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Nécrotecte Exilés de NehekExilés de Nehek Héros

Nécrotecte

Tout ce que les Nécrotectes voient pour l'instant n'est que pureté ternie. Ils s'efforcent d'atteindre de nouveau la perfection à grand renfort de coups de fouet.

Les Nécrotectes étaient les artisans de l'ancienne Nehekhara, pas de simples ouvriers, mais plutôt des architectes aux compétences extraordinaires dont les ambitions dépassaient de loin ce qui pouvait être accompli en l'espace d'une vie. Après la mort, ils n'ont rien perdu de leur frénésie. Ils ont un besoin obsessionnel de détruire les cités vulgaires et inférieures de leurs ennemis pour les remplacer par de vastes monuments de leur conception. De leur vivant, les Nécrotectes étaient des tyrans qui faisaient besogner des dizaines de milliers d'ouvriers sous un soleil de plomb. Des maçons sculptaient d'énormes morceaux de roche dans la falaise, puis des esclaves tiraient ces mêmes blocs de pierre à travers le désert et les hissaient jusqu'à l'endroit désiré. Tous les Nécrotectes étaient connus pour leur sale caractère et n'hésitaient pas à punir les ouvriers à la moindre provocation, ne supportant pas que l'on menace leur art. Depuis leur mort, la plupart de leurs œuvres ont été endommagées ou détruites par les pilleurs de tombe et les armées d'envahisseurs. Aveuglés par la rage suite à la profanation de leurs chefs-d'œuvre, ils ont juré de se venger. Au combat, les Nécrotectes dirigent les régiments des Rois des Tombes comme jadis leurs ouvriers. Ils possèdent la même aura de haine que de leur vivant, et leur simple présence insuffle la fureur parmi les guerriers morts-vivants de Nehekhara.

Nécrotecte

Unit Name

Nécrotecte

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Infanterie à fouet

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

3788

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_whip

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3780

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

├ Dégâts des armes de base 

240

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Restaurer
    Passer le mur de la mort pour ramener une âme et l'enchaîner à vous demande du talent, mais c'est comme tout, on s'améliore avec l'entraînement !
  • Façonneur de pierre
    La puissance à la base du pilier ; une force quasiment inébranlable.
    Armure  +15
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +10
  • Courroux du Créateur
    Une haine si féroce est contagieuse et inévitable.
    Attaque en mêlée  +5
    Dégâts des armes perforantes x 106%
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.