Yvresse
Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.
Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!
Faction Name Yvresse |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Elfy wysokiego rodu |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc15_political_party_hef_eltharion)
Zakotwiczywszy w Czarnej Zatoce u brzegów owianych ponurą sławą Złych Ziem, Eltharion zamierza uderzyć bezpośrednio w samo serce rojowiska orków i goblinów. „Pókim żyw, Tor Yvresse nie upadnie”.
W swych dziesięciu królestwach Ulthuanu elfy wysokiego rodu gotują się do wojny. Przez tysiąclecia lud ten stał na straży całego świata, strzegąc go przed zakusami demonów, knowaniami czcicieli przeklętych mrocznych bogów i bezmyślnymi ambicjami pomniejszych ras. Żywot elfów to nieprzerwana walka, toczona z niezrównaną odwagą. Gdy król feniks rozsyła wici, jego poddani gorliwie stawiają się na wezwanie. Elfy wysokiego rodu nie zamierzają usunąć się w cień pod naporem wrogów i niestrudzenie bronią swego wyspiarskiego sanktuarium do ostatniej kropli krwi.
Na wschodnim wybrzeżu Ulthuanu rozciąga się spowita mgłami kraina Yvresse, położona u podnóża gór, porośnięta gęstymi borami i poprzecinana stromymi urwiskami. Wielu uważa to miejsce za ponure, nadmorskie rubieże cywilizacji, jednak w oczach tuziemców niczym nie ustępuje ono reszcie kontynentu. Ma ono także ogromne znaczenie strategiczne, albowiem chroni wschodnie granice Ulthuanu przed intruzami ze Starego Świata. Yvresse otacza archipelag tajemniczych Zmiennych Wysp, prawdziwa kolebka legend. Prastare zaklęcia iluzji utrzymują tam nieprzeniknione mgły i powiada się, że do żadnej z wysp nie da się dwakroć dopłynąć tą samą trasą. Czyni to z nich istny labirynt, naszpikowany rafami i mieliznami, zdradliwy nawet dla żeglarzy elfów wysokiego rodu. Jedynym centralnym ośrodkiem Yvresse jest Tor Yvresse, metropolia niegdyś równie wspaniała i pełna przepychu jak inne starożytne siedziby elfów. Dzisiaj niestety większość z jej pałaców stoi pustych, a w imponujących amfiteatrach zaległa grobowa cisza. Mury obronne Tor Yvresse są wysokie i grube, najeżone dodatkowymi fortyfikacjami, lecz raczej nigdy więcej nie zostaną należycie obsadzone. Miasto już raz niemal padło w trakcie dawnego najazdu zielnoskórych zawiadywanych przez nikczemnego goblina zwanego Gromem Bebzolem – i bolesne wspomnienie tej tragedii wciąż na nowo odżywa w sercach mieszkańców Tor Yvresse. Przytłaczająca horda pod wodzą Groma zadała elfom niepowetowane straty i przyniosła im straszliwą klęskę.
Tor Yvresse prawdopodobnie padłoby ofiarą najazdu, zrównane przez Groma z ziemią, gdyby nie bohaterska interwencja jednego z najwybitniejszych elfickich dowódców, Elthariona Ponurego. W kluczowym momencie oblężenia, w najczarniejszej godzinie, przybył on ze swymi zaprawionymi w boju wojownikami i heroicznym wysiłkiem odwrócił bieg bitwy. Olbrzymia armia Groma została zmuszona do ucieczki, sam tłusty herszt przepędzony zaś z Yvresse. Eltharion, obwołany po odsieczy strażnikiem Tor Yvresse, podążył tropem Bebzola. Przeczesał całe Złe Ziemie, niczym mściwy wicher mordując orkowych wodzów i paląc napotkane siedliska zielonoskórych. Grom umknął jednak przed jego zemstą, a co gorsza, okazało się, że wieści o reputacji Elthariona poszły w świat, docierając do innych watażków, którzy teraz pragnęli się z nim zmierzyć, jako że „z tym długouchym na pewno będą mieli niezłą bitkę”.
Powróciwszy do Tor Yvresse, Eltharion począł ćwiczyć świeże oddziały i fortyfikować miasto jak nigdy przedtem. Następnym razem, gdy zielnoskórzy zbici w Łaaa! odważą się wylądować u brzegów Ulthuanu, dzielny lud Yvresse, wraz ze swym ponurym strażnikiem, będzie na nich czekał zwarty i gotowy.
Kraina Mgieł
Spowite mgłą Yvresse to udręczona kraina, której mieszkańcy należą do najbardziej zahartowanych w bojach w całym Ulthuanie.
Dostęp do lochów Athel Tamarha (1.0000)
Potrafi roztoczyć Mgły Yvresse, które spowijają ziemie Elthariona i jego sojuszników ochronnym całunem (1.0000)
Doświadczenie jednostki: +0 dla jednostek piechoty z włóczniami i Strażników (3.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z zielonoskórymi (-80.0000)
Mechanika
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.
Faction Group
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie |
---|
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Bohaterowie |
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Piechota |
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Potwory i bestie |
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |