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Guerriers de Nehekhara Exilés de NehekExilés de Nehek Infanterie

Guerriers de Nehekhara

Les Guerriers de Nehekhara ne se souviennent que de leur devoir envers leur Roi et pourchassent inlassablement ses ennemis.

Les Guerriers Squelettes de Nehekhara sont les soldats éternellement fidèles qui ont accepté de suivre leur souverain par-delà la mort pour former le cœur des armées immenses des Rois des Tombes. Se relevant au milieu des dunes poussiéreuses, ils s'apprêtent une fois encore à tuer au nom de leurs monarques immortels. Armées d'épées incurvées et de longues lances, ces silhouettes anciennes quittent leur sommeil éternel pour former de vastes régiments avec une discipline surnaturelle que peu de guerriers vivants possèdent. Les puissantes armées de Nehekhara, composées de régiments de vaillants soldats, ont juré solennellement devant les dieux de servir leur monarque dans la vie comme dans la mort.

Guerriers de Nehekhara

Unit Name

Guerriers de Nehekhara

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

525

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

120

Points de vie  

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

33

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

7

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.