Wskrzesiciele Ursuna
Carstwo Kisleva, znane także jako Królestwo Lodowej Królowej, to potężne, bojowo nastawione państwo i zarazem najbardziej wysunięty na północ przyczółek cywilizacji Starego Świata. Mieszkańcy Kisleva są hardymi i samowystarczalnymi wojownikami, którzy dzielnie i z determinacją walczą w obronie Ojczyzny, uważając się za przedmurze chroniące południe przed koszmarami z północy.
Od początku istnienia Kislev jest nieustannie atakowany przez hordy Chaosu. W zaśnieżonej tundrze w surowym północnym oblaście zginęło mnóstwo pokoleń Kislevitów, lecz to właśnie dzięki ofierze owych śmiałków ludy z południa mogą dalej prosperować, chroniąc się w ciepłych, bezpiecznych domach. Synowie i córy Kisleva będą walczyć o ich życie aż do ostatniego tchu.
Faction Name Wskrzesiciele Ursuna |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh3_main_ksl_kislev |
Subculture wh3_main_sc_ksl_kislev |
Military Group wh3_main_ksl |
Faction Group wh3_main_fact_group_kislev |
Faction Group Name Kislev |
Legendarni lordowie
-
(wh3_main_political_party_chaos_ksl_ursun_revivalists)
Wielki Kapłan Ursuna
Car Borys Bokha to zaciekły wojownik i oddany wyznawca Niedźwiedziego Boga, Ursuna.
Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją: Lodowy Dwór (30.0000)
Osady na Pustkowiach Chaosu otrzymują zmniejszone kary za klimat i generują pobożność (1.0000)
Koszt budowy: +0% dla garnizonów i miejsc kultu (-50.0000)
Doświadczenie jednostki: +0 dla Jeźdźców Niedźwiedzi (2.0000)
Czas budowy: +0 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (-1.0000)
-
(wh3_main_political_party_ksl_ursun_revivalists)
Borysowi Ursusowi nie wystarczy już umacnianie granic Kisleva u boku swej córki – udaje się więc na Pustkowia Chaosu, do Wieży Udręki, gdzie zamierza wypowiedzieć wojnę wojownikom Chaosu w ich własnym mateczniku.
Wielki Kapłan Ursuna
Car Borys Bokha to zaciekły wojownik i oddany wyznawca Niedźwiedziego Boga, Ursuna.
Stosunki dyplomatyczne: +0 z frakcją: Lodowy Dwór (30.0000)
Osady na Pustkowiach Chaosu otrzymują zmniejszone kary za klimat i generują pobożność (1.0000)
Koszt budowy: +0% dla garnizonów i miejsc kultu (-50.0000)
Doświadczenie jednostki: +0 dla Jeźdźców Niedźwiedzi (2.0000)
Czas budowy: +0 dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (-1.0000)
Mechanika
Atamanowie: wyznacz atamana zarządzającego prowincją, aby otrzymać wyjątkowe korzyści.
Lodowy Dwór: wyszkol Lodowe Czarownice i Wiedźmy, aby otrzymały potężne cechy przed werbunkiem.
Faction Group
Odblokowuje możliwość werbunku bohatera: Lodowa Czarownica (1.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (250.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-5.0000)
Battering rams: +0 per siege item constructed (1.0000)
Siege towers: +0 per siege item constructed (2.0000)
Lordowie |
---|
Borys Ursus
(wh3_main_ksl_cha_boris_0)
Borys Ursus (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boris_1)
Borys Ursus (Uroskóry)
(wh3_main_ksl_cha_boris_2)
Bojar
(wh3_main_ksl_cha_boyar_0)
Bojar (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_1)
Bojar (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_boyar_2)
Lodowa Wiedźma (Lód)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0)
Lodowa Wiedźma (Lód) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1)
Lodowa Wiedźma (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1)
Lodowa Wiedźma (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2)
Caryca Katarzyna
(wh3_main_ksl_cha_katarin_0)
Caryca Katarzyna (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_1)
Caryca Katarzyna (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_katarin_2)
Kostaltyn
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0)
Kostaltyn (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1)
Kostaltyn (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2) |
Bohaterowie |
Lodowa Czarownica (Lód)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0)
Lodowa Czarownica (Lód) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1)
Lodowa Czarownica (Lód) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2)
Lodowa Czarownica (Nawałnica)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1)
Lodowa Czarownica (Nawałnica) (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2)
Patriarcha
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_0)
Patriarcha (Koń Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_1)
Patriarcha (Niedźwiedź Bojowy)
(wh3_main_ksl_cha_patriarch_2) |
Piechota |
Ciężkozbrojni Kozacy
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0)
Ciężkozbrojni Kozacy z wielką bronią
(wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1)
Carska Gwardia
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0)
Carska Gwardia z wielką bronią
(wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1)
Ostrza Serca Dazha (Carska Gwardia – Wielka Broń)
(wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Kozacy
(wh3_main_ksl_inf_kossars_0)
Kozacy z włóczniami
(wh3_main_ksl_inf_kossars_1)
Strzelcy
(wh3_main_ksl_inf_streltsi_0)
Lodowa Gwardia z mieczami
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1)
Lodowa Gwardia z glewiami
(wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0) |
Jazda i rydwany |
Kossowiccy Derwisze
(wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0)
Husarze
(wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0)
Legion Gryfa
(wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0)
Jeźdźcy Niedźwiedzi
(wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1)
Zaprzysięgli Bracia Tora (Jeźdźcy Niedźwiedzi)
(wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Konni Łucznicy
(wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0)
Lekkie Sanie Bojowe
(wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0)
Ciężkie Sanie Bojowe
(wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0) |
Potwory i bestie |
Śnieżna Pantera
(wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0)
Niedźwiedź Żywiołów
(wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0)
Zamarznięte Serce Zimy (Niedźwiedź Żywiołów)
(wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror) |
Artyleria i machiny wojenne |
Mały Grom
(wh3_main_ksl_veh_little_grom_0) |