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I Risvegliati Imperi immortali

I Risvegliati

Le origini dei Pirati Nonmorti, che si dice saccheggino le coste della Lustria, sono avvolte nel mistero. Secondo la leggenda, una langeskip della Norsca conquistò un prezioso carico durante una razzia: una bara antica che conteneva, a insaputa dell'equipaggio, il vampiro Luthor Harkon. Quando la nave affondò al largo delle Isole Vulcaniche, i membri dell'equipaggio annegati furono rianimati come zombi grazie alla magia oscura del vampiro.

Il tratto di litorale conosciuto come Costa dei Vampiri è un luogo famigerato per i marinai, teatro di innumerevoli naufragi, provocati allo scopo di recuperare le navi e i loro equipaggi dagli abissi per accrescere le flotte dei Nonmorti. Luthor è stato solo il primo. Negli anni successivi, altri Pirati Nonmorti hanno solcato i mari alla ricerca di nuovi e abbondanti equipaggi.

I Risvegliati
I Risvegliati

Faction Name

I Risvegliati

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Costa dei Vampiri

Lord leggendari

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Luthor Harkon domina il suo lembo di costa della Lustria da Il Risveglio, adunando un equipaggio di Nonmorti per prepararsi a solcare il Grande Oceano. La pirateria non era stata la prima ambizione di Luthor Harkon. Il Vampiro, le cui origini sono avvolte nel mistero, stava viaggiando per il Grande Oceano nel suo sarcofago, a bordo di una nave mercantile dell'Impero, quando questa fu attaccata da un gruppo di razziatori della Norsca. Purtroppo per loro, nella loro ossessiva corsa verso il bottino hanno aperto la bara di Harkon, risvegliandolo dal suo sonno privo di sogni. Quando la nave si è infranta sulle coste rocciose della Lustria, l'equipaggio "sopravvissuto" aveva subito un cambiamento, sia nella fedeltà che nei segni vitali...

    Da quel giorno ha avuto inizio il regno di Harkon nella regione, ora nota come la Costa dei Vampiri, navigando il Grande Oceano in cerca di bottini e reclute fresche da aggiungere al suo servizio. In quanto capitano di una flotta pirata di soli morti e dannati, domina ancora oggi un tratto di mare particolarmente pericoloso per le imbarcazioni ignare a causa dei forti venti e delle forti correnti, e rinfoltisce le fila dei suoi marinai Nonmorti con i cadaveri dei naufraghi.

    Luthor Harkon è sempre sull'orlo di un crollo psicologico a causa, in gran parte, di un orgoglio e avidità colossali, qualità per cui, in un episodio fatidico e disastroso, ha rischiato di perdere la vita e il senno e per cui ha perso tutte le abilità magiche tranne quella di controllare i suoi servitori e vincolarli al suo volere inesorabile. La storia racconta che, mentre si trovava in una missione fatidica per incrementare la sua potenza già non indifferente, Harkon tentò di usare la Magia Oscura per forzare una sala all'interno di un tempio degli Uomini Lucertola nascosto nel profondo della giungla della Lustria. Dei potenti glifi gli sbarravano il passaggio, ma Harkon, nonostante le barriere e spinto dal suo difetto fatale (la sua arroganza e superbia) ha continuato e i sigilli magici lo hanno attaccato, prosciugando i suoi poteri magici e la sua forza vitale, mentre le mura dell'antica sala rituale crollavano intorno a lui. Con uno sforzo immenso, Harkon è riuscito a liberarsi e a uscire mentre il passaggio gli crollava alle spalle, ma ormai il danno era stato fatto: il suo legame con i Venti della Magia era stato infranto, come la sua mente, finendo per frammentare la sua personalità in una dozzina di sfaccettature diverse, tutte in lotta per dominare sulle altre.

    Negli anni da allora, l'unico obiettivo comune condiviso da tutte le personalità di Luthor Harkon è stato quello di trovare una cura per la sua malattia. A tal fine, il Re dei Pirati della Costa dei Vampiri ha concentrato tutte le sue forze nel ritrovamento dei manufatti Slann, con la speranza di guarire la sua psiche danneggiata con i loro poteri magici!

    Capitano della costa
    Luthor Harkon non ha scelto di giungere nel Nuovo Mondo, ma il destino ha deciso che dovrà conquistare questa esotica terra dei morti. Lustria nasconde antichi segreti e un grande potere. La sete di Harkon non verrà saziata finché il suo esercito di Zombi non controllerà questa terra da costa a costa!
    Rapporti diplomatici: +0 con i Seguaci di Nagash (60.0000)
    Difesa corpo a corpo: +0 per i Lord e gli Eroi integrati (6.0000)
    Rapporti diplomatici: +0 con gli Uomini Lucertola (-60.0000)

Meccanica

Infamia e lealtà: distruggi, saccheggia e razzia per costruire una reputazione in mare e mantieni i comandanti ambiziosi, leali e affidabili concedendo loro beni e ricchezze.
Covi dei pirati: guadagna infamia e prosciuga ricchezze da ignari proprietari di insediamenti in cui sono stati costruiti questi nascondigli.
Polvere extra: aumenta la potenza di fuoco delle unità da tiro in battaglia quando hanno livelli elevati di munizioni a disposizione.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Eroi
1 Spettro d'artiglieria
Spettro d'artiglieria
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1 Mourngul Infestatori
Mourngul Infestatori
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
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Fanteria
160 Banda di Zombi Pirati Marinai
Banda di Zombi Pirati Marinai
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160 Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Syreen
Syreen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Guardia Abissale
Guardia Abissale
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Guardia Abissale (Picca)
Guardia Abissale (Picca)
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Fanteria da tiro
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri
Banda di Zombi Pirati Artiglieri
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Flagellaponte
Flagellaponte
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Mostri e bestie
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
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1 Cadavere gonfio
Cadavere gonfio
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80 Mastini scorbuti
Mastini scorbuti
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16 Giganti animati
Giganti animati
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16 Mourngul
Mourngul
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12 Prometeani Marcescenti
Prometeani Marcescenti
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5 Leviatano Marcescente
Leviatano Marcescente
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1 Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
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Mostri e bestie da tiro
24 Piombaponte
Piombaponte
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24 Piombaponte (Bombardieri)
Piombaponte (Bombardieri)
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24 Piombaponte (Archibugi)
Piombaponte (Archibugi)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
5 Colosso Necrofex
Colosso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artiglieria e macchine da guerra
4 Mortai
Mortai
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4 Carronate
Carronate
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)