Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Zbrojne stado Jednookiego
Zbrojne stado Jednookiego Imperia nieśmiertelnych

Zbrojne stado Jednookiego

Głęboko w mrocznych, bujnych lasach Starego Świata grasują zwierzoludzie, rasa brutalnych mutantów przypominających różne dzikie bestie. Zwierzoludzie są stworami Chaosu. Oddają cześć Niszczycielskim Mocom, a cywilizacja stanowi dla nich przekleństwo, toteż niszczą oznaki postępu i niweczą przejawy zorganizowanych społeczności. Zapamiętale oddają się plądrowaniu, zrównując z ziemią przysiółki, wioski i wszelkie siedliska, które ośmielono się założyć w pobliżu ich skrwawionych ziem.

Gdy gromadzą się w stado, w niebezpieczeństwie znajduje się każde miasto ludzi. Zwierzoludzie ruszają do boju z krwiożerczym zapałem, mordując cywilizowane rasy jak bydło, paląc i rujnując domostwa oraz tratując szczątki kopytami, póki nie zostanie z nich jeno proch i pył.

Zbrojne stado Jednookiego
Zbrojne stado Jednookiego

Faction Name

Zbrojne stado Jednookiego

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Zwierzoludzie

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
    Khazrak terroryzuje lasy na północy Imperium, ponownie uczyniwszy z Drakwaldu swe krwawe ziemie. Khazrak to przebiegły wróg. Jako Władca Bestii jest nie tylko okrutny, ale i obdarzony intelektem znacznie wykraczającym poza standardy jego pobratymców. Jednooki świetnie rozumie niepokorną, dziką naturę swych poddanych gorów, co pozwala mu utrzymać ich w karbach. Nie każdy zwierzoczłek może dołączyć do świty Khazraka; przybywa doń wiele plemion, gory z całego Drakwaldu, które, przyciągane mroczną reputacją Jednookiego, liczą na współudział w niezliczonych nikczemnych czynach. Lecz powodzenie i sukcesy, jakimi Khazrak się cieszy, czynią go wybrednym i tylko te bestie, które uzna za godne swego towarzystwa, znajdują miejsce u jego boku. Ci, których odrzuci, albo odchodzą bez szwanku niepocieszeni, albo − uznani przez niego za zagrożenie − szybko żegnają się ze światem. Zdolność do podejmowania niezależnych, jedynie słusznych wyborów zapewnia mu karny posłuch w szeregach armii – dzięki temu osiąga swoje cele z zabójczą wydajnością. Nikt nie zdoła wymknąć się przeznaczeniu, którego wyroki oferuje Khazrak i jego sfora świetnie wyszkolonych bojowych ogarów, z rozkoszą dokonujących dzieła, jeśli komuś przypadkiem uda się wymknąć z pułapki.
    Księżyc Chaosu zalśnił złowrogo na niebie. To mroczny znak od Niszczycielskich Mocy, by wszystkie Kopytne powstały do walki! Mają opuścić swoje leśne mateczniki i zniszczyć wszelkie ślady cywilizacji. Nadszedł Czas Bestii; hrabiowie elektorzy – Todbringer i jemu podobni – będą ginąć i patrzeć, jak obracają się w ruinę ich wspaniałe włości. Na swej drodze zniszczenia zwierzoludzie pozostawią niejedne rozszarpane zwłoki człowieka, krasnoluda czy zielonoskórego.
    Zdobywca skrwawionych ziem
    Khazrak jest ucieleśnieniem szału zwierzoludzi. Kierowany żądzą wojny, krwi, a przede wszystkim zemsty przemierza wielkie skrwawione ziemie, prowadząc za sobą swe stado.
    Koszt grozy: +0% dla wszystkich ulepszeń liczby oddziałów (-15.0000)
    Szanse na unik na zwierzęcych ścieżkach: +0% (15.0000)
    Szansa na powodzenie zasadzki: +0% (15.0000)

Mechanika

Mroczny Księżyc: potężne cykliczne wydarzenie dające istotną premię armiom zwierzoludzi.
Zwierzęce ścieżki: armie zwierzoludzi mogą wykorzystać ukryte leśne ścieżki, by ominąć teren nie do przebycia i wrogie oddziały.
Dostęp do agresywnych jednostek, w tym wielu szybkich bestii i potworów.

Faction Group

(wh_dlc03_faction_trait_beastmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-1.0000)
Zwierzęcy szał: +0 z urazy (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Koszt utrzymania: +0% dla wszystkich jednostek (-1000.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (10.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z niszczenia osad: +0% (10.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z Wojownikami Chaosu (30.0000)
Lordowie
1 Władca Bestii
Władca Bestii
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
1 Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
1 Khazrak Jednooki
Khazrak Jednooki
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
1 Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
1 Malagor Mroczny Omen
Malagor Mroczny Omen
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
1 Morghur Zwiastun Cienia
Morghur Zwiastun Cienia
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Bohaterowie
1 Zwiastun Zagłady
Zwiastun Zagłady
(wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0)
1 Taurox Mosiężny Byk
Taurox Mosiężny Byk
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
1 Wargor
Wargor
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
1 Wargor (Rydwan z razorgorem)
Wargor (Rydwan z razorgorem)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1)
1 Wargor (Rydwan z tuskgorami)
Wargor (Rydwan z tuskgorami)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
1 Szaman (Bestie)
Szaman (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
1 Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
1 Szaman (Śmierć)
Szaman (Śmierć)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
1 Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
1 Szaman (Cienie)
Szaman (Cienie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
1 Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
1 Szaman (Dzicz)
Szaman (Dzicz)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
1 Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
1 Wściekły Byk
Wściekły Byk
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Piechota
120 Stado Gorów
Stado Gorów
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
120 Stado Gorów z tarczami
Stado Gorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
160 Stado Ungorów
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
160 Stado Włóczników Ungorów
Stado Włóczników Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
100 Stado Bestigorów
Stado Bestigorów
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
160 Stado Włóczników Ungorów z tarczami
Stado Włóczników Ungorów z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
100 Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
120 Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
160 Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Piechota dystansowa
120 Łupieżcy Ungorów
Łupieżcy Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Jazda i rydwany
4 Rydwany z tuskgorami
Rydwany z tuskgorami
(wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0)
4 Rydwany z razorgorami
Rydwany z razorgorami
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
60 Centigory
Centigory
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigory z wielką bronią
Centigory z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
60 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
60 Centigory z toporami do rzucania
Centigory z toporami do rzucania
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Potwory i bestie
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Ogary Chaosu (Trucizna)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
16 Minotaury
Minotaury
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotaury z tarczami
Minotaury z tarczami
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotaury z wielką bronią
Minotaury z wielką bronią
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
1 Gorgon
Gorgon
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
32 Stado Razorgorów
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
1 Krwawy Behemot (Gorgon)
Krwawy Behemot (Gorgon)
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0)
1 Dżaberslyt
Dżaberslyt
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0)
1 Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
1 Dzika Mantykora
Dzika Mantykora
(wh_dlc03_bst_feral_manticore)
16 Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
80 Ogary Chaosu
Ogary Chaosu
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
60 Harpie
Harpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
1 Oko Morrsliebu (Cygor)
Oko Morrsliebu (Cygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
16 Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)