Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Banda Pirackich Zombie Majtków
Banda Pirackich Zombie Majtków PrzebudzeniPrzebudzeni Piechota

Banda Pirackich Zombie Majtków

Ci martwi marynarze są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów.

Zombie Majtkowie to ożywione ciała topielców i innych zaginionych na morzu nieszczęśników, które służą swym tajemniczym admirałom. Stanowią oni większość hord nieumarłych piratów. Na ich wyposażeniu znajdują się przeżarte rdzą szable i halabardy, a kontrolowani są poprzez budzące trwogę zaklęcia, dzięki którym są zarówno kompetentnymi załogantami, jak i skutecznymi wojownikami, co czyni z nich idealnych piratów. Niestety, podobnie jak wszyscy ożywieni wojownicy są dość nieporadni w walce. Ich niewątpliwą zaletą jest jednak fakt, że nie mają ani krzty wolnej woli, więc prą naprzód niezależnie od odniesionych obrażeń czy szans na zwycięstwo. Porywy Wiatrów Magii wijących się pośród wód oceanu mogą jednak sprawić, że pomimo widocznej na pierwszy rzut oka bezmyślności w głębi duszy przegniłego majtka ostanie się jakaś rozjuszona iskra osobowości, dzięki której stanie się on niezrównany w walce.

Banda Pirackich Zombie Majtków

Unit Name

Banda Pirackich Zombie Majtków

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

75

Jednostki

160

Punkty zdrowia

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

23

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

17

Obrona w zwarciu

15

Siła broni

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.