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Esuli di Nehek Imperi immortali

Esuli di Nehek

Un tempo, Nehekhara era un faro luminoso di civiltà e progresso umano. Ma questo grande regno è stato distrutto da azioni sleali e potente stregoneria. I viventi di Nehekhara sono deceduti nel corso di un'unica, triste notte e, in loro assenza, i morti sono usciti dalle tombe e hanno rivendicato la terra.

Nononstante la loro antica civiltà giaccia sepolta nella sabbia, i Re dei Sepolcri si sono risvegliati dal sonno profondo. I sovrani mummificati di Nehekhara hanno abbandonato i sarcofagi e sono ritornati, per reclamare ciò che è loro di diritto. Le loro innumerevoli legioni brandiscono armi di bronzo lucido e oro dal valore inestimabile. Vetusti, privi di emozioni e perfidi con chi gli ha mancato di rispetto, guai a coloro che sono così stolti da sfidare il loro silenzioso massacro.

Esuli di Nehek
Esuli di Nehek

Faction Name

Esuli di Nehek

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group Name

Re dei Sepolcri

Lord leggendari

  • (wh2_dlc09_political_party_tmb_khatep)
    Tra le dune del Deserto Rosso sulla costa occidentale di Naggaroth, Khatep il Grande Ierofante comincia ad adoperarsi perché si compia il leggendario Giorno del Risveglio. Persino in vita, i Re dei Sepolcri di Nehekhara (o Re Sacerdoti) erano ossessionati dalla morte. Non potevano tollerare che gli dei gli avessero conferito solo alcune decadi per lasciare il segno, e nessuno se ne lamentava più del Grande Re Settra.

    Nonostante avesse conquistato tutta Nehekhara e si fosse assicurato che gran parte di Khemri fosse fatta a sua immagine e somiglianza, Settra era ossessionato dal fatto che potesse creare un lascito, ma che non potesse vivere più a lungo dello stesso. Perciò ordinò la creazione del Culto Funebre, con lo scopo di scoprire il mistero definitivo: come ingannare la morte. Il Sacerdozio del Culto Funebre era guidato da Khatep, un veggente dotato e saggio. Fu Khatep stesso a sporgersi verso la sagoma morente di Settra e a promettergli che sarebbe tornato di nuovo durante il Giorno del Risveglio. Con il passare degli anni, la missione del culto ieratico per il sapere fu un successo parziale. I sacerdoti stessi impararono come sopportare una forma di nonvita, legando il proprio spirito a corpi essiccati, ma non riuscivano ancora a trovare un modo per riportare in vita i re come semi-dei. Tuttavia, erano imperterriti e la loro ricerca continuò, mentre servivano i re viventi sotto forma di consiglieri e visir. Così, il Culto Funebre si diffuse in tutta Nehekara.

    Ma l'arrivo dell'Arcinecromante cambiò tutto. In seguito al Grande Rituale di Nagash, la guerra civile sconvolse Nehekhara e Khatep decise che era il suo compito riportare l'ordine. Perciò, ruppe i sigilli della Grande Piramide di Settra, facendo risvegliare il Grande Re, colmo di una rabbia inarrestabile. Tuttavia, Settra non si era risvegliato come un sovrano beato, ma come una mummia straziata: questo non era il Giorno del Risveglio tanto promesso dal Culto Funebre! E Settra, per la rabbia, bandì Khatep da Khemri.

    Ancora oggi, Khatep il Signore dei Liche rimane il capo nominale del Culto Funebre. Dal suo esilio, gira per il mondo: inizialmente relegato nei deserti di Nehekhara, ha lentamente esteso le sue peregrinazioni, raccogliendo un numero sempre maggiore di seguaci e di esuli. E ancora oggi cerca il sapere perduto, nella speranza di poter riportare all'antica gloria la Terra di Nehek e di riabilitare la sua reputazione nelle vesti di un salvatore!

    Signore dei Liche di Khemri
    Khatep è il Sommo Ierofante di Khemri, capo del consiglio ieratico del Culto Funebre, e soltanto lui ne conosce tutti i segreti e tutto il sapere orale. Khatep è il più antico e saggio di tutti i Sacerdoti Liche e il primo membro del loro ordine che sia riuscito a sottrarsi all'abbraccio della morte, se non ai segni del tempo.
    Eroi reclutabili: +0 per i Sacerdoti Liche (2.0000)
    Costi del rito: +0% (-25.0000)
    Costo di creazione del Culto Funebre: +0% (-25.0000)

Meccanica

Culto Funebre: raccogli prodotti commerciali di valore e combinali con i vasi canopi per creare degli oggetti magici e Legioni Leggendarie.
Dinastie: impara dalle dinastie del passato come risvegliare gli antichi Re dei Sepolcri, sbloccando nuovi eserciti ed eroi da comandare.
Regno delle Anime: i Re dei Sepolcri usano gli incantesimi sotto forma di reintegro o di evocazione. In questo modo riportano in vita i morti con le anime dei loro caduti in battaglia.

Faction Group

(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Principe dei Sepolcri (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Necrotetto (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Sacerdote Liche (1.0000)
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Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Eroi reclutabili: +0 per tutti gli Eroi (-1.0000)
Costi di reclutamento dei Lord: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Costi di reclutamento degli Eroi: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Eroi
1 Sacerdote Liche (Morte)
Sacerdote Liche (Morte)
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1 Sacerdote Liche (Luce)
Sacerdote Liche (Luce)
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1 Sacerdote Liche (Nehekhara)
Sacerdote Liche (Nehekhara)
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1 Sacerdote Liche (Ombre)
Sacerdote Liche (Ombre)
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1 Necrotetto
Necrotetto
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1 Principe dei Sepolcri
Principe dei Sepolcri
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Fanteria
160 Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici
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160 Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
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160 Scheletri Guerrieri
Scheletri Guerrieri
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120 Guardie dei Sepolcri
Guardie dei Sepolcri
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120 Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
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120 La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
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120 Guerrieri di Nehekhara
Guerrieri di Nehekhara
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Fanteria da tiro
120 Scheletri Arcieri
Scheletri Arcieri
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120 Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
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Cavalleria e carri
12 Carri degli Scheletri
Carri degli Scheletri
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60 Cavalieri di Nehekhara
Cavalieri di Nehekhara
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60 Scheletri Cavalieri
Scheletri Cavalieri
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Cavalleria da tiro e carri
12 Carri degli Scheletri Arcieri
Carri degli Scheletri Arcieri
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60 Scheletri Arcieri a Cavallo
Scheletri Arcieri a Cavallo
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Mostri e bestie
24 Saprofagi
Saprofagi
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Costrutti
4 Sfinge da guerra di Khemri
Sfinge da guerra di Khemri
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24 Cavalieri della Necropoli
Cavalieri della Necropoli
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24 Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
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1 Gigante di ossa
Gigante di ossa
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1 Ierotitano
Ierotitano
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1 Necrosfinge
Necrosfinge
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1 La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
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16 Cacciatori dei Sepolcri
Cacciatori dei Sepolcri
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16 Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
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1 Scorpione dei Sepolcri
Scorpione dei Sepolcri
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16 Ushabti
Ushabti
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12 Ushabti (Arco Grande)
Ushabti (Arco Grande)
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12 Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
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Artiglieria e macchine da guerra
1 Arca delle Anime
Arca delle Anime
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4 Catapulte Gettateschi Urlanti
Catapulte Gettateschi Urlanti
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