Left Panel
Imperia nieśmiertelnych
Talsyn
Leśne elfy – lub asrai – to strażnicy Athel Loren, pierwszej pierwotnej kniei w Starym Świecie. Ów samotniczy i tajemniczy lud z rzadka wychyla się z leśnej głuszy i zasadniczo da się zobaczyć go tylko wówczas, gdy jej broni. Mimo iż mogą wydawać się okrutni, to w rzeczywistości asrai są neutralną siłą, która działa jedynie po to, by zachować równowagę swojego otoczenia.
Właśnie z tego powodu chwytają teraz za broń. Natury nie ominie bowiem zniszczenie, jeśli nie stawią oni czoła tym, którzy chcą ją krzywdzić. Baśniowa puszcza Athel Loren przetrwała wiele tysięcy lat i nie zginie, póki jej czujni, lojalni obrońcy stoją na straży.
Faction Name Talsyn |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Leśne elfy |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc05_political_party_wood_elves_ruler)
Orion odrodził się i ponownie stanął na straży Athel Loren. Właśnie pojawił się na skraju Lasu Chalons w Bretonnii, by tam zmiażdżyć wszelkich wrogów zagrażających świętym gajom. Orion jest bogiem-królem leśnych elfów. To potężna istota, która w każdy dzień przesilenia zimowego ginie w płomieniach, by odrodzić się na wiosnę. Ten dziki król jest wcieleniem elfickiego boga Kurnousa, Łowcy. Jednakże jego szaloną naturę potrafią ujarzmić mądrość królowej Ariel oraz niezliczone zastępy wybrańców, którzy co roku przybierają jego formę. W dniu równonocy wiosennej młody książę udaje się pod Dąb Wieków, gdzie królowa elfów nadaje mu potężną postać króla. Z każdym kolejnym rokiem nowy wybraniec dołącza do grona tych, którzy wpływają na Oriona. Najstarsi z nich przemawiają obecnie najciszej, żyją bowiem jako król od tysięcy lat. Najmłodsi zaś wzmacniają królewską wolę swoim młodzieńczym zapałem. Król Lasu dzierży tak swoją władzę od wielu lat. Gdy jego kraina jest zagrożona, Orion jako pierwszy staje w jej obronie. Chwyta swą potężną broń, dmie w wielki róg i wzywa elfy z Athel Loren na Wielkie Łowy!
Każdego roku Orion symbolicznie umiera na stosie pogrzebowym w samym sercu swego leśnego królestwa tylko po to, by odrodzić się kolejnej wiosny. Jest to jednocześnie sygnał do rozpoczęcia Dzikiego Gonu; duchy lasu wychodzą wtedy na polany, po raz kolejny wprowadzając harmonię między świat fauny i flory. Jeśli puszcza będzie zagrożona, Orion jako pierwszy stanie do walki, by rozprawić się z intruzami.
Bóg król Athel Loren
Orion jest królem Athel Loren i partnerem Ariel Królowej Magów. Choć wszystkie elfy są długowieczne, on jest nieśmiertelny. Broni uświęconej kniei każdego roku, ogłaszając Dziki Gon.
Koszt utrzymania: +0% dla armii Oriona za każdą aktywną wojnę (-8.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla innych armii za każdą aktywną wojnę (-4.0000)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +0% w trybie Korzeni Świata (50.0000)
Brak kosztów kolonizacji (2.0000)
Odblokowuje wyjątkowy Dziki Gon (1.0000)
Mechanika
Uzdrawianie lasów: uzdrawiaj rozsiane po świecie lasy w zamian za potężne premie dla całej frakcji.
Korzenie Świata i Głębokie Korzenie: armie leśnych elfów mogą korzystać z sieci pradawnych korzeni, aby przebyć niedostępny teren lub przenosić się pomiędzy odległymi lasami.
Arsenał oparty na dystansowych jednostkach leśnych elfów dysponujących zaklętymi strzałami oraz na szybkiej i zwinnej jeździe.
Korzenie Świata i Głębokie Korzenie: armie leśnych elfów mogą korzystać z sieci pradawnych korzeni, aby przebyć niedostępny teren lub przenosić się pomiędzy odległymi lasami.
Arsenał oparty na dystansowych jednostkach leśnych elfów dysponujących zaklętymi strzałami oraz na szybkiej i zwinnej jeździe.
Faction Group
(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (200.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (200.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Pani Polany
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Lord Polany
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Bohaterowie |
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Piechota |
Wieczna Straż
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Driady
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Wieczna Straż z tarczami
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Tancerze Wojny
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Pieśniarze Klingi
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Gwardia Polany
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy Polany z włóczniami
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Dzicy Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Rycerze na wielkich jeleniach
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Jeźdźcy Polany
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jastrzębi Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Siostry Ciernia
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Potwory i bestie |
Wielki Orzeł
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Drzewne Bractwo
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewiec
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Leśny Smok
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |