprevenidos, cuyos desgraciados náufragos han nutrido las tripulaciones de esta horda de No Muertos.

    Luthor Harkon oscila en todo momento al borde de la locura sobre todo debido a la colosal magnitud de su codicia y su orgullo, cualidades que en una fatídica y devastadora ocasión estuvieron a punto de hacerle perder la vida y la cabeza, y le costaron todas sus habilidades mágicas, más allá del poder de alzar a sus esbirros y ordenarles que cumplan su voluntad. La historia cuenta que en el transcurso de una aventura para aumentar su ya por entonces nada desdeñable poder, Harkon intentó usar su Magia Oscura para acceder a una cámara del interior de un templo de los Hombres Lagarto, en pleno corazón de la mortífera jungla de Lustria. Unos poderosos glifos le cortaban el paso, pero decidió seguir adelante a pesar de los obstáculos y motivado por su peor defecto, su gran arrogancia y soberbia. Por desgracia, al hacerlo activó los sellos mágicos, que le absorbieron el poder y luego la fuerza vital mientras los muros de la ancestral cámara ritual empezaban a desmoronarse. Haciendo un supremo esfuerzo, Harkon logró liberarse y salir al exterior poco antes de que se derrumbara el último pasillo, pero el daño ya estaba hecho. Su conexión con los Vientos de la Magia quedó cortada y su mente, hecha trizas, fracturada en una docena de personalidades distintas que luchan por imponerse.

    En los años transcurridos desde entonces, la única meta común que han logrado concertar las diferentes personalidades de Luthor Harkon ha sido la búsqueda de una cura. Para conseguirla, el Rey de los Piratas de la Costa del Vampiro vive obsesionado con la idea de reunir artefactos Slann, con la esperanza de que el poder de estos pueda sanar su fragmentada psique.

    Capitán de la Costa
    Luthor Harkon no eligió venir hasta el Nuevo Mundo, pero el destino decidió que debía conquistar el exótico territorio de los muertos. Lustria alberga secretos ancestrales y un gran poder. ¡La codicia de Harkon no quedará saciada hasta que su ejército Zombi controle esta tierra, de costa a costa!
    Relaciones diplomáticas: +0 con los Seguidores de Nagash (60.0000)
    Defensa cuerpo a cuerpo: +0 a los Señores y héroes incorporados (6.0000)
    Relaciones diplomáticas: +0 con los Hombres Lagarto (-60.0000)

Mecánica

Infamia y lealtad: destruye, saquea y asalta para labrarte una reputación en los mares a la vez que conservas la lealtad de los comandantes al repartir tesoros y riquezas.
Grutas pirata: consigue infamia y roba tesoros y recursos a los incautos propietarios de los asentamientos donde se han formado estas guaridas.
Pólvora extra: aumenta la potencia de fuego de las unidades de proyectiles en combate al disponer de altos niveles de munición.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (-50.0000)
Héroes
1 Tumulario de Polvorín
Tumulario de Polvorín
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1 Cazador Fúnebre
Cazador Fúnebre
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1 Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Infantería
160 Peña de Marineros Piratas Zombis
Peña de Marineros Piratas Zombis
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160 Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
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60 Sirenas
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Guardia de las Profundidades
Guardia de las Profundidades
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infantería de proyectiles
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis
Peña de Artilleros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Artilleros de Cubierta
Artilleros de Cubierta
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monstruos y bestias
60 Murciélagos Vampiro
Murciélagos Vampiro
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1 Cadáver Hinchado
Cadáver Hinchado
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Perros Sarnosos
Perros Sarnosos
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16 Moles Animadas
Moles Animadas
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16 Fúnebres
Fúnebres
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Prometeos Putrefactos
Prometeos Putrefactos
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5 Leviatán Putrefacto
Leviatán Putrefacto
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1 Engendro del Terror de Chillido mortal
Engendro del Terror de Chillido mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Monstruos y bestias con proyectiles
24 Revientacubiertas
Revientacubiertas
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24 Revientacubiertas (bombarderos)
Revientacubiertas (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Revientacubiertas (arcabuces)
Revientacubiertas (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
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5 Coloso Necrofex
Coloso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Morteros
Morteros
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4 Carronadas
Carronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)