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Chars à Archers Squelettes Exilés de NehekExilés de Nehek Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chars à Archers Squelettes

Depuis la plateforme élevée des chars, les archers sont dans une position parfaite pour décocher leurs flèches sur l'ennemi.

Les légions d'auriges font la fierté de l'armée d'un Roi des Tombes. Elles sont généralement précédées sur le champ de bataille par un énorme nuage de sable. Quelques instants plus tard, ces machines mortelles émergent des dunes, leurs roues vrombissant alors qu'elles fondent sur leur adversaire. Les légions frappent les ennemis, brisant leurs os et broyant leurs corps sous leurs lourdes roues, vague après vague, tandis que leurs passagers morts-vivants achèvent les ennemis désorientés avec une efficacité redoutable. Depuis leur invention, les chars sont le moyen de transport privilégié des rois de Nehekhara. Lorsqu'ils sortent de leur sommeil éternel, les Rois des Tombes continuent à mener leurs armées à la guerre à bord de ces machines antiques. Non seulement les chars disposent d'un châssis renforcé pour les protéger du danger, mais ils ont également une plate-forme surélevée qui offre aux monarques morts-vivants une meilleure vue du champ de bataille et leur permet d'observer les mouvements des fortifications ennemies et de diriger leurs troupes pour infliger un maximum de dégâts.

Chars à Archers Squelettes

Unit Name

Chars à Archers Squelettes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

12

Points de vie  

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow

├ Engins de guerre

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Masse 

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Dégâts des armes de base 

24

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

58

Munitions 

30

Portée  

140

Puiss. des tirs 

60

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

├ Dégâts à distance de base

23

├ Projectiles perforants 

13

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.