Left Panel
Империи бессмертных
Изгнанники Нехека
Когда-то Нехекара была маяком цивилизации и символом достижений человечества. Но колдовство и предательство разрушили это великое царство, все жители погибли в одну ночь, а из могил восстали мертвецы.
И хотя Нехекара давно погребена под песком, Цари гробниц вновь пробудились, чтобы вернуть себе принадлежащее по праву. Бесчисленные легионы этих мумифицированных правителей Нехекары вооружены клинками из полированной бронзы и дорогого золота. Древние мертвецы, абсолютно бесчувственные и преисполненные злобы, готовы смести всех, кто станет у них на пути.
Faction Name Изгнанники Нехека |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Цари гробниц |
Легендарные лорды
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_khatep)
Среди дюн Красной пустыни на западном побережье Наггарота Верховный жрец Хатеп начинает претворять в жизнь свой амбициозный план по приближению Дня Пробуждения. Даже при жизни Цари гробниц Нехекары - или цари-жрецы - были увлечены смертью. Их приводила в ярость мысль о том, что боги дали им всего несколько десятилетий на то, чтобы оставить след в этом мире. И больше всего эта мысль раздражала Великого царя Сеттру.
Несмотря на то, что он завоевал всю Нехекару и создал Хемри по своему образу и подобию, Сеттра мечтал о том, чтобы не только оставить наследие - но и пережить его. Поэтому он приказал основать культ Усопших, цель которого заключалась в том, чтобы узнать главную тайну: как обмануть смерть. Жрецов культа Усопших возглавлял Хатеп, исключительно талантливый и мудрый предсказатель. Именно Хатеп заботился об умирающем теле Сеттре и обещал великому царю, что он воскреснет в День Пробуждения. Постепенно культу удалось частично приблизиться к своей цели. Жрецы научились поддерживать одну из форм нежизни, их души были связаны с их иссохшими телами, однако они не знали, как превратить царей в бессмертных полубогов. Но это ничуть их не смущало, и они продолжали поиски, одновременно исполняя обязанности советников и визирей при дворе своих живых царей. Так культ Усопших распространился по всей Нехекаре.
Появление Великого некроманта изменило все. После проведения Великого ритуала Нагаша, в Нехекаре началась гражданская война. Поэтому Хатеп решил, что сам восстановит порядок. Он сломал волшебные печати на Великой пирамиде Хемри и пробудил Великого царя Сеттру. Однако после воскрешения, Сеттра пробудился не прекрасным монархом, а иссохшей мумией с неутолимым гневом. Не такой День Пробуждения обещал культ Усопших! Сеттра пришел в ярость и изгнал Хатепа из Хемри.
Хатеп, Повелитель личей, по-прежнему остается номинальным главой культа Усопших. Отправленный в ссылку, он сначала скитался по огромным пустыням Нехекары, но в последнее время стал заходить все дальше. Он собирает последователей и таких же, как он, изгоев, чтобы найти пропавшие знания, которые вернут былую славу Нехекаре и восстановят его репутацию!
Повелитель личей из Хемри
Хатеп, Великий иерофант Кемри — глава культа Усопших, и он один знает все его тайны и легенды. Хатеп — старейший и самый мудрый жрец-лич, первый из ордена жрецов, который действительно вырвался из объятий смерти, хотя и не избежал воздействия времени.
Численность героев: +0 для жрецов-личей (2.0000)
Стоимость обряда: +0% (-25.0000)
Стоимость создания культа Усопших: +0% (-25.0000)
Механика
Культ Усопших: собирайте ценные товары и объединяйте их в канопах, чтобы создавать магические предметы и легендарные легионы.
Династии: получайте знания о династиях прошлого, чтобы пробудить древних Царей гробниц и получить доступ к новым армиям и героям.
Царство душ: Цари гробниц создают армии и пополняют их с помощью заклятий. Если воины погибнут в бою, то достаточно будет просто воскресить мертвых.
Династии: получайте знания о династиях прошлого, чтобы пробудить древних Царей гробниц и получить доступ к новым армиям и героям.
Царство душ: Цари гробниц создают армии и пополняют их с помощью заклятий. Если воины погибнут в бою, то достаточно будет просто воскресить мертвых.
Faction Group
(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Возможность найма героя: Принц гробницы (1.0000)
Возможность найма героя: некротект (1.0000)
Возможность найма героя: жрец-лич (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
Численность героев: +0 для всех героев (-1.0000)
Стоимость найма лорда: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Содержание: +0% для всех войск (-1000.0000)
Стоимость найма героев: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Возможность найма героя: некротект (1.0000)
Возможность найма героя: жрец-лич (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
Численность героев: +0 для всех героев (-1.0000)
Стоимость найма лорда: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Содержание: +0% для всех войск (-1000.0000)
Стоимость найма героев: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Герои |
---|
Жрец-лич (смерть)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Жрец-лич (свет)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Жрец-лич (Нехекара)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Жрец-лич (тени)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Некротект
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Принц гробниц
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) |
Пехота |
Скелеты-копейщики
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Скорпионий легион царя Нехеша (скелеты-копейщики)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
Воины-скелеты
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Стража гробниц
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Стража гробниц (алебарды)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Стража Хепры (стража гробниц)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Воины Нехекары
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) |
Стрелковая пехота |
Лучники-скелеты
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Благословенный легион Фахта (лучники-скелеты)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) |
Всадники и колесницы |
Колесницы скелетов
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Всадники Нехекары
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
Всадники-скелеты
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) |
Всадники и колесницы дальнего боя |
Колесницы лучников-скелетов
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
Всадники-скелеты с луками
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) |
Чудовища и звери |
Падальщик
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) |
Конструкты |
Хемрийский боевой сфинкс
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Рыцари Некрополя
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Рыцари Некрополя (алебарды)
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Костяной великан
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Иеротитан
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Некросфинкс
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Сфинкс Усекфа (некросфинкс)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Могильные лазутчики
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Глаза пустыни (могильные лазутчики)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Могильный скорпион
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Ушебти
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Ушебти (большие луки)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Избранные богами (ушебти с большими луками)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) |
Артиллерия и боевые машины |
Шкатулка душ
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Катапульты Вопящих черепов
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) |