Zimowy Kieł
Swarliwe i okrutne norskańskie plemiona z mroźnej północy to zastępy dzikich, odzianych w futra wojowników, którzy z zapałem poprzysięgli wierność Niszczycielskim Mocom. Władcy Chaosu są dla nich surowymi, acz łaskawymi bóstwami, a ich dary pozwalają im przetrwać w brutalnej krainie, którą nazywają domem. Podróżujący na pokładach groźnych drakkarów Norskanie potrafią dotrzeć naprawdę daleko i z niszczycielską furią atakują południowe kraje, grabiąc i łupiąc królestwa cywilizowanych ras.
Mieszkańcy Norski uchodzą za najbardziej uzdolnionych marynarzy i nawigatorów w Starym Świecie. W wyniku ich bezlitosnych rejz ucierpiał nie tylko złowrogi Naggaroth, terytorium władane przez Wiedźmiego Króla, lecz także położone daleko na wschodzie tajemnicze cesarstwo Katajczyków.
Faction Name Zimowy Kieł |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc08_nor_norsca |
Subculture wh_dlc08_sc_nor_norsca |
Military Group wh_main_group_norsca |
Faction Group wh_main_fact_group_norsca |
Faction Group Name Norska |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc08_political_party_norsca_throgg)
Król Trolli przybywa do Monolitu Ciała na zamarzniętych brzegach Norski – oto jego pierwszy krok na drodze ku Erze Bestii. Król Throgg to wyjątkowy troll. Jego rasa znana jest z dzikiego zachowania oraz ogromnej siły, a także związanym z tym brakiem inteligencji. I choć Throgg jest okrutnym brutalem, to na pewno nie brak mu rozumu. Na zaśmieconych kośćmi pustkowiach Krainy Trolli, w samym sercu swojego lodowego labiryntu Throgg siedzi samotnie na kamiennym tronie. Na jeden z jego pożółkłych kłów nałożona jest oblepiona nieczystościami korona, stanowiąca niegdyś bezcenną pamiątkę rodzinną wielkiego wojownika, który przez swoją szlachetną misję skończył w żołądku Throgga.
Kiedyś Throgg był zadowolony z ciągłego polowania i mordowania. Prowadził swoich potwornych krewniaków na udane najazdy, zasadzki i nocne ataki, wykorzystując przy tym surowy klimat północy, gdyż dla trolla takiego jak Throgg potężna burza lodowa jest jak letni deszczyk. Throgg zyskał wśród wojowników Starego Świata sławę jako Zimowy Kieł – potworny i bezmyślny przeciwnik.
Ale mutacje pojawiające się u trolli mogą czasem wpłynąć również na umysł. Pewnej bezksiężycowej nocy, gdy zdrapywał z kłów resztki mięsa, Throgg znieruchomiał i popatrzył na połamane ciała swoich ofiar. Zaczął się zastanawiać. Przez następnych parę dni mamrotał do siebie. Jego oczy płonęły zimnym ogniem, a na twarzy malował mu się złowrogi uśmiech. Jeśli ludzie i inne tak zwane cywilizowane królestwa z południa tak bardzo chcieli walczyć z nim i jego potwornymi poddanymi, to pomoże im w tym. Zbierze koszmarną hordę przesiąkniętych Chaosem stworzeń i zaleje ziemie ludzi w imię Mrocznych Bogów!
Throgg zbiera armię, jakiej świat jeszcze nie widział. Ten Król Trolli wyruszył na północ do Zimowego Stosu w poszukiwaniu wojowników – trolli, ludzi i potworów – którzy chcą siać strach i pławić się rzezią, prowadząc wojnę w imię Mrocznych Bogów. Ale podczas jego nieobecności południowcy odkryli jego legowisko w Krainie Trolli i teraz musi on zebrać wojska i odzyskać je. Gdy już odzyska kontrolę nad swoimi lodowymi komnatami, świat pozna jego gniew. Król Trolli i jego potworna armia zniszczą wszystko, co znajdzie się na ich drodze.
Pan potwornej hordy
Król Trolli dysponuje posępnym, złowrogim intelektem i pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.
Odporność fizyczna: 0% dla jednostek Norskańskich Trolli i Norskańskich Lodowych Trolli (15.0000)
Utrzymanie: +0% dla wszystkich jednostek Norskańskich Trolli i Norskańskich Lodowych Trolli (-20.0000)
Mechanika
Polowanie na potwory: norskańscy lordowie potrafią tropić, zwalczać i pozyskiwać usługi najbardziej przerażających potworów Starego Świata.
Wachlarz agresywnej piechoty z dodatkiem różnych typów jazdy i potworów.
Faction Group
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Fioletowy Wyszczerz Plujak
(wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit)
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
(wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
(wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
(wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Throgg
(wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Wulfrik Wędrowiec
(wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
(wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
(wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Przywódca Grasantów
(wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy)
(wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu)
(wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) |
Bohaterowie |
Krwiobójca Siepobij
(wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
(wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
(wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Czarownik Szaman (Śmierć)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Czarownik Szaman (Ogień)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Czarownik Szaman (Metal)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu)
(wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Likantrop
(wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Czarownik Chaosu (Metal)
(wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy)
(wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Czarownik Chaosu (Metal)
(wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2) |
Piechota |
Grasanci
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Włócznicy Grasantów
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Grasanci Chaosu z wielką bronią
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Berserkerzy Grasantów
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Czempioni Grasantów
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Czempioni Grasantów z wielką bronią
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
(wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
(wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łowcy Grasantów z oszczepami
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Łowcy Grasantów
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) |
Jazda i rydwany |
Rydwany Grasantów
(wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Rydwany Lodowych Wilków Grasantów
(wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Konni Grasanci
(wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Konni Grasanci z toporami do rzucania
(wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Władcy Koni Grasantów
(wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) |
Potwory i bestie |
Norskańskie Ogary
(wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Norskańskie Ogary (Trucizna)
(wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
Norskańskie Wilki Lodowe
(wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Dzika Mantykora
(wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Norskańskie Trolle
(wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norskańskie Lodowe Trolle
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Wilcze Skóry
(wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Opancerzone Wilcze Skóry
(wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Wojownicy Fimirów
(wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Wojownicy Fimirów z wielką bronią
(wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Norskański Olbrzym
(wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Dziki Mamut
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Żmij Mrozu
(wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Zimna Pustka (Żmij Mrozu)
(wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss)
Frigustrex Potomek Zimnej Pustki
(wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Przywódca Grasantów (Mamut wojenny)
(wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Mamut Wojenny
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mamut Wojenny (Kaplica Wojny)
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
(wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny)
(wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Mgielni Prześladowcy (Wojownicy Fimirów)
(wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Bestie Tashanra (Norskańskie Ogary)
(wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
(wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Miażdżyciel Dusz (Mamut Wojenny)
(wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Legion Wykuty w Lodzie
(wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery) |