Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Kult Sigmara
Kult Sigmara Królestwo Chaosu

Kult Sigmara

Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.

Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.

Kult Sigmara
Kult Sigmara

Faction Name

Kult Sigmara

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_emp_empire

Military Group

wh_main_group_empire

Faction Group

wh_main_fact_group_empire

Faction Group Name

Imperium

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc04_political_party_empire_volkmar)
    Wiedziony świętym zapałem Volkmar przybył do Sudenburga, na rubieżach Wielkiej Pustyni Arabii, gdzie zamierza rozpocząć wielkie dzieło oczyszczania świata z plugastwa, herezji i nieśmierci. Volkmar Ponury jest jednocześnie przywódcą, zarówno oficjalnym, jak i duchowym, Kultu Sigmara. To pobożny człek, który poświęcił się niszczeniu wszelkich przejaw zła, czy to w formie Chaosu, czy gnijącego nieżywotu. Nie jest typem kleryka, który ukrywa się przed wrogiem, którego potępia, ani kapłanem, pławiącym się w bogactwie i władzy, które zapewnia jego pozycja, które to oskarżenie rzucano (nie bez przyczyny) pod adresem poprzednich Wielkich Teogonistów. Sigmar był za życia wojownikiem, a po swym wniebowstąpieniu stał się ich bóstwem; jego kler idzie w ślady swego pana, na co świetnym przykładem jest właśnie Volkmar. Brał udział w niezliczonych bitwach, zarówno na bitewnym ołtarzu Sigmara (ruchomej kaplicy boga), jak i poza nim. Kiedy Volkmar walczy, obywatele Imperium czują pokrzepienie, widząc jak sługa Sigmara razi wrogów swą mocą.

    Volkmar jest nie tylko wojownikiem i pobożnym przywódcą Kultu, ale i sojusznikiem Karla Franza. To właśnie ten sojusz zapewnił mu trzy głosy, potrzebne do pokonania Borisa Todbringera w wyborach; sugeruje to, że Volkmar jest nie tylko gorliwy i gniewny, ale i przebiegły – to cecha, o którą nie posądza się go na dworach Altdorfu i Middenheimu. Doprowadziło to jednak do spięć między Kultem Sigmara, a Middenlandem, zwłaszcza Ar-Ulrykiem, przywódcą wiernych Ulryka. Imperium potrzebuje silnego przywódcy, kogoś, za kim podążą wierni Sigmarowi.
    Nowo koronowany Imperator Karl Franz odbił Altdorf spod oblężenia Zielonoskórych, lecz panujące w stolicy zamieszanie zmusza Imperatora do pozostania na miejscu i zapanowania nad sytuacją. Przydzielił zadanie swemu najsilniejszemu sprzymierzeńcowi i przywódcy Kultu Sigmara, Volkmarowi Ponuremu, aby zajął się przeciwnikami jego elekcji. Volkmar musi stawić czoła secesjonistom z południa oraz poplecznikom Ulryka z prowincji Middenlandu. Potrzebna będzie zaciekłość i wiara!
    Kult Sigmara
    Volkmar Ponury jest głową Kultu Sigmara i najpotężniejszym religijnym przywódcą w Imperium. To pobożny i przewidujący człowiek, całkowicie oddany idei zniszczenia wszelkich form Chaosu.
    wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
    Czas odnowienia: +0% dla modlitw bitewnych i umiejętności „Oskarżenie” (-33.0000)
    Poziom werbowanych bohaterów: +0 dla Łowców Czarownic i Kapłanów Bitewnych (4.0000)
    Premia przeciwko piechocie: +0 dla jednostek Biczowników, Rycerzy Imperium i Ochotniczej Milicji (8.0000)
    Volkmar może zebrać i zapieczętować Księgi Nagasha, zwiększając tym samym swoje zdolności bojowe, a zarazem chroniąc tomy przed wykorzystaniem przez innych (1.0000)

Mechanika

Autorytet Imperium: umacniaj autorytet w Imperium, angażując się w wewnętrzną politykę i rozwiązując lokalne problemy. Dzięki temu możesz formować konfederacje, podporządkowywać sobie poszczególnych władców lub wypowiadać wojny.
Zgromadź pod swoim sztandarem hrabiów elektorów: zdobywaj władzę, zyskując lojalność lordów Imperium, lub przejmuj ich włości siłą i wyznaczaj nowych, wierniejszych hrabiów elektorów.
Zrównoważony wachlarz dostępnych jednostek z szeroką gamą domen magii oraz machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
1 Balthasar Gelt (Rtęć)
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
1 Generał Imperium (Imperialny gryf)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
1 Generał Imperium (Koń bojowy)
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4)
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
1 Karl Franz (Szpon Śmierci)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
1 Karl Franz (Imperialny pegaz)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
1 Karl Franz (Koń bojowy)
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
1 Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Bohaterowie
1 Hertwig van Hal
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
1 Jorek Grimm
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
1 Kalara
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
1 Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
1 Ulrika Magdova
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
1 Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
1 Leśny Łowca
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
1 Kapłan Bitewny
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
1 Łowca Czarownic
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
1 Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
1 Niebiański Czarodziej
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
1 Świetlisty Czarodziej
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
120 Biczownicy
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
120 Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
120 Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
120 Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
120 Miecze Ulryka (Szermierze)
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
120 Ochotnicza Milicja
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
90 Myśliwi
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
90 Śmiercionoścy (Łucznicy)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
90 Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
90 Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
90 Białe Wilki (Myśliwi)
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Jazda i rydwany
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
60 Gwardia Reiklandu
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
32 Rycerze Półgryfa
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
32 Rycerze Półgryfa z halabardami
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
60 Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
60 Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
60 Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
32 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
48 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
4 Wozy Bojowe
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
4 Wozy Bojowe z moździerzami
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
48 Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
60 Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
4 Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Latające machiny wojenne
4 Obsynitowy Żyrokopter
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
4 Wielkie Działa
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
4 Piekielniki
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
4 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
1 Świetlista Arka Hysh
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
1 Czołg Parowy
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
4 Baterie Sootsona (Moździerze)
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
1 Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
4 Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
4 Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
1 Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)