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Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx) Exilés de NehekExilés de Nehek Constructions

Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)

Incarnation de la fureur des dieux, ces Sphinx élus améliorent leurs attaques brutales à la faux grâce au feu et à la magie.

Les Nécrosphinx sont des créatures destructrices et cauchemardesques qui bondissent dans les airs pour s'abattre sur leurs proies terrifiées, fauchant les vivants comme les mortels fauchent le blé dans les champs. Nul ne peut leur résister, et ils ne s'arrêtent que quand tous les ennemis ont été massacrés. Un Nécrosphinx est une statue étrange et terrifiante, un amalgame des bêtes mythologiques qui peupleraient le royaume des morts de Nehekhara et maintiendraient l'ordre parmi les âmes. Ils possèdent le corps et le visage d'un homme et sont armés de lames gigantesques semblables à des faux, capables de trancher d'un seul coup la tête d'un dragon. Beaucoup possèdent également une queue de scorpion qui leur permet de mieux affronter les créatures du mal. Enfin, ils ont dans le dos une paire d'ailes décorées qui ressemblent à celles d'un faucon et leur permettent d'arpenter les niveaux les plus élevés du royaume des morts et de veiller à ce que les âmes des damnés ne puissent pas s'enfuir.

Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)

Unit Name

Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2350

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

9780

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9772

Masse 

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

68

└ Man Speed

68

Attaque en mêlée 

61

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

400

├ Bonus contre les unités larges  

35

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

52

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1