Nécrotecte
Tout ce que les Nécrotectes voient pour l'instant n'est que pureté ternie. Ils s'efforcent d'atteindre de nouveau la perfection à grand renfort de coups de fouet.Les Nécrotectes étaient les artisans de l'ancienne Nehekhara, pas de simples ouvriers, mais plutôt des architectes aux compétences extraordinaires dont les ambitions dépassaient de loin ce qui pouvait être accompli en l'espace d'une vie. Après la mort, ils n'ont rien perdu de leur frénésie. Ils ont un besoin obsessionnel de détruire les cités vulgaires et inférieures de leurs ennemis pour les remplacer par de vastes monuments de leur conception. De leur vivant, les Nécrotectes étaient des tyrans qui faisaient besogner des dizaines de milliers d'ouvriers sous un soleil de plomb. Des maçons sculptaient d'énormes morceaux de roche dans la falaise, puis des esclaves tiraient ces mêmes blocs de pierre à travers le désert et les hissaient jusqu'à l'endroit désiré. Tous les Nécrotectes étaient connus pour leur sale caractère et n'hésitaient pas à punir les ouvriers à la moindre provocation, ne supportant pas que l'on menace leur art. Depuis leur mort, la plupart de leurs œuvres ont été endommagées ou détruites par les pilleurs de tombe et les armées d'envahisseurs. Aveuglés par la rage suite à la profanation de leurs chefs-d'œuvre, ils ont juré de se venger. Au combat, les Nécrotectes dirigent les régiments des Rois des Tombes comme jadis leurs ouvriers. Ils possèdent la même aura de haine que de leur vivant, et leur simple présence insuffle la fureur parmi les guerriers morts-vivants de Nehekhara.
Unit Name Nécrotecte |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Infanterie à fouet |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 550 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
3788 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sword_and_whip |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3780 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_bone_55 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Attaque en mêlée 45 |
30 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero |
├ Dégâts des armes de base 240 |
├ Dégâts des armes perforantes 120 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Restaurer
Passer le mur de la mort pour ramener une âme et l'enchaîner à vous demande du talent, mais c'est comme tout, on s'améliore avec l'entraînement ! -
Façonneur de pierre
La puissance à la base du pilier ; une force quasiment inébranlable.
Armure +15
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +10 -
Courroux du Créateur
Une haine si féroce est contagieuse et inévitable.
Attaque en mêlée +5
Dégâts des armes perforantes x 106% -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |