Nehek’in Sürgün Edilmişleri
Nehekhara bir zamanlar insanlık başarısının ve uygarlığın parlayan işaretiydi. Ancak bu güzel diyar güçlü sihirbazlık ve büyük bir ihanetle yok edildi. Hayatta kalan Nehekharalar tek bir kederli gecede mahvoldu ve onların gidişiyle, ölüler mezarlarından uyanıp toprakların yeni sahibi oldular.
Antik medeniyetleri bu toprakların altında yatsa da Kabir Kralları derin uykularından bir kez daha uyandı. Sarkofajilerinden yükselen Nehekhara’nın mumyalanmış hükümdarları onların olan toprağı, sayısız lejyonlarını, paha biçilemez altından ve cilalı bronzdan yaptıkları savrulan silahlarını geri almak için döndü. Onlar, gören herkes tarafından kadim, ruhsuz ve kindar olarak bilinirlerdi, sessiz saldırıların önünde duracak kadar budala olanlara eyvahlar olsun.
Faction Name Nehek’in Sürgün Edilmişleri |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Kabir Kralları |
Efsanevi Lordlar
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_khatep)
Naggaroth'un batı kıyısındaki Kızıl Çöl kumullarının arasında Yüce Keşiş Khatep, destansı Uyanış Günü'nü getirme hırsını gerçekleştirmeye başlar. Hayatta oldukları zamanlarda bile Nehekhara’nın Kabir Kralları -o zamanlar Rahip Kral- ölümle kafayı bozmuşlardı. Tanrıların onlara dünya üzerinde sadece kısa bir süre bahşetmesine öfkeliydiler ve aralarında en fazla Yüce Kral Settra bu durumun acısını yaşıyordu.
Tüm Nehekhara’yı fethetmesine ve Khemri’nin büyük kısmını kendi imajında yaratmasına rağmen, Settra sadece bir miras yaratmaya değil, ondan daha uzun süre yaşamayı da kafaya takmıştı. Bu yüzden, amacı nihai sırrı keşfetmek olan Ölüm Tarikatının kurulmasını emretti: Ölümü aldatmak. Ölüm Tarikatının rahipliğine, oldukça yetenekli ve bilge bir kâhin olan Khatep önderlik ediyordu. Settra’nın ölmekte olan fani biçimine meyilli olan ve Yüce Kral’a Uyanış Günü’nde yeniden yükseleceğini vadeden Khatep idi. Yıllar geçtikçe bu papaz Tarikatının ilim görevi kısmen başarılı oldu. Rahiplerin kendileri bir Hortlak biçiminin nasıl sürdürüleceğini öğrendiler: Ruhları kurumuş bedenlerine bağlanıyordu, fakat yine de kralları ebedi yarı tanrılar olarak geri getirmek onları çok aşan bir konuydu. Ancak yılmadılar ve arayışları devam etti, bir yandan yaşayan krallarına danışmanlık ve vezirlik yaptılar. Böylece Ölüm Tarikatı Nehekhara çapında yayıldı.
Baş Ölü Çağıran’ın gelmesi her şeyi değiştirdi. Nagash’ın Büyük Ayini gerçekleştirildikten sonra Nehekhara’da bir iç savaş tehdidi ortaya çıktı ve Khatep düzeni yeniden sağlamayı kendine vazife edindi. Settra’nın Büyük Piramidi’nin mühürlerini kırdı ve böylece söndürülemez bir öfkeyle dolu Yüce Kral uyandı. Ancak Settra şad eden bir hükümdar olarak değil, harap olmuş bir mumya olarak uyandı. Bu, Ölüm Tarikatının söz verdiği Uyanış Günü değildi! Settra öfkelendi ve Khatep’i Khemri’den kovdu.
Liç Lordu Khatep, hâlâ Ölüm Tarikatının sembolik başı olarak görevine devam ediyor. İlk başta Nehekhara’nın geniş çölleriyle sınırlı kalıp daha sonraları çok daha uzaklara seyahat ettiği sürgününde dünyayı dolaşıyor. Bir gün Nehek topraklarının yeniden şana kavuşmasını sağlayacak, ve onu kurtarıcı olarak ilan edecek olan kayıp ilmi aramak için takipçilerini, ve kendisi gibi sürgün edilmişleri bir araya topluyor!
Khemri’nin Liç Lordu
Khemri'nin Yüce Keşişi olan Khatep, Ölüm Tarikatının hiyerarşik konseyinin başıdır ve tüm sırlarını ve saklı ilimlerini sadece o bilir. Khatep tüm Liç Rahiplerinin arasında en yaşlı ve bilge olanıdır ve zamanın tahribatı olmasa bile ölümün çağrısını reddeden ilk tarikat üyesi de odur.
Kahraman kapasitesi: Liç Rahipler için +0 (2.0000)
Tören maliyeti: +0% (-25.0000)
Ölüm Kültü üretim maliyeti: +0% (-25.0000)
Mekanikler
Hanedanlar: Kadim Kabir Krallarını uyandırarak komuta edilecek yeni orduların ve Kahramanların kilidini açmak için eski hanedanlardan bilgi edin.
Ruhlar Diyarı: Kabir Kralları, ikmal ve çağırma amacıyla efsunlar kullanır. Ölüleri tekrar hayata getirmek, savaşta kaybettikleri ruhları telafi etmek için yeterli olacaktır.
Faction Group
Kahraman yetiştirmenin kilidini açar: Nekromar (1.0000)
Kahraman yetiştirmenin kilidini açar: Liç Rahip (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Koçbaşı: İnşa edilen her kuşatma öğesi için +0 (1.0000)
Kuşatma kuleleri: İnşa edilen her kuşatma öğesi için +0 (2.0000)
Kahraman kapasitesi: +0 tüm Kahramanlar için (-1.0000)
Lord yetiştirme maliyeti: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Bakım: Tüm birimler için +0% (-1000.0000)
Kahraman yetiştirme maliyeti: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Kahramanlar |
---|
Liç Rahip (Ölüm)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Liç Rahip (Işık)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Liç Rahip (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Liç Rahip (Gölgeler)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Nekromar
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Kabir Prensi
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) |
Piyade |
İskelet Mızrakçılar
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
İskelet Savaşçı
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Kabir Muhafızı
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Kabir Muhafızı (Kargı)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Nehekhara Savaşçıları
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) |
Menzilli Piyade |
İskelet Okçular
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) |
Süvariler ve Savaş Arabaları |
İskelet Savaş Arabası
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Nehekhara Atlıları
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
İskelet Atlıları
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları |
İskelet Okçu Savaş Arabası
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
İskelet Atlı Okçuları
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) |
Yaratıklar ve Canavarlar |
Leş
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) |
Yapılar |
Khemrili Savaş Sfenksi
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Nekropol Şövalyeleri
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Kargılı Nekropol Şövalyeleri
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Kemik Dev
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Hiyerotitan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Nekrosfenks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Mezar Avcıları
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Kabir Akrebi
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Büyük Yaylı Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Tanrıların Seçtiği (Büyük Yaylı Ushabti)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri |
Ruhlar Kutusu
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Çığırtkan Kafatası Mancınığı
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) |