Kult Sigmara
Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.
Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.
Faction Name Kult Sigmara |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Imperium |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc04_political_party_empire_volkmar)
Wiedziony świętym zapałem Volkmar przybył do Sudenburga, na rubieżach Wielkiej Pustyni Arabii, gdzie zamierza rozpocząć wielkie dzieło oczyszczania świata z plugastwa, herezji i nieśmierci. Volkmar Ponury jest jednocześnie przywódcą, zarówno oficjalnym, jak i duchowym, Kultu Sigmara. To pobożny człek, który poświęcił się niszczeniu wszelkich przejaw zła, czy to w formie Chaosu, czy gnijącego nieżywotu. Nie jest typem kleryka, który ukrywa się przed wrogiem, którego potępia, ani kapłanem, pławiącym się w bogactwie i władzy, które zapewnia jego pozycja, które to oskarżenie rzucano (nie bez przyczyny) pod adresem poprzednich Wielkich Teogonistów. Sigmar był za życia wojownikiem, a po swym wniebowstąpieniu stał się ich bóstwem; jego kler idzie w ślady swego pana, na co świetnym przykładem jest właśnie Volkmar. Brał udział w niezliczonych bitwach, zarówno na bitewnym ołtarzu Sigmara (ruchomej kaplicy boga), jak i poza nim. Kiedy Volkmar walczy, obywatele Imperium czują pokrzepienie, widząc jak sługa Sigmara razi wrogów swą mocą.
Volkmar jest nie tylko wojownikiem i pobożnym przywódcą Kultu, ale i sojusznikiem Karla Franza. To właśnie ten sojusz zapewnił mu trzy głosy, potrzebne do pokonania Borisa Todbringera w wyborach; sugeruje to, że Volkmar jest nie tylko gorliwy i gniewny, ale i przebiegły – to cecha, o którą nie posądza się go na dworach Altdorfu i Middenheimu. Doprowadziło to jednak do spięć między Kultem Sigmara, a Middenlandem, zwłaszcza Ar-Ulrykiem, przywódcą wiernych Ulryka. Imperium potrzebuje silnego przywódcy, kogoś, za kim podążą wierni Sigmarowi.
Nowo koronowany Imperator Karl Franz odbił Altdorf spod oblężenia Zielonoskórych, lecz panujące w stolicy zamieszanie zmusza Imperatora do pozostania na miejscu i zapanowania nad sytuacją. Przydzielił zadanie swemu najsilniejszemu sprzymierzeńcowi i przywódcy Kultu Sigmara, Volkmarowi Ponuremu, aby zajął się przeciwnikami jego elekcji. Volkmar musi stawić czoła secesjonistom z południa oraz poplecznikom Ulryka z prowincji Middenlandu. Potrzebna będzie zaciekłość i wiara!
Kult Sigmara
Volkmar Ponury jest głową Kultu Sigmara i najpotężniejszym religijnym przywódcą w Imperium. To pobożny i przewidujący człowiek, całkowicie oddany idei zniszczenia wszelkich form Chaosu.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Czas odnowienia: +0% dla modlitw bitewnych i umiejętności „Oskarżenie” (-33.0000)
Poziom werbowanych bohaterów: +0 dla Łowców Czarownic i Kapłanów Bitewnych (4.0000)
Premia przeciwko piechocie: +0 dla jednostek Biczowników, Rycerzy Imperium i Ochotniczej Milicji (8.0000)
Volkmar może zebrać i zapieczętować Księgi Nagasha, zwiększając tym samym swoje zdolności bojowe, a zarazem chroniąc tomy przed wykorzystaniem przez innych (1.0000)
Mechanika
Zgromadź pod swoim sztandarem hrabiów elektorów: zdobywaj władzę, zyskując lojalność lordów Imperium, lub przejmuj ich włości siłą i wyznaczaj nowych, wierniejszych hrabiów elektorów.
Zrównoważony wachlarz dostępnych jednostek z szeroką gamą domen magii oraz machin wojennych.
Faction Group
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie |
---|
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4)
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Bohaterowie |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) |
Piechota |
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) |
Jazda i rydwany |
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) |
Latające machiny wojenne |
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) |