Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Duch Dżungli
Duch Dżungli Imperia nieśmiertelnych

Duch Dżungli

Jaszczuroludzie to starożytna rasa zimnokrwistych gadów, które ponoć założyły pierwszą i najstarszą cywilizację. Niepojęci, enigmatyczni i całkowicie bezlitośni jaszczuroludzie istnieli już u zarania dziejów i dożyją czasów, gdy kosmos wyda ostatnie tchnienie. Nie ustaną w wysiłkach i nie spoczną, dopóki w bezdusznym, chaotycznym świecie na zawsze nie zapanuje porządek.

Zamieszkują pierwotne dżungle Lustrii, tworząc zdyscyplinowane kohorty złożone z wojowników saurusów i ogromnych, łuskowatych bestii, którymi dowodzą najpotężniejsi czarodzieje, jakich widział świat. Gdy nadchodzą, ziemia trzęsie się pod ich stopami. Powód, dlaczego ruszają do boju, pozostaje dla wszystkich zagadką – tylko oni wiedzą, czego dotyczy prastary Wielki Plan.

Duch Dżungli
Duch Dżungli

Faction Name

Duch Dżungli

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen_nakai

Faction Group Name

Jaszczuroludzie

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_nakai)
    Nakai wyłania się z głębokich dżungli Chi’an w Kataju, zdeterminowany, by zniszczyć sługi ciemności, które zalęgły się na Dalekim Wschodzie. Dawno temu, zanim nieopierzone rasy elfów, krasnoludów czy ludzi nauczyły się choćby chodzić prosto na dwóch nogach, prastary rodzaj jaszczuroludzi odnosił triumfy na niezliczonych pobojowiskach jak świat długi i szeroki. Jaszczuroludzie, porzuceni przez wędrujących wśród gwiazd stworzycieli znanych jako Starożytni i pozostawieni kontemplacji świata, który bezpowrotnie zmienił się na przestrzeni wieków, mimo wszystko niestrudzenie działają na rzecz Wielkiego Planu. W nadszarpniętych zębem czasu, położonych głęboko w parnych dżunglach Lustrii miastach-świątyniach biją w tarabany, wydając z siebie pełen gwałtownej wściekłości ryk godny istot z zamierzchłej przeszłości, a gdy maszerują do walki z siłami zniszczenia, ziemia trzęsie się pod ich stopami.

    Wsparcie dla trzonu ich hierarchii społecznej i wojskowej, złożonego z rozważnych slannów, wojowniczych saurusów i zwinnych skinków, stanowią okazałe kroxigory – zwaliste, krokodylopodobne kolosy, z których destrukcyjna siła czyni bezwzględnie skuteczną jednostkę uderzeniową. Pierwotna konieczność wyższa sprawiła, że zostali obdarzeni tężyzną fizyczną, dzięki czemu mogli dźwigać niesamowite ciężary i wznosić monolityczne konstrukcje, ogromne piramidy i budować rozległe place w lustriańskich zachwycających miastach-świątyniach, gdzie ponoć sami Starożytni wylądowali niegdyś w swoich żeglujących między gwiazdami statkach. Kroxigory nieczęsto składają jaja, w związku z czym na świat sporadycznie przychodzi naraz więcej niż kilka osobników. Jeszcze rzadziej przeżywają one wystarczająco długo, by zacząć działać zgodnie z własną wolą, bez wyraźnego wpływu nadzorcy skinków czy poganiaczy.

    Pozbawiony pana i przemierzający świat w celu wykonania Wielkiego Planu prawdawny kroxigor znany jako Nakai Wędrowiec cieszy się powszechnym szacunkiem. Częstokroć na przestrzeni wieków był dla jaszczuroludzi zwiastunem decydujących bitew, pojawiając się według podań w wyjątkowo ciężkich czasach, by zgładzić wszystkich wrogów. Bez dwóch zdań jest on najbardziej wytrzymałym czempionem jaszczuroludzi – rady nie mogła dać mu nawet spaczona broń biologiczna skavenów, o czym można było się przekonać, gdy trafiony przeżartym chorobą pociskiem, pomimo wysokiej gorączki, zdołał pokonać muskularnego szczurogra znanego jako Bestia Klanu Pestilens. Nakai pozostaje zagadką nawet dla swych pobratymców, którzy widzą w nim zarówno mocarnego ducha dżungli, jak i swego najpotężniejszego obrońcę. Widuje się go przybranego daninami ze złota – w następstwie zwycięstw, odniesionych przezeń w ciągu tysiącleci, kapłani skinków często przyozdabiali jego wielkie, pokiereszowane cielsko ceremonialnymi symbolami. Później jednak znów wyruszał w dzicz, by szukać wrogów, którzy ośmielili się skalać uświęconą krainę jaszczuroludzi.

    Wędrowiec
    Wielki obrońca jaszczuroludzi podąża tam, gdzie jest najbardziej potrzebny. Jego przybycie to ważny znak, albowiem jego obecność jest jasnym zwiastunem nadchodzącej bitwy o wielkim znaczeniu.
    Podbite osady zostają zajęte przez wasali Nakaia. Im więcej kontrolowanych osad, tym lepsze nagrody (0.0000)
    Horda Nakaia odblokowuje jednostki, natomiast inne hordy mają do nich dostęp poprzez werbunek globalny (0.0000)
    Doświadczenie jednostki: +0 dla werbowanych Pradawnych Kroxigorów (3.0000)

Mechanika

Sieć w dżungli: dostęp do wspólnych miejsc werbunkowych. Główna horda stanowi centrum rekrutacji, z którego globalnie werbowane są jednostki.
Dzieci Starożytnych: frakcja nie może przejmować osad, lecz zamiast tego oddaje je pod opiekę Obrońcom Wielkiego Planu, zyskując duże premie.
Bestie nadające się do każdego zadania, ale niektóre są tak dzikie, że mogą stracić nad sobą panowanie i rzucić się naprzód.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen_nakai)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Lordowie
1 Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Bohaterowie
1 Wyrocznia Skinków
Wyrocznia Skinków
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Piechota
160 Kohorta Skinków
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
90 Kameleony Prześladowcy
Kameleony Prześladowcy
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
100 Włócznicy Saurusów
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
100 Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Piechota dystansowa
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
120 Harcownicy Skinków
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
90 Kameleony Skinków
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Jazda i rydwany
32 Dzikie zimnokrwiste
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
10 Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
48 Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
10 Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Potwory i bestie
1 Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Dziki Stegadon
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
16 Święte Kroxigory
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Święte Kroxigory
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
16 Zoaty
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
1 Coatl
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
1 Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Duch Tepoka (Coatl)
Duch Tepoka (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Dziki Waranozaur
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
12 Waranozaur
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
12 Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
16 Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Potwory i bestie dystansowe
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
10 Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
32 Łowcza Wataha Razordonów
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
32 Wataha Polujących Salamander
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
1 Pradawna Salamandra
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
4 Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
5 Stegadon
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
1 Dziki Troglodon
Dziki Troglodon
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
5 Prastary Stegadon
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
1 Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
Blada Śmierć (Dziki Troglodon)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
10 Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
5 Gromowładny (Prastary Stegadon)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
32 Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
32 Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)