Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Pirates de Sartosa / Unités / Chiens galeux
Chiens galeux Pirates de SartosaPirates de Sartosa Monstres et Bêtes

Chiens galeux

Ces bêtes enragées font des compagnons parfaits pour les raids, encore plus vicieux morts qu'ils ne l'étaient vivants.

Les Chiens galeux sont des bêtes non-mortes vicieuses, rassemblées en meutes enragées par les pirates zombies pour leurs raids nocturnes. La plupart d'entre eux viennent des bidonvilles de Sartosa, et il arrive que des pirates attendris par la boisson les recueillent et les ramènent à bord de leurs navires comme compagnons affectueux, bien que malodorants. Leur piteux état est empiré par les violents combats de chiens qu'organise l'équipage afin de tuer l'ennui lors d'occasionnelles périodes d'inaction prolongée. Les chiens sont rarement autorisés à pousser le combat jusqu'au bout, c'est-à-dire jusqu'à la mort de l'adversaire ou une blessure incapacitante – ces pulsions meurtrières sont strictement réservées aux raids et aux abordages – mais l'accumulation de cicatrices renforce leur apparence menaçante, ce qui en fait de parfaits compagnons qui serviront leurs maîtres même au-delà de leur mort mutuelle. Une fois réanimés, ils perdent en affection ce qu'ils gagnent en pestilence, non pas qu'une morsure de chien galeux ait de quoi inquiéter un pirate mort-vivant !

Chiens galeux

Unit Name

Chiens galeux

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

80

Points de vie  

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

30

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

28

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.