Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фракции / Пробужденные
Пробужденные Империи бессмертных

Пробужденные

Происхождение нежити — пиратов, которые, по слухам, опустошают берега Люстрии, — окутано тайной. Легенда гласит, что некогда норскийский корабль захватил во время набега драгоценный груз — древний гроб, в котором находился вампир Лютор Гаркон. Когда судно затонуло у Вулканических островов, его темная магия оживила погибших членов экипажа, сделав их зомби.

Это место стало известно как Берег Вампиров, и множество затонувших судов стало основой целого флота нежити — Лютор был первым пиратом, но далеко не последним. С каждым годом всё больше и больше пиратских кораблей нежити бороздят моря в поисках новых жертв.

Пробужденные
Пробужденные

Faction Name

Пробужденные

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Берег Вампиров

Легендарные лорды

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Лютор Гаркон властвует на своей части побережья Люстрии в Пробуждении и собирает команду нежити, чтобы отправиться в плавание через Великий океан. Лютор Гаркон не сразу стал пиратом. Этот граф вампиров, чье происхождение покрыто тайной, просто путешествовал по морю в саркофаге, когда на его корабль напали разбойники-норскийцы. К несчастью для них, в поисках добычи они вскрыли саркофаг Гаркона и пробудили графа вампиров. К тому моменту, когда корабль вынесло на скалы у берегов Люстрии, уцелевшие матросы были уже не так живы, как прежде, и подчинялись новому господину...

    С тех пор Лютор Гаркон правит этим краем, ныне известным как Берег Вампиров, и бороздит Великий океан в поисках добычи и новых рекрутов. Так как в его пиратской армаде служат лишь мертвецы и обреченные, он старается держаться в тех водах, где ветра и течения особенно сильны и опасны: погибшие в крушениях мореплаватели быстро присоединяются к флоту Гаркона.

    Лютор Гаркон постоянно находится на грани безумия, чему в немалой степени способствуют его гордость и алчность. Из-за них же произошло злосчастное событие, лишившее его всех магических способностей (кроме умения управлять воскрешенными), рассудка и едва не убившее его самого. Однажды, стремясь стать еще более могущественным, он использовал черную магию, чтобы войти в одну из комнат затерянного в джунглях храма людоящеров. Мощные волшебные символы преградили ему дорогу, но Гаркон, охваченный гордыней, не отступил. Тогда магические печати нанесли ответный удар: они начали высасывать его магическую силу, а затем и жизненную энергию. С огромным трудом Гаркон вырвался из оков защитных заклинаний и покинул разрушающийся храм, но урон уже был нанесен: он лишился связи с Ветрами Магии, а его сознание раскололось на множество частей, которые до сих пор сражаются друг с другом за власть над его телом.

    С той поры личности Лютора Гаркона смогли договориться лишь об одном: что они должны всеми силами искать средство, которое обернет проклятие вспять. Теперь они стремятся добыть как можно больше артефактов сланнов в надежде на то, что один из них восстановит расколотое сознание.

    Капитан побережья
    Лютор Гаркон не собирался ехать в Новый Свет, но сама судьба решила, что он должен покорить эту причудливую землю мертвых. Люстрия таит древние тайны и великое могущество, и Гаркон не успокоится, пока его зомби не захватят эту страну полностью!
    Дип. отношения: +0 с последователями Нагаша (60.0000)
    Защита в бл. бою: +0 для лордов и присоединившихся героев (6.0000)
    Дип. отношения: +0 с людоящерами (-60.0000)

Механика

Слава и верность: уничтожайте врагов, грабьте и разоряйте поселения, и о вас поползет дурная слава. Делитесь богатствами с амбициозными капитанами, чтобы они были верны вам.
Пиратские бухты: такие убежища приносят славу и незаметно выкачивают богатства из поселений, в которых они созданы.
Дополнительный порох: если у стрелков много боеприпасов, то их огневая мощь в бою повышается.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
Длительность перехода по морским маршрутам: +0 ход. (-1.0000)
Время перемещения под Подземному морю: +0 (-1.0000)
Доход от трофеев после битв: +0% (-50.0000)
Герои
1 Пушкарь-мертвец
Пушкарь-мертвец
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
1 Мрачнейший призрак
Мрачнейший призрак
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Капитан флота вампиров (вампиры)
Капитан флота вампиров (вампиры)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Пехота
160 Толпа зомби-пиратов-матросов
Толпа зомби-пиратов-матросов
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Толпа зомби-пиратов-матросов (древковое оружие)
Толпа зомби-пиратов-матросов (древковое оружие)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Сирены
Сирены
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Стражи глубин
Стражи глубин
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Стражи глубин (древковое оружие)
Стражи глубин (древковое оружие)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Стрелковая пехота
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби
Толпа пиратов-пушкарей-зомби
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Толпа пиратов-пушкарей-зомби (ручные бомбарды)
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (ручные бомбарды)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Пушкари верхней палубы
Пушкари верхней палубы
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Чудовища и звери
60 Проклятые нетопыри
Проклятые нетопыри
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Раздувшийся труп
Раздувшийся труп
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Шелудивые псы
Шелудивые псы
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Ожившие туши
Ожившие туши
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
16 Мрачные призраки
Мрачные призраки
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Гниющие прометейцы
Гниющие прометейцы
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
5 Гниющий левиафан
Гниющий левиафан
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
1 Терроргейст – вопль смерти
Терроргейст – вопль смерти
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Чудовища и звери дальнего боя
24 Десант
Десант
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
24 Десант (с бомбами)
Десант (с бомбами)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Десант (с пистолями)
Десант (с пистолями)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Толпа пушкарей — гниющих прометейцев
Толпа пушкарей — гниющих прометейцев
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
5 Колосс-некрофекс
Колосс-некрофекс
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Артиллерия и боевые машины
4 Мортиры
Мортиры
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Карронады
Карронады
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)