Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Moździerze
Moździerze PrzebudzeniPrzebudzeni Artyleria i machiny wojenne

Moździerze

Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.

Moździerze to krótkie, ciężkie działa, powstałe z myślą o wyrzuceniu wybuchowego pocisku wysoko w górę tak, żeby spadł prosto na cel. Choć lita kula armatnia może przebić się przez wiele ofiar, pocisk moździerza eksploduje z ogromną siłą, rozrzucając po dużym obszarze ostre odłamki, zdolne skosić całe szeregi przeciwników. Obsługa moździerza zawsze przebiega w nerwowej atmosferze – lonty bywają zawodne, co czasem prowadzi do sytuacji, w których pocisk eksploduje jeszcze w trakcie ładowania. W rezultacie członkowie załóg moździerzy są często bardzo przesądni i zawsze mają przy sobie kilka amuletów na szczęście.

Moździerze

Unit Name

Moździerze

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Machiny wojenne

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

30

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Podstawowa siła broni

16

Obrażenia broni przebijającej pancerz

2

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

22

Zasięg

380

Siła pocisków

103

├ Machiny wojenne

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

Podstawowe obrażenia od ostrzału

100

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

30

Podstawowe obrażenia od wybuchu

60.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

16.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

20

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 130%
    Podstawowe obrażenia od ostrzału x 130%
    Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 130%
    Podstawowe obrażenia od wybuchu x 130%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.