Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Yvresse
Yvresse Imperia nieśmiertelnych

Yvresse

Elfy wysokiego rodu – albo jak sami o sobie mówią: asurowie – tworzą jedną z pierwszych i najpotężniejszych cywilizacji w Starym Świecie. Pochodzą ze wspaniałego, otoczonego mgłą wyspiarskiego kontynentu, położonego pośrodku Wielkiego Oceanu, gdzie założyli dumne, imponujące królestwo wytrawnych wojowników, niezrównanych magów oraz władców przestworzy i mórz. Za złotej ery mieli na wyciągnięcie ręki cały świat, lecz z powodu wrodzonej arogancji wytoczyli krasnoludom krwawą wojnę, która przywiodła obie starożytne rasy do ruiny.

Czasy świetności asurów przeminęły, mimo to niewiarygodna duma każe im walczyć dalej, uważają się bowiem za prawdziwych i prawowitych obrońców świata. Niechaj słudzy Niszczycielskich Mocy lękają się słusznego gniewu elfów wysokiego rodu!

Yvresse
Yvresse

Faction Name

Yvresse

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Elfy wysokiego rodu

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_eltharion)
    Zakotwiczywszy w Czarnej Zatoce u brzegów owianych ponurą sławą Złych Ziem, Eltharion zamierza uderzyć bezpośrednio w samo serce rojowiska orków i goblinów. „Pókim żyw, Tor Yvresse nie upadnie”.

    W swych dziesięciu królestwach Ulthuanu elfy wysokiego rodu gotują się do wojny. Przez tysiąclecia lud ten stał na straży całego świata, strzegąc go przed zakusami demonów, knowaniami czcicieli przeklętych mrocznych bogów i bezmyślnymi ambicjami pomniejszych ras. Żywot elfów to nieprzerwana walka, toczona z niezrównaną odwagą. Gdy król feniks rozsyła wici, jego poddani gorliwie stawiają się na wezwanie. Elfy wysokiego rodu nie zamierzają usunąć się w cień pod naporem wrogów i niestrudzenie bronią swego wyspiarskiego sanktuarium do ostatniej kropli krwi.

    Na wschodnim wybrzeżu Ulthuanu rozciąga się spowita mgłami kraina Yvresse, położona u podnóża gór, porośnięta gęstymi borami i poprzecinana stromymi urwiskami. Wielu uważa to miejsce za ponure, nadmorskie rubieże cywilizacji, jednak w oczach tuziemców niczym nie ustępuje ono reszcie kontynentu. Ma ono także ogromne znaczenie strategiczne, albowiem chroni wschodnie granice Ulthuanu przed intruzami ze Starego Świata. Yvresse otacza archipelag tajemniczych Zmiennych Wysp, prawdziwa kolebka legend. Prastare zaklęcia iluzji utrzymują tam nieprzeniknione mgły i powiada się, że do żadnej z wysp nie da się dwakroć dopłynąć tą samą trasą. Czyni to z nich istny labirynt, naszpikowany rafami i mieliznami, zdradliwy nawet dla żeglarzy elfów wysokiego rodu. Jedynym centralnym ośrodkiem Yvresse jest Tor Yvresse, metropolia niegdyś równie wspaniała i pełna przepychu jak inne starożytne siedziby elfów. Dzisiaj niestety większość z jej pałaców stoi pustych, a w imponujących amfiteatrach zaległa grobowa cisza. Mury obronne Tor Yvresse są wysokie i grube, najeżone dodatkowymi fortyfikacjami, lecz raczej nigdy więcej nie zostaną należycie obsadzone. Miasto już raz niemal padło w trakcie dawnego najazdu zielnoskórych zawiadywanych przez nikczemnego goblina zwanego Gromem Bebzolem – i bolesne wspomnienie tej tragedii wciąż na nowo odżywa w sercach mieszkańców Tor Yvresse. Przytłaczająca horda pod wodzą Groma zadała elfom niepowetowane straty i przyniosła im straszliwą klęskę.

    Tor Yvresse prawdopodobnie padłoby ofiarą najazdu, zrównane przez Groma z ziemią, gdyby nie bohaterska interwencja jednego z najwybitniejszych elfickich dowódców, Elthariona Ponurego. W kluczowym momencie oblężenia, w najczarniejszej godzinie, przybył on ze swymi zaprawionymi w boju wojownikami i heroicznym wysiłkiem odwrócił bieg bitwy. Olbrzymia armia Groma została zmuszona do ucieczki, sam tłusty herszt przepędzony zaś z Yvresse. Eltharion, obwołany po odsieczy strażnikiem Tor Yvresse, podążył tropem Bebzola. Przeczesał całe Złe Ziemie, niczym mściwy wicher mordując orkowych wodzów i paląc napotkane siedliska zielonoskórych. Grom umknął jednak przed jego zemstą, a co gorsza, okazało się, że wieści o reputacji Elthariona poszły w świat, docierając do innych watażków, którzy teraz pragnęli się z nim zmierzyć, jako że „z tym długouchym na pewno będą mieli niezłą bitkę”.

    Powróciwszy do Tor Yvresse, Eltharion począł ćwiczyć świeże oddziały i fortyfikować miasto jak nigdy przedtem. Następnym razem, gdy zielnoskórzy zbici w Łaaa! odważą się wylądować u brzegów Ulthuanu, dzielny lud Yvresse, wraz ze swym ponurym strażnikiem, będzie na nich czekał zwarty i gotowy.

    Kraina Mgieł
    Spowite mgłą Yvresse to udręczona kraina, której mieszkańcy należą do najbardziej zahartowanych w bojach w całym Ulthuanie.
    Dostęp do lochów Athel Tamarha (1.0000)
    Potrafi roztoczyć Mgły Yvresse, które spowijają ziemie Elthariona i jego sojuszników ochronnym całunem (1.0000)
    Doświadczenie jednostki: +0 dla jednostek piechoty z włóczniami i Strażników (3.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z zielonoskórymi (-80.0000)

Mechanika

Intryga: Wpływy mogą być wykorzystane na wielkich lordów lub w celu oddziaływania na dyplomację między frakcjami.
Szpiegostwo: Ulepszone zagraniczne posterunki i premia do pozyskiwanych punktów oddania.
Wprawa w wojaczce: Zwiększona skuteczność walki w zwarciu, gdy elfy wysokiego rodu wkraczają na pole bitwy w pełni sił.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Czas trwania podróży szlakami morskimi: +0 tur(y) (-1.0000)
Długość podróży przez Podziemne Morze: +0 (-1.0000)
Zdobyte punkty oddania: +0% (100.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Lordowie
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
1 Książę (Gryf)
Książę (Gryf)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Bohaterowie
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
120 Strażnicy
Strażnicy
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
120 Srebrzysta Gwardia
Srebrzysta Gwardia
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
80 Strażnicy Astaril
Strażnicy Astaril
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
80 Strażnicy Wieży Tor Yvresse
Strażnicy Wieży Tor Yvresse
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
60 Podniebne Jastrzębie
Podniebne Jastrzębie
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
90 Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Lwie Rydwany z Chrace
Lwie Rydwany z Chrace
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
4 Rydwany z Tiranoc
Rydwany z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Potwory i bestie
1 Shackolot Zgubny
Shackolot Zgubny
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Obrońca Życia
Bruwor, Obrońca Życia
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Lodowaty Oddech
Lamoureux Lodowaty Oddech
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath Odwieczny
Ymwrath Odwieczny
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Czempion Płomienia
Gordinar, Czempion Płomienia
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Lwy Bojowe z Chrace
Lwy Bojowe z Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
1 Tajemny Feniks
Tajemny Feniks
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Rycerze z Tor Gaval
Rycerze z Tor Gaval
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
1 Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
Omen Asuryana (Tajemny Feniks)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
Duma Rahagry (Lwy Bojowe z Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)