Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze PrzebudzeniPrzebudzeni Potwory i bestie

Wielkie Nietoperze

Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.

Ciało długości dorosłego mężczyzny sprawia, że wielkie nietoperze to przerażający widok. Są czarniejsze niż bezksiężycowa noc i ciche jak śmierć, nawet podczas lotu. Jedynymi wydawanymi przez wielkie nietoperze dźwiękami są obrzydliwe odgłosy chłeptania, towarzyszące zatopieniu przez nie zębów w żywym ciele. Wielkie nietoperze są podobne do swych zwykłych kuzynów tylko w takim zakresie, w jakim rozwścieczony lew przypomina domowego kota. Ci, którzy widzieli je w akcji i przeżyli, opowiadają o ich niebywale precyzyjnych atakach. Ponoć potrafią zmieść rycerza z konia lub porwać w przestworza rosłego wojownika. Wampiry myślą o wielkich nietoperzach tak, jak bretońscy lordowie o swoich łownych sokołach. W basztach wampirzych twierdz nietoperze karmione są różnymi smakołykami, ale do opanowania całego stada potrzeba czegoś więcej. Ponoć preferują wrzeszczące ofiary z raną brzucha lub oślepionych, przerażonych gońców, których same mogą upolować. Brutalne sceny pola walki rozbudzają ich żądzę krwi, zachęcając je do ataku.

Wielkie Nietoperze

Unit Name

Wielkie Nietoperze

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latające bestie bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

400

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

88

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ba1_bat

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

62

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

30

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

19

Obrona w zwarciu

44

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.